რატომ არ უნდა იყოს Soulslikes საშინელი ახალი მოთამაშეებისთვის

click fraud protection

სულის მსგავსი თამაშები შეიძლება იყოს დამაშინებელი ჟანრი, მაგრამ პერსპექტიულმა მოთამაშეებმა არ უნდა მისცენ საშუალება, რომ სირთულის რეპუტაციამ შეაშინოს ისინი. მათი მემკვიდრეობა, რომ იყვნენ შეუბრალებელი და დაუნდობლები, ზოგჯერ კარგად არის მოპოვებული, და თვით სახელიც კი აღებულია ხატიდან. Ბნელი სულები ფრენჩაიზია, ასახავს სიბნელისა და სასოწარკვეთის სურათებს, რომელთა მიახლოებაც ზოგიერთ მოთამაშეს არ სურს. მიუხედავად იმისა, რომ Soulslike ჟანრმა მოიპოვა რეპუტაცია, დეველოპერებმა გადადგნენ არაერთი ნაბიჯი, რათა მოთამაშემ გააგრძელოს მცდელობა. მართალია, ზოგიერთი ჩანაწერი განსაკუთრებით რთულია და ზოგიერთი მათგანი ცოტა იმედგაცრუებას იწვევს მათი გეიმპლეი, მაგრამ სულის მსგავსი თამაშები სულაც არ უნდა იყოს საშინელი გამოცდილება ახლისთვის მოთამაშეები.

მრავალმა თამაშმა სხვადასხვა ჟანრში კარნახობდა მათ სირთულეს უნარებზე დაფუძნებული მიზნების განხორციელებით ან ბრძოლით. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეებს მისცენ ღილაკების დაჭერის სპამი ან წარმატების მარტივი შესაძლებლობების მიცემა, ეს თამაშები მიზნად ისახავს ფოკუსირებას მოთმინებაზე და უნარების დახვეწაზე სხვა რამეზე. ეს გახდა სინონიმი

2009 წელთან ერთად დემონის სულები და პროგრამული უზრუნველყოფის შემდგომი Ბნელი სულები ფრენჩაიზია, რასაც მოჰყვა ტერმინი Soulslike, რომელიც სწრაფად ასოცირდებოდა მტკივნეულ სირთულეებთან და დამსჯელ ბრძოლასთან შედარებით უფრო მიმტევებელ RPG-ებთან შედარებით.

ამრიგად, ამ თამაშების ინტენსივობის შემდგომი გაყიდვისთვის არსებობს მრავალი ცხელი ღილაკის ფრაზები, მაგრამ Soulslike ჟანრი აშკარად არ არსებობს, რომ რთული იყოს - ეს ნამდვილად თამაშის განსხვავებული სტილია. თუ hack-and-slash თამაშები ეხება სიჩქარეს და ქაოსს, Soulslike თამაშებს აქვთ მიდრეკილება მოთმინებისა და კონტროლის შესახებ, ისევე როგორც არკადულ მრბოლელსა და მართვის სიმს შორის ურთიერთობას; აღქმის საკითხია. მტრებს შეუძლიათ სწრაფად დაარტყონ მოთამაშე, რათა მოთამაშეებს ასწავლონ თამაშის მექანიკა. შეხვედრის გატეხვის ნაცვლად, ნაკლებად მნიშვნელოვანი საფრთხეების წინააღმდეგ ბრძოლაში მოთამაშეებს ხშირად აიძულებენ განიხილონ თავიანთი ტაქტიკა გადარჩენისთვის. დაბლოკვა, გვერდის ავლა და აცილება ისინი არ არიან მხოლოდ სურვილისამებრ, როგორც ზოგიერთ თამაშში, ისინი აუცილებლობად იქცევიან. წარმატების მისაღწევად ყველა ინსტრუმენტი არსებობს, რომელიც მოთამაშეებს სთავაზობს მყისიერი მკვლელობის მექანიკას და უძლეველ ფანჯრებს, მაგრამ ჟანრი ატარებს სტიგმას, რომ ტაქტიკაზე დიდი აქცენტი უტოლდება უფრო მაღალ სირთულეს.

ყველა სულის მსგავსი თამაში არ არის შექმნილი მოთამაშეების დასასჯელად

მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად დამაშინებლად შეიძლება ჩანდეს, არის უამრავი ჩანაწერი Soulslike ჟანრში, რომლებიც სახალისო და მიმზიდველია მოთამაშეების უსამართლოდ გამოწვევის გარეშე. დრაკონის დოგმა შეიცავს ფანტასტიკურ სამყაროს Soulslike მექანიკით, რომელიც გვთავაზობს უფრო ხელმისაწვდომს ჰაკ-და-სლეშ ბრძოლას, განსხვავებით ამალურის სამეფოები: გაანგარიშება, რომელიც გთავაზობთ. ვარსკვლავური ომები ჯედაები: დაცემული ორდენი არის Soulslike-ის უფრო მიმტევებლის შესანიშნავი მაგალითი, ისევე როგორც პოსტ-აპოკალიფსური მსროლელი ნარჩენი: ფერფლიდან, რომელსაც აქვს სირთულის რეგულირების მრავალი გზა, რათა მოარგოს გამოცდილება უფრო დიდი რისკისა და ჯილდოსთვის. თუნდაც დემონის სულები PS5-ზე რიმეიკი საკმაოდ კარგად აადვილებს მოთამაშეებს ჟანრში და თითოეული ეს თამაში კარგად ღირს, რომ განიცადოთ თავიდან ბოლომდე.

Როდესაც დემონის სულები გამოვიდა, იგი ცნობილი იყო თავისი სირთულით, მეტწილად გარკვეულწილად ბუნდოვანი ბუნების გამო. მიუხედავად ამისა, დღევანდელი სტანდარტებით, ეს უფრო ტიპიურ სამოქმედო RPG-ს ჰგავს. შემდგომი FromSoftware თამაშები, რომლებიც განსაზღვრავდნენ Soulslike ჟანრს, უფრო რთული აღმოჩნდებოდა Ბნელი სულები თავად მოდის (ალბათ ცოტა უსამართლოდ) აღსაწერად ყველაზე რთული თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ Soulslike ჟანრი შეიძლება არ იყოს ყველასთვის, მისმა რეპუტაციამ არ უნდა შეაშინოს მოთამაშეები. ვცდილობთ რისი შეთავაზებას გვთავაზობს, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ რა ვარიაციებია ბევრ თამაშს შორის, რომლებიც ექვემდებარება ეტიკეტი. ზოგიერთი Soulslike თამაში შეიძლება იყოს რთული სირთულის გამო, მაგრამ ბევრი ასევე არის დამაჯერებელი, ამაღელვებელი ზღაპარი, რომელიც უბრალოდ ფოკუსირებულია გეიმპლეის სტილზე, სადაც ყველა პარი და სლეი ითვლის, და მათი თავიდან აცილება არ არის საჭირო რეპუტაციის ან რეპუტაციის საფუძველზე ასოციაცია.

Splinter Cell თამაშის სათაურები Ubisoft არ გამოიყენებს