click fraud protection

ვარსკვლავური ომები: Battlefront საბოლოოდ აქ არის, მთელი თვით ადრე სათაურების დომინანტური, რეკორდული, ფულის მანქანა, რომელიც იქნება ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი VII - ძალა იღვიძებს. თამაში შეიძლება იყოს საუკეთესო საშუალება Ვარსკვლავური ომები გულშემატკივრებმა მადა აღძრას 1977 წელს დაწყებული კინო საგის დასაბრუნებლად, კოსმოსური ოპერების საყვარელი ორიგინალური ტრილოგიის დასაწყებად. და თქვენ უბრალოდ იცით ეს ბრძოლის ფრონტი ყველაფერს გააკეთებს იმისათვის, რომ ფილმს დაუკავშირდეს (იხ. ჯაკუს ბრძოლა DLC).

და საჭიროა იმიტომ ვარსკვლავური ომები: Battlefront არ შეესაბამება მის სახელს და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოთამაშეები მას ძალიან დიდხანს ითამაშებენ ახალი კონტენტის გარეშე. DICE-ის პირველი Ვარსკვლავური ომები თამაში და პირველი გამოშვება 10 წლიანი ექსკლუზიური ხელშეკრულებით გამომცემელმა Electronic Arts-მა, რომელიც მოაწერა ხელი Disney-Lucasfilm-თან, არ არის ცუდი თამაში. ეს უბრალოდ არ არის სრული.

ბრძოლის ფრონტი გამოვიდა ამ კვირაში, მაგრამ Xbox One-ის ექსკლუზიური EA Access პროგრამის აბონენტებს შეეძლოთ რამდენიმე დღით ადრე ეთამაშათ მაქსიმუმ 10 საათის განმავლობაში. ბევრი მოთამაშისთვის ეს 10 საათი საკმარისი იქნება.

ვარსკვლავური ომები: Battlefront არის შესანიშნავი გაქირავების თამაშის გამოცდილება. მაგრამ, როგორც სრული საცალო თამაში, ეს არის ცოტა შეფერხება, რომელიც კვეთს ზღვარს და მოთამაშეებს ყოველ ნაბიჯზე ინვესტირებას სთხოვენ. კიდევ მეტი ფული - ისევ თამაშის თითქმის სრული ფასი - სეზონური საშვის შესაძენად და წინასწარი შეკვეთისთვის DLC. სინამდვილეში, "Season Pass" ჩაშენებულია თამაშის მთავარ მენიუში პირველ გვერდზე ორი განსხვავებული ადგილები.

შეგიძლიათ ამოიცნოთ სიტყვები "სეზონური საშვი"?

შარშანდელის მსგავსი ტიტანფოლი, კიდევ ერთი EA თამაში დეველოპერებისგან ძლიერი მსროლელი მემკვიდრეობით, ვარსკვლავური ომები: Battlefront განიცდის სიუჟეტური კამპანიის ნაკლებობას. ეს თითქმის დანაშაულია იმის გათვალისწინებით, რომ ბოლო სამი ბრძოლის ველი ყველა თამაშში წარმოდგენილი იყო სიუჟეტებზე ორიენტირებული მისიები. თუ რომელიმე თამაში იმსახურებს მოთამაშეებს ეპიკურ და მრავალფეროვან ნარატიულ გამოცდილებაში ჩადებას, იქნება ეს ფილმებიდან სექციების განმეორება თუ ახალი ისტორიების მოყოლა, ეს არის Ვარსკვლავური ომები ყველა მათგანიდან ერთი.

სამაგიეროდ, Ვარსკვლავური ომები: ბრძოლის ფრონტი არის მულტიმოთამაშეზე ორიენტირებული მცირეოდენი დამატებითი სავარჯიშო მიზნებისთვის. ორი მოთამაშის რეჟიმი, რომლითაც თამაში იგზავნება, შეიძლება ითამაშო მეგობართან ერთად, სოლო და ოფლაინ. არის გადარჩენა, ტალღებზე დაფუძნებული რეჟიმი და ბრძოლა რომელიც თამაშობს მოთამაშეს და ზოგიერთ არჩევით AI მოკავშირეს vs. მტრის ხელოვნური ინტელექტი და პოტენციურად მოწინააღმდეგე მოთამაშე უბრალო MOBA-ს შთაგონებულ სესიაში, სადაც მტრები ჩნდებიან 100 ქულამდე. ეს უკანასკნელი მოითხოვს უამრავ სირბილს მტრების უმიზნოდ ძიებაში და პირველი კარგად არის საკუთარი თავის გამოცდა ერთხელ ან ორჯერ. ამ შეთავაზებებში ცოტა რამ არის მოთამაშეების მოსაზიდად. ისინი ძირითადია და შეიძლება ჩაითვალოს სახელმძღვანელოდ. ისევ და ისევ, ყურადღება გამახვილებულია მულტიმოთამაშეზე.

არის ცხრა მულტიმოთამაშის რეჟიმი ვარსკვლავური ომები: Battlefront მაგრამ არის მხოლოდ ერთი, რომელიც მშვენივრად გამოირჩევა. თამაშს არ აქვს მისი თანამედროვე სამხედრო წინამორბედების 64 მოთამაშის მხარდაჭერა, მაგრამ მას აქვს ორი 40 მოთამაშის რეჟიმი. უზენაესობა და Walker Assault რომელია თამაშის ფლაგმანური გამოცდილება და მთავარი მიზეზი ვარსკვლავური ომები: Battlefront ღირს თამაში. პირველი რამდენიმე მატჩი თამაშის ოთხივე პლანეტაზე ამ რეჟიმებში უბრალოდ შთამაგონებელია. მასიური AT-AT ფეხით მოსიარულეების დანახვა (წინასწარ განსაზღვრული ლიანდაგზე) ბილიკის გავლით, მოთამაშეების მიერ კონტროლირებადი თვითმფრინავით, რომელიც ტრიალებს ზემოთ და მოთამაშის მიერ კონტროლირებადი პატარა AT-ST ფეხით მოსიარულეები, რომლებიც მხარს უჭერენ ჯარის მოძრაობას, სანახავია, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც თამაში გამოიყურება მშვენიერი.

Walker Assault რეჟიმი არის Star Wars: Battlefront-ის მთავარი ადგილი

DICE ყოველთვის იყო ინდუსტრიის წამყვანი დეველოპერი ხმის დიზაინისა და გრაფიკული ერთგულების სფეროში და მათი Frostbite 3 ძრავა ანათებს ვარსკვლავური ომები: Battlefront. ადვილია დაინახო სამუშაო, რომელიც დეტალების მოძიებაში შევიდა მანქანებზე, პერსონაჟებსა და იარაღის დიზაინზე. მტკიცებულება სწორედ იქ არის, რომ გუნდმა სკანირება მოახდინა რეალურ ცხოვრებაში რეკვიზიტები, კოსტიუმები და დეკორაციები ავთენტურობის განცდისთვის.

სამწუხაროდ, ამ ავთენტურობას არ აქვს ძალიან დიდი წონა ზოგადად გეიმპლეიში, თუ თქვენ ეძებთ ჰარდკორ მსროლელ გამოცდილებას სიღრმის შემდეგ. ვარსკვლავური ომები: Battlefront მოიცავს არკადული თამაშის მიდგომას, ამარტივებს პროგრესის, საბრძოლო და სატრანსპორტო თამაშის ყველა ასპექტს რაც შეიძლება ფართო დემოგრაფიისადმი მიმართვის სასარგებლოდ. მოთამაშეებს შეუძლიათ პირველ ან მესამე პირში თამაში, მაგრამ არ შეუძლიათ მიდრეკილება, ვერ შედიან მანქანაში რუკაზე და არ არის სნაიპერების კლასები. სამაგიეროდ, თითოეულ რეჟიმში არის მბზინავი, მოძრავი ხატები, რომლებიც წარმოადგენს გამოსაყენებელ გაძლიერებას (ახლო ნაღმები, რაკეტების გაშვება, ჰაერი). დარტყმები და ა.შ.) ან სატრანსპორტო საშუალებები (მოსიარულეები, TIE, X-Wings და ა. გააქტიურებული.

ეს სისტემა საშუალებას აძლევს ნებისმიერ მოთამაშეს, განურჩევლად ოსტატობისა, ჰქონდეს შანსი, აიღოს მანქანა ან ითამაშოს როგორც ერთ-ერთი თამაში. ექვსი გმირი ან ბოროტმოქმედი პერსონაჟი, მაგრამ ასევე შეიძლება გაართულოს იმის კეთება, რისი გაკეთებაც გსურთ. თამაშის 20 საათის განმავლობაში მე ვერასოდეს შევძელი ფრენა ათასწლეულის ფალკონი ან აკონტროლეთ მაგალითად AT-AT ფეხით მოსიარულეთა იარაღი. ეს მეტყველებს იმაზე, რომ გუნდური მუშაობისთვის ნამდვილად მცირე მხარდაჭერაა. თამაშს არ აქვს რაზმისა და მეთაურის ფუნქციები, ან ბრძანებების გაცემის შესაძლებლობა, როგორც ეს ბრძოლის ველი თამაშები, ასე რომ, ყველა ჩვეულებრივ თამაშობს საკუთარი თავისთვის, რბოლა თანაგუნდელებთან უახლოესი ხატისთვის და სპამი უსასრულო დამუხტვის ყუმბარებს. არსებობს პარტნიორთა სისტემა, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ სხვა შემთხვევით შერჩეული მოთამაშის ჩატვირთვა, მაგრამ ძალიან ხშირად ეს არ მუშაობს, რადგან პარტნიორი არ იყო დანიშნული ან გამოტოვებული.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

1 2

როგორ იმოქმედებს GTA 6-ის პარამეტრები მის რადიოსადგურებსა და მუსიკაზე

Ავტორის შესახებ