D&D: როგორ აძლევენ DM-ებს საშუალება მისცენ მოთამაშეებს შექმნან საკუთარი გასაოცარი მომენტები

click fraud protection

Dungeons & Dragons ეს ყველაფერი გართობაზეა და ზოგჯერ ეს ნიშნავს, რომ DM-ებმა უნდა მისცენ მოთამაშეებს საშუალება შექმნან საკუთარი წარმოუდგენელი და დასამახსოვრებელი მომენტები. ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზით და მას შეუძლია სესია გადააქციოს ისეთად, რაც მოთამაშეებს დაამახსოვრდებათ კამპანიის დასრულების შემდეგ. აქ მოცემულია რამდენიმე გზა, რომლითაც DM-ებს შეუძლიათ მოთამაშეებს საშუალება მისცენ შექმნან საკუთარი გასაოცარი მომენტები D&D.

საუკეთესო გზა მოთამაშეების წახალისებისთვის D&D არის შემოქმედებითი აზროვნების დაჯილდოება და ალტერნატიული გადაწყვეტილებების პოვნა. ამის გასაკეთებლად, DM-ები უნდა ეცადონ, თავიდან აიცილონ თავიანთი მოთამაშეების რკინიგზა, რადგან თავგადასავალთან ზედმეტად მიჯაჭვულობამ შეიძლება ხელი შეუშალოს მოთამაშის კრეატიულობას. მიუხედავად იმისა, რომ მნიშვნელოვანია მოთამაშეების კონცენტრირება, ალტერნატიული მარშრუტების შეთავაზება ან განსხვავებული ბილიკები იგივე ადგილები აძლევს მოთამაშეებს არჩევანს, ხოლო საბოლოოდ ასრულებენ მათ დავალებას (იციან ეს თუ არა). ამ სახის თავისუფლებას ნამდვილად შეუძლია შთააგონოს შემოქმედებითი არჩევანი, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააკეთონ საკუთარი საოცარი მომენტები თამაშში.

კრეატიული აზროვნებისთვის ჯილდოები შეიძლება დამუშავდეს სხვადასხვა გზით, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეები ამ არჩევანს აკეთებენ სიუჟეტთან დაკავშირებულ კონცეფციებზე დაყრდნობით. მაგალითად, თუ მოთამაშე იყენებს ახლომდებარე ობიექტს ან დადგმას შეტევაში დასახმარებლად, DM-ებს შეუძლიათ დააჯილდოონ ეს ქცევა დარტყმის უპირატესობის მინიჭებით. მსგავსი რამ შეიძლება გაკეთდეს, როდესაც საქმე ეხება ნარატიულ გადაწყვეტილებებს D&D კამპანიები.

როგორ DM-ებს შეუძლიათ დააჯილდოონ მოთამაშეები წარმოუდგენელი D&D მომენტებისთვის

ვივარაუდოთ ა D&D კამპანია ადრე არ მთავრდებამოთამაშეებს საშუალებას აძლევს მიიღონ უფრო კრეატიული ნარატიული გადაწყვეტილებები, შესანიშნავი გზაა იმ თავგადასავლის აღსადგენად, რომელიც დიდი ხანია მიმდინარეობს. თუ DMs წარმოადგენს დაბრკოლებას, რომელიც უნდა გადალახოს და მოთამაშეები ფიქრობენ სხვა გზით, ასეთი ქცევა უნდა დაჯილდოვდეს. მიზანი, ისევე როგორც გაუმჯობესება, უნდა იყოს იმის თქმა, რომ "დიახ"რაც შეიძლება ხშირად.

ნებისმიერი მიზეზის გამო, DM-ები უნდა ცდილობდნენ თავიანთ მოთამაშეებს საკუთარი იდეების ცდის საშუალებას მისცენ. ნიშნავს თუ არა ეს ცათამზიდი მტრების ურდოს პანდუსად იყენებს? იზიდავს თუ არა მოთამაშის შინაური ცხოველი მტრებს სხვა თვითმფრინავში? თუ მოთამაშეებს სურთ სცადონ ეს - და ის ჯდება ფარგლებში DM-ის სამყაროსა და სწავლების წესები - მაშინ DM-ებმა უნდა სცადონ, რომ მოთამაშეებმა ეს სცადონ. მაშინაც კი, თუ ის სრულად არ მუშაობს, მას შეუძლია შექმნას გასაოცარი მომენტი, რომელიც მოთამაშეებს დიდი ხნის განმავლობაში ახსოვს.

ხანდახან მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშეებს სუნთქვის საშუალება მისცეთ, რათა გაერკვნენ საკუთარი გზები დაბრკოლების ან მტრების კრებულის მეშვეობით. კრეატიული აზროვნების დაჯილდოებით და ალტერნატიული გზების შეთავაზებით, DM-ებს შეუძლიათ მოთამაშეებს მისცეს საშუალება შექმნან საკუთარი გასაოცარი მომენტები Dungeons & Dragons.

90 დღის ფანები დიდი ედ on მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ

Ავტორის შესახებ