Dungeons & Dragons: რჩევები პირველად DM

click fraud protection

Dungeons & Dragons ცნობილია როგორც მისი მოთამაშეების, ასევე DM-ების სიხარულით (და იმედგაცრუებებით), რომლებიც ყველა მათგანი უზრუნველყოფს წარმატებული თამაშის აუცილებელ ელემენტებს. კამპანია შეიძლება იყოს მასიური წამოწყება და, სავარაუდოდ, ყველაზე მნიშვნელოვანი ადამიანი ყოველ სესიაზე არ არის მოთამაშეები, არამედ DM, რომელიც მოქმედებს როგორც თოჯინების ოსტატი მთელი სიუჟეტისთვის.

DM არის პასუხისმგებელი ყველაფერზე ეს ხდება როგორც ერთჯერად თამაშებში, ასევე ხანგრძლივ, მიმდინარე კამპანიებში. ამ უკანასკნელისთვის, მათ უნდა იცოდნენ (და ჰქონდეთ სტატისტიკა) ყველა NPC-სთვის, შექმნან და გაიგონ. მათი რუქები კარგად არის და აკეთებენ ამ ყველაფერს თავიანთი წვეულებისთვის საინტერესო ნარატივის შექმნისას. საზღვრები Dungeons & Dragons' პარამეტრები და ცნობები. ისინი საუკეთესოდ მუშაობენ, როცა შეუძლიათ იყვნენ შესანიშნავი იმპროვიზატორები, შეუძლიათ სიუჟეტის გაშვება, როდესაც მხარე გადაწყვეტს რაიმე მოულოდნელს გააკეთოს. ეს დიდი როლია და მრავალი თვალსაზრისით DM-ს შეუძლია კამპანიის შექმნა ან დაშლა.

არის რამდენიმე DM, რომლებმაც მოიპოვეს ბრწყინვალების რეპუტაცია,

როგორიცაა მეთიუ მერსერი ან Aabria Iyengar, რომელსაც შეუძლია მოთამაშის და აუდიტორიის მოზიდვა მომხიბლავი სიტყვებით. ამ მაგალითების შემხედვარე, როლის პასუხისმგებლობის სიმძიმესთან ერთად, ადვილი გასაგებია, რატომ გრძნობს ბევრს ეშინია პირველად DMing-ის იდეით. საბედნიეროდ, ადამიანებს არ სჭირდებათ კრიტიკული როლის ნაწილი, რომ აწარმოონ შესანიშნავი კამპანია. აქ მოცემულია რამდენიმე ძირითადი რჩევა იმისთვის, რომ პირველად იყოთ შესანიშნავი Dungeons & Dragons DM.

რა უნდა გააკეთოს პირველად Dungeons & Dragons DM-ებმა

ერთი რამ, რასაც პირველად DM-ები უგულებელყოფენ, არის მოთხრობის მნიშვნელობა. იყენებ წინასწარ შექმნილ ამბავს Wizards of the Coast-დან, თუ ორიგინალური თხრობის დიზაინი ნულიდან, მნიშვნელოვანია, რომ კამპანიას ჰქონდეს მიზანი, ვიდრე პარტია მხოლოდ უმიზნოდ ტრიალებს შეხვედრები. Dungeons & Dragons არ არის ყველა მოძრავი ინიციატივისთვის ან ადგილობრივ ტავერნაში ადგილობრივების გაცნობისთვის; ის ასევე აყალიბებს სცენას, აძლევს NPC-ებს უნიკალურ ხმებს და ამბის მოყოლა. ეს არა მხოლოდ დაეხმარება მოთამაშეებს (და, შესაბამისად, მათ პერსონაჟებს) ჩაერთონ თამაშში, ის ასევე გაახარებს სესიას.

DMing-ის ძირითადი ნაწილი ა Dungeons & Dragons კამპანია მოსამზადებელი სამუშაოა, მაშინაც კი, როცა ეს საჭირო არ ჩანს. ეს მოიცავს რუქების მომზადებას მოთამაშეებისთვის, რომლითაც უნდა მიჰყვნენ, პერსონაჟების ფურცლების და სტატისტიკის შექმნას ყველა NPC-სთვის, ურჩხული და მტერი, რომელსაც პარტია შეიძლება შეხვდეს და თავად წერს ნარატივს - ან თუნდაც ყველაზე ფართო პარალიზები. ყველა ამ ინფორმაციის სრულად გააზრებული და კარგად ორგანიზებული დროზე ადრე, მოთამაშეებს და DM-ს საშუალებას მისცემს სრულად ჩაერთონ თამაშში სესიის განმავლობაში. სესიის წინ დამატებითი მილის გავლა ასევე სასარგებლო იქნება, როდესაც მოთამაშეები იღებენ მოულოდნელ გადაწყვეტილებას და ეწვევიან განსხვავებულ ადგილს ან განაგრძობენ განსხვავებულ ძიებას, ვიდრე ეს იყო დაგეგმილი თხრობისთვის.

და ბოლოს, DM-ებს არ უნდა ეშინოდეთ იმის აღიარების, რომ ისინი არ არიან დარწმუნებული რაღაცაში და უნდა შეამოწმონ თავიანთი მოსამზადებელი შენიშვნები. არა მხოლოდ ორმაგი შემოწმება უკეთესია, ვიდრე არასწორი პასუხის გაცემა, არამედ 5e სახელმძღვანელოს ძიებაში ინფორმაციისთვის მოქმედების ფონზე არის თამაშის ხიბლის ნაწილი. Dungeons & Dragons უზარმაზარი თამაშია. ასეთი ქმედება დაადასტურებს მოთამაშეებს, რომ მათი DM სწორ გადაწყვეტილებას იღებს და თუ სათანადო წინასწარ დაგეგმვა გაკეთდა, მას არ სჭირდება მოქმედების ძალიან ხშირად შენელება.

90 დღის ფანები დიდი ედ on მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ

Ავტორის შესახებ