რატომ არ იქნება Hitman 2 ეპიზოდური

click fraud protection

E3 2018-ის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო განცხადება გამოვიდა IO Interactive-ის სახით, რომელიც გაერთიანდა Warner Bros-თან. ამისთვის ჰიტმენი 2. მიუხედავად იმისა, რომ გაგრძელება დაფუძნდება sandbox Stealth გეიმპლეზე, რამაც 2016 წლის გამოშვება ასეთი კრიტიკული გახადა წარმატებას მიაღწიეთ, ის აღარ გამოვა ეპიზოდური ფორმატით, რომელიც ხედავს დონეების გამოშვებას ერთი მეორეზე დრო. ამის ნაცვლად, დეველოპერი გამოაქვეყნებს მთელ ამბავს ერთდროულად, როდესაც თამაშის დებიუტი 13 ნოემბერს შედგება PlayStation 4, Xbox One და PC-სთვის. ეს სიურპრიზი იყო ბევრი გეიმერისთვის, ამიტომ Screen Rant ესაუბრა სტუდიის კრეატიულ დირექტორს ცვლილების მიზეზის გასაგებად.

ჰიტმენი თავდაპირველად გამოვიდა ექვსი ცალკეული ეპიზოდის სახით. პირველი დებიუტი 2016 წლის მარტში შედგა, ხოლო სეზონი ოქტომბრის ბოლოს დასრულდა. გარდა ძირითადი ეპიზოდებისა, რომლებმაც დაამატეს ახალი დონე, რომელიც სავსე იყო მკვლელობის აჯანყებით სათამაშოდ, ისინი ასევე გამოუშვა შეზღუდული დროის ღონისძიებები რეგულარული ინტერვალებით, რაც მოთამაშეებს უბრუნდებოდა სტელსის ტიტულს.

მიუხედავად იმისა, რომ IO Interactive-მა გადაწყვიტა არ გამოსულიყო ეპიზოდური გაგრძელებისთვის, კრეატიულ დირექტორს კრისტიან ელვერდამს მაინც ჰქონდა დადებითი აზრები გამოშვების ფორმატზე. "

ეპიზოდურმა მართლაც საშუალება მისცა უამრავ ადამიანს ძალიან ღრმად ჩაეჭრა დონეები, რადგან აშკარად გვყავდა ისინი ყოველთვიურად, სანამ ახალი დონე არ გამოვა.”- განუმარტა ელვერდამმა Screen Rant-ს. "ეს იყო ძალიან, ძალიან წარმატებული, რადგან ვფიქრობ, რომ ბევრი გამოხმაურება მივიღეთ როგორც მოთამაშეებისგან, ასევე ზოგიერთისგან ჟურნალისტებმა თქვეს, რომ ეს ერთგვარად აიძულა შენი ხელი მართლაც ამოთხარე იქ და ჩვენ გვჯერა, რომ ეს დიდი იყო ძალა."

მას შემდეგ, რაც მათ უკვე დაადგინეს ფორმულა 2016 წლის გამოშვებაში, უფრო გონივრული იყო კომპრომისის პოვნა მათთვის, ვისაც არ მოსწონდა ეპიზოდური გამოშვებების ინტერვალი. "[თან ჰიტმენი 2] მე ვფიქრობ, რომ ხალხს ეს უკვე ესმის და ამავე დროს, როდესაც ჩვენ ეპიზოდებს ვაკეთებდით, გვყავდა მოთამაშეები, რომლებიც ამბობდნენ, რომ სირცხვილია, რომ არ შემეძლო ამ ამბის თავიდან ბოლომდე თამაში,- განაცხადა ელვერდამმა სიუჟეტის სრულად გავრცელების გადაწყვეტილებაზე.და [რაც] ვისწავლეთ სეზონის განმავლობაში, იყო ის, რომ ჩვენი კონტენტის დიდი ნაწილი იყო უფრო თავისუფალი მიზნები, იყო დროის ლიმიტი, რომელსაც ჩვენ ჯერ კიდევ ბევრს ვაკეთებთ. ასე რომ, ჩვენ ვგრძნობთ, რომ მაინც გვაქვს უამრავი ცოცხალი კონტენტი, ასე რომ, ვფიქრობ, სამართლიანი გარიგება იყო იმის თქმა, 'Კარგი.' შემდეგ, სიუჟეტი თავად არის თამაშის მხოლოდ ნაწილი - ამბავი, რომელიც რეალურად ხელმისაწვდომი იქნება Დღე 1. და ის ასევე გვაძლევს გარკვეულ თავისუფლებას, რომელიც ასევე მომწონს, რაც არის ვინმეს გამოცნობა, სად იქნება შემდეგი სამიზნე, რა მოხდება. მაგრამ ასევე ვფიქრობ, რომ ეპიზოდურმა კარგად იმუშავა ბევრმა ადამიანმა, ასე რომ, იმედი მაქვს, კარგი კომპრომისი ვიპოვეთ."

დროული შინაარსის დამატების გაგრძელებით ჰიტმენი 2, როგორც ჩანს, IO Interactive-მა იპოვა ბრწყინვალე გზა იმის შერწყმისთვის, რაც მოეწონათ მოთამაშეებს ეპიზოდურ გამოშვებაში და ამავდროულად გაახარებდა მათ, ვისაც სურს მთელი თამაში. ორივე მხარე კმაყოფილი იქნება და ეს საშუალებას აძლევს სტუდიას ფოკუსირება მოახდინოს გეიმპლეის გაუმჯობესებაზე მათ კრიტიკულად აღიარებულ სტელს თამაშში.

პერსონა პროდიუსერი დიდ ამბებს ავრცელებს სერიალის 25 წლის იუბილეზე მომავალ წელს