EA გვპირდება, რომ Battlefield V პერსონაჟის პერსონალიზაცია არ იქნება „ზედმეტად“

click fraud protection

ერთ-ერთი გზა რომ ბრძოლის ველი V წარსული თამაშებისგან დისტანცირებას მოახდენს პერსონალიზაციაზე ახალი აქცენტის გზით, რასაც ე.წ Კომპანია სისტემა. Ზოგიერთი განსხვავებული გარეგნობა რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ, შენიშნეს თამაშის გამოვლენის თრეილერში გასულ თვეში და ფანების გამოხმაურება არაერთგვაროვანი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის ყველა თანხმდებოდა, რომ პერსონალიზაცია თეორიულად კარგი იყო, ზოგი არ იყო გულშემატკივარი იმისა, რომ ზოგიერთი მოწყობილობა არ გამოიყურებოდა ისტორიულად სათანადოდ. Screen Rant-ს შეეძლო ექსკლუზიურად ესაუბრა DICE-ის უფროს პროდიუსერ ლარს გუსტავსონს და ჩვენ მას ვკითხეთ პერსონალიზაციის დაპირისპირების შესახებ.

სიმბოლოების მორგება არ არის ერთადერთი ნაბიჯი ბრძოლის ველი V იგრძნონ ახალი ერა პირველი პირის შუტერის სერიებისთვის. DICE-მა გამოაცხადა, რომ დაამატებენ a Battle Royale რეჟიმი მსროლელს და მას ექნება ოთხი მოთამაშის კოოპერატივის რეჟიმი, სახელწოდებით Combined Arms. გარდა ამისა, ეს იქნება სერიის პირველი მცდელობა იყოს ცოცხალი სერვისი, რომელიც დროთა განმავლობაში განვითარდება ახალი შინაარსითა და თამაშის რეჟიმებით.

დაკავშირებული: Battlefield V Gameplay Impressions - Battlefield-ის ახალი თაობა

"ზოგადად, ვფიქრობ, ჩვენ დავაწესეთ საკმაოდ მკაცრი სახის ხელოვნების მიმართულება და, ერთგვარი, მიმართულება, თუ რა არის მისაღები და დასაჯერებელი ამ სამყაროში.”- განმარტა გუსტავსონმა Screen Rant-თან ექსკლუზიურ ინტერვიუში. "ჩვენ არ გვინდა ზედმეტად გადალახვა. ჩვენ გვინდა შევხედოთ ყველაფერს, რაც იქ გვაქვს: შეიძლებოდა თუ არა ეს მომხდარიყო ამ ეპოქაში? თქვენ იცით, რომ ერთგული დარჩე ამ სახისრეალობა."DICE-ის დიდი ხნის პროდიუსერმა ასევე გააცნობიერა, რატომ იყო ზოგიერთი ფანი კრიტიკული იმის მიმართ, რაც ნახეს, მაგრამ ამბობს, რომ ფანები ვერ ხედავენ სრულ სურათს."ასე რომ, ჩვენ ვცდილობთ ამ ხაზის გავლას, მაგრამ ვფიქრობ, ხალხი გამოეხმაურა გამოვლენის თრეილერს - მაგრამ ეს თითქმის შედედებულ სუპს ჰგავდა, სადაც ჩვენ ვცდილობთ ჩავყაროთ ყველაფერი."

პერსონალიზაცია ყოველთვის რთული თემაა თამაშებში და დეველოპერებს ყოველთვის უწევთ არჩევანის გაკეთება, მოთამაშეებს საშუალებას მისცენ გამოიყენონ გიჟური კოსტიუმები ან შეზღუდონ ისინი უფრო შესაფერისი მოწყობილობებით. ცხადია ბრძოლის ველი V ეს უკანასკნელი მიმართულებით მიდის, რაც სწორი ნაბიჯია მეორე მსოფლიო ომის ისტორიული ტრაგედიის გათვალისწინებით. თან Კომპანია სისტემაში, მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი ოთხი ჯარისკაცის მორგება თითოეულ მხარეს (თითო კლასში, ჯერ ორი კონფლიქტის თითოეული მხარისთვის) იარაღთან და მანქანებთან ერთად. წაიკითხეთ ამის შესახებ აქ.

ყოველივე ამის შემდეგ, უფრო დახვეწილი მიდგომა, რა თქმა უნდა, უკეთესია, ვიდრე ჯარისკაცების ყოლა სარეველების თემატური ხელსაწყოებით Მოვალეობის ძახილი. ეს უბრალოდ არ იქნება მიზანშეწონილი თემის გათვალისწინებით და მეორე მსოფლიო ომი იმსახურებს გარკვეული ტაქტით განხილვას, თუ ის იქნება გამოყენებული როგორც ვიდეო თამაშის გარემო. როგორც ჩანს, DICE და Electronic Arts აცნობიერებენ ამას და არ გახდებიან ისეთი სასაცილო, როგორც ზოგიერთი მათი სროლის კოლეგა.

WRC 9 მიმოხილვა: დროა კიდევ ერთხელ გავმართოთ რალი