Bethesda-ს 10 საუკეთესო ვიდეო თამაში, რეიტინგში Metacritic-ის მიხედვით

click fraud protection

Bethesda არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაშების გამომცემელი თამაშების ისტორიაში და ისინი ქმნიან კონტენტს 1980-იანი წლებიდან. ის, რაც დაიწყო, როგორც შედარებით მცირე საპროდიუსერო სტუდია, საბოლოოდ გადაიქცა სათამაშო ძალად, რომელიც ახლახან Microsoft-მა შეიძინა თვალისმომჭრელ $7,5 მილიარდ დოლარად.

წლების განმავლობაში, Bethesda მოქმედებდა როგორც ვიდეო თამაშების დეველოპერი, ასევე შვილობილი სტუდიების მიერ შესრულებული სამუშაოს გამომცემელი. ამან საშუალება მისცა კომპანიას შეექმნა GOTY თამაშების საკმაოდ შთამბეჭდავი სია, რომელთაგან ბევრი ამ ეტაპზე პოპ კულტურის ხატად ითვლება.

10 DOOM (2016) (მეტაქულა: 85)

საპატივცემულო რბილი გადატვირთვის შემდეგ DooM 2004 წელს დაიწყო შემდგომი გეგმების ჩამოყალიბება, მაგრამ ალფა კონსტრუქცია საბოლოოდ გაუქმდა ფრენჩაიზის სრული ხელახალი წარმოდგენის სასარგებლოდ. Bethesda-მ აიღო გამომცემლის მოვალეობა ამ ერთზე, ხოლო Id ხელმძღვანელობდა პასუხისმგებლობას, განახლებას DOOM სწრაფი ტემპის თანამედროვე მსროლელში ყველა ზარისა და სასტვენით.

გულშემატკივრებმა მას ჭურვებით ჭამდნენ და ადიდებდნენ 

DOOM როგორც მუდმივი FPS ფორმულის დიდებული ახალი ხედვა, რომელმაც შთააგონა უთვალავი კოპირების ტალღა. ეს იყო არა მხოლოდ გრაფიკული ტური, არამედ აღბეჭდა ორიგინალური კლასიკის სასტიკი სიჩქარე და სისასტიკე. სიბნელისა და წინათგრძნობის გასანათებლად, სიამოვნების მსუბუქ ხრიკებს, როგორიცაა დიდების მკვლელობები და სიუჟეტური მოვლენების დამატება ტონი.

9 DOOM Eternal (2020) (მეტაკორტი: 88)

არ სურდა დასვენება თავის დაფნაზე, იდმა დაიწყო მუშაობა DOOM მარადიული თითქმის მაშინვე და გამოაქვეყნა პირველი გეიმპლეი კადრები 2018 წლის QuakeCon-ზე. გამოვლინდა, რომ გაგრძელება მოხდა დემონური ლაშქრების მიერ დაპყრობილ დედამიწაზე, რაც თავდაპირველი იყო. DOOM II. ასევე მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა გეიმპლეი.

დაამატა ტირე მექანიკა, მჭიდრო ჰარპუნი და სხვა ელემენტები ორიგინალის საფუძველზე დასაყრდენად. წარმატება მყისიერი იყო, ბევრი ქება DOOM მარადიული უფრო ძლიერი სიუჟეტის, უფრო მკაცრი და ეფექტური ბრძოლისთვის და ორიგინალური თამაშების უფრო პირდაპირი მითითებისთვის.

8 Fallout 4 (2015) (მეტაკორტი: 88)

Fallout 4 უდავოდ არის ყველაზე პოპულარული თამაში სერიაში ამ ეტაპზე, დიდწილად გაპრიალებულის წყალობით პრეზენტაცია, ძლიერი DLC შეთავაზებები და ძლიერი მოდიფიკაციის პლატფორმა, რომელიც აგრძელებს მისი გამეორების გაფართოებას ღირებულება. ამის გარდა, ეს არის არსებითად უფრო მკაცრი და გამარტივებული ვერსია პირველი პირის ფორმულისა, რომელიც შემოღებულ იქნა Fallout 3.

როგორც ითქვა, მას არც ისე მაღალი ქულა ჰქონდა Metacritic-თან. კრიტიკა მოიცავდა შეცდომებს და სტაბილურობის საკითხებს და ა სიუჟეტი, რომელიც ვერ გაუწევდა კონკურენციას სხვა ღია სამყაროს RPG-ებთან. მიუხედავად ამისა, ის აგრძელებს სერიის ფლაგმანურ სათაურს, პოპულარობასაც კი აღემატება Fallout 76, რომელიც გამოვიდა რამდენიმე წლის შემდეგ.

7 Dishonored 2 (2016) (მეტაკორტი: 88)

ორიგინალი შეურაცხყოფილი დაფასდა FPS მოქმედების, ზებუნებრივი სიუჟეტის ელემენტების და თხევადი სტელსის მექანიკის ერთად შერწყმისთვის, რათა შეექმნათ შეუდარებელი ერთი მოთამაშის გამოცდილება. სერიის მეორე თამაში დუბლირებს ორიგინალს თითქმის ყველანაირად, რამდენიმე შესამჩნევი გამონაკლისის გარდა.

თუმცა არც ისე წარმატებული ან ინოვაციური, როგორც პირველი, შეურაცხყოფილი 2 გვთავაზობს იგივე ელემენტებს, რამაც ორიგინალური ნამუშევარი ასე კარგად გახადა საინტერესო სიუჟეტის გაგრძელებისას. ასევე, დამატებითი ბონუსია ორიგინალური გმირის კორვოს ან ემილი კალდვინის როლში თამაშის შესაძლებლობა.

6 ვოლფენშტეინი II: ახალი კოლოსი (2017) (მეტაკორტი: 88)

ორიგინალი 2014 წელი ვოლფენშტეინი: ახალი წესრიგი თავისუფლად ადაპტირებულია 2001 წლის გადატვირთული სცენარი დაბრუნება ვოლფენშტეინის ციხესიმაგრეში დიდ ეფექტს. სამი წლის შემდეგ, გაგრძელება საბოლოოდ იხილა დღის სინათლე და გამოსვლისთანავე მაღალი ქულა დაიმსახურა. ზოგიერთი მოთამაშე ცოტათი შეწუხებული იყო პრეზენტაციით და ზედმეტად ბნელი სცენარით, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა მას გავლენის მოხდენაში.

ვოლფენშტეინ II-ის სიუჟეტი ვითარდება ა კაცი მაღალ ციხესიმაგრეში- სტილის ალტერნატიული სამყარო, სადაც ნაცისტებმა მოახერხეს მეორე მსოფლიო ომის მოგება და ამერიკის დაპყრობა. არსებობს უამრავი იარაღი გადასაღებად და აფეთქებების გასანათებლად, აქტივობები რომელ სერიაშია მთავარი გმირი BJ Blazkowicz რა თქმა უნდა აჯობებს.

5 The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) (მეტაკორტი: 89)

Ბევრი უფროსი გრაგნილები მოთამაშეები, მოროვინდი წარმოადგენს ჯგუფის ყველაზე ავთენტურ RPG სისტემას. მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესობა უდავოდ მიიჩნევს, რომ ვიზუალი აღმაშფოთებლად დათარიღებული იყო, მას აქვს გულშემატკივარი გულშემატკივარი, რომლებიც აფასებენ იმას, რაც მან მოიტანა მაგიდაზე. მოროვინდი არის ღრმა, რთული და ჩართული და მისი ფოკუსირება მაგიდის RPG მექანიკაზე განასხვავებს მას თანატოლებისგან.

მოგვიანებით უფროსი გრაგნილები ტიტულები გადაიქცევა მთავარ სათავგადასავლო თამაშების ფორმულაში, მაგრამ ბეთესდამ აშკარად დაარტყა ლურსმანი. მოროვინდი. ის იმდენად პოპულარულია, ფაქტობრივად, რომ ამჟამად მუშაობს ულტრანიჭიერი მოდერების გუნდი Skywind, მთელი თამაშის სრული ხელახალი წარმოდგენა, აგებული გამოყენებით Skyrim-ის თამაშის ძრავა.

4 Dishonored (2012) (მეტაკორტი: 91)

Bethesda-მ გამოაქვეყნა პირველი შეურაცხყოფილი 2012 წელს და ის მყისიერი ჰიტი გახდა. განლაგებულია ალტერნატიული რეალობის Steampunk სამყაროში, შეურაცხყოფილი შექმნეს კარგად მორგებული სიუჟეტი, რომელიც ფოკუსირებულია კლასობრივ ომზე, პოლიტიკურ ინტრიგებზე და ზებუნებრივზე, ხოლო ის ერთ-ერთ ყველაზე მძლავრ საბრძოლო სისტემაზე აკავშირებდა, რაც კი ოდესმე ყოფილა ჩაფიქრებული.

Stealth არის თამაშის წინა პლანზე, რაც გასაოცარი იყო მოთამაშეებისთვის, რომლებიც კბილებს ჭრიან ისეთ სათაურებზე, როგორიცაა Metal Gear Solid. უნარების პერსონალურად მორგების შესაძლებლობა გამოიყენებოდა „გააკეთე ეს ჩემი გზით“ მიდგომასთან, რომელიც საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს დაეწყოთ მიზნები სხვადასხვა გზით.

3 Fallout 3 (2008) (მეტა ქულა: 93)

როდესაც ბეთესდამ შეიძინა Ჩამოყრა ლიცენზია Interplay-სგან ჯერ კიდევ 2004 წელს, მან გადაწყვიტა შეცვალოს თამაშის ფორმულა ზემოდან ქვევით იზომეტრიული სტრატეგიის სათაურიდან პირველი პირის შუტერის RPG-ად. შედეგი იყო Fallout 3, თამაში, რომელმაც პოლარიზაცია მოახდინა სათამაშო საზოგადოებაში, ორიგინალის გულმოდგინე თაყვანისმცემლები აღელვებულნი არიან თამაშის თამაშის შეცვლის გადაწყვეტილებით.

თუმცა, ამან ხელი არ შეუშალა მას მყისიერი მეგაჰიტი გამხდარიყო. ალტერნატიული მომავლის ბირთვული იარაღით განადგურებული უდაბნოების დათვალიერება პირველი პირის პერსპექტივიდან გასაოცრად სახალისო იყო. სიუჟეტი ძალიან ძლიერი იყო და, როდესაც შერეული იყო ღია სამყაროს შესწავლასთან, NPC შეხვედრებთან და უდაბნოში არსებებთან, ის სწრაფად იქცა Bethesda-ს ერთ-ერთ უდიდეს ჰიტად.

2 The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) (მეტაქულა: 94)

დავიწყება იყო შესამჩნევი დაშორება მძიმე კამათლის სროლის RPG მექანიკისგან მოროვინდი. ეს იყო პირველი სერიაში, რომელმაც მეტი აირჩია ტრადიციული ფანტასტიკური თავგადასავალი და ამან სერია გახსნა უფრო ფართო მოთამაშეთა ბაზამდე. დავიწყება სწრაფად გახდა ერთ-ერთი საუკეთესო სათაური მთელ სერიაში.

გრაფიკული ერთგულების ზრდა მისასალმებელი იყო, ისევე როგორც გარემო, ამბავი და პერსონაჟები. დავიწყება იყო ძალიან მიმზიდველი ღია სამყარო, უამრავი სანახავი და გასაკეთებელი. თუმცა დღევანდელი სტანდარტებით დახვეწილი და არ დახვეწილი, მან მაინც გაუხსნა გზა Bethesda-ს, რათა შეექმნა თავისი ყველაზე დიდი ჰიტი დღემდე.

1 The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) (მეტაქულა: 96)

ეს არ არის საიდუმლო Skyrim პოპ კულტურის ფენომენად იქცა. ეს არის სერიის ყველაზე პოპულარული, ცნობადი და ხელმისაწვდომი თამაში და ბევრი პირველად უფროსი გრაგნილები გეიმერებმა კბილები ამოჭრეს ამ კონკრეტულ სათაურზე. Skyrim თითქმის სრულყოფილია, ყოველმხრივ, მანამ, სანამ მოთამაშეები მზად არიან შეუმჩნეველი დატოვონ თამაშში არსებული ხარვეზები და შეცდომები.

გარდა იმისა, რომ აქვს ფანტასტიკური სკანდინავიური შთაგონებული ბნელი ფანტასტიკური სიუჟეტი, Skyrim ამაყობს ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი ღია სამყაროთი, რომელიც ოდესმე შექმნილა. ყოველთვის არის რაღაც სანახავი და გასაკეთებელი; რაიმე ახალი გამოქვაბული ან დუნდული შესასწავლად, ან სხვა დრაკონის მოსაკლავი. ყოველივე ამის თავზე, Skyrim მასპინძლობს უდიდეს მოდიფიკაციის საზოგადოებას ვიდეო თამაშების ისტორიაში, რომელიც განუწყვეტლივ ავრცელებს თამაშის შინაარსს გამოშვებიდან მთელი ათი წლის შემდეგ. ეს არის Bethesda-ს ძვირფასი სამკაული, რომლის დაბრუნება ძალიან რთული იქნება.

შემდეგი10 ყველაზე საშინელი ვიდეო თამაშის მონსტრი, რომელიც ოდესმე ყოფილა, რეიტინგში

Ავტორის შესახებ