კრეატიული დირექტორი JS Decant ინტერვიუ

click fraud protection

Far Cry: New Dawn საშუალებას აძლევს Ubisoft-ს გამოიკვლიოს ერთ-ერთი გიჟური პარამეტრი და იდეა, რომლითაც დეველოპერებს ყოველთვის სურდათ თამაში პირველი პირის sandbox სერიაში - პოსტ-აპოკალიფსი. და თან Far Cry 5, მათ საბოლოოდ შეძლეს მისი დაყენება თამაშის მთავარი დასასრულით, როდესაც დაინახეს ბირთვული ომი.

17 წლის შემდეგ, ბირთვული აფეთქებისა და ამინდის მკვეთრი პირობების შემდეგ, იყო სუპერ ბლუმი და დაიწყო ახალი სიცოცხლე. Far Cry: New Dawn ეს არ არის ადრე დასრულებული, ეს არის ახალი დასაწყისი და ეს თემა ეხება თამაშის მრავალი ძირითადი დიზაინის საყრდენს. Far Cry: New Dawn მოიცავს RPG ელემენტებს, დონის მტრებიდან დაწყებული ფერად კოდირებულ აღჭურვილობამდე, რომელსაც შეუძლია დონის აწევა. მტრებზე ჯანმრთელობის ზოლებიც კი პირველად არის.

დაკავშირებული: ინტერვიუ Far Cry: New Dawn-ის არტ დირექტორი ისააკ პაპისმადო

მე მქონდა შესაძლებლობა დავმჯდარიყავი ჟან-სებასტიან დეკანტი, კრეატიული დირექტორი Far Cry: New Dawn, მას შემდეგ, რაც თამაში პირველად გამოჩნდა, ვიკითხოთ სერიის ახალი მიმართულების შესახებ და როგორ ახალი გათენება

პირდაპირი გაგრძელებაა Far Cry 5 უამრავი ახალი ფუნქციით, მაგრამ ნაცნობი ლოკაციებითა და პერსონაჟებით.

Far Cry: New Dawn კრეატიული დირექტორი ჟან-სებასტიან დეკანტი

Screen Rant's Rob Keyes: პირველ რიგში, შესანიშნავი პრეზენტაცია.

Ubisoft-ის ჟან-სებასტიან დეკანტი: გმადლობთ!

მე ვარ დიდი Far Cry ბიჭი და მომეწონა სტილი. Კარგად გამოიყურება. შეგიძლიათ ისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ გაჩნდა ეს პროექტი პირველად?

ჟან-სებასტიან დეკანტი: ეს იყო Far Cry 5-ის განვითარების დროს. დასასრულისთვის სხვადასხვა იდეებით ვთამაშობდით. და განკითხვის დღის სცენარი ყველაზე მიმზიდველი იყო. და ამავდროულად, ჩვენ ძალიან კმაყოფილი ვიყავით ზოგიერთი პერსონაჟით და ზოგიერთი მსახიობით, ვისთანაც ვმუშაობთ. და ჩვენ ვფიქრობდით, რომ ძალიან საინტერესო იქნებოდა ამის გაგრძელების შესაძლებლობა. მეორე მხრივ, თქვენ ვერ წარმოიდგენთ, რამდენად გვქონდა მზად პოსტ-აპოკალიფსური Far Cry-ის გაკეთება. წლები გავიდა. ასე რომ, ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა ერთი ქვით ჩიტები დაგვეხოცა. ჩვენ ვქმნით ამ დასასრულს, ეს არის სამყაროს დასასრული, მაგრამ დასაწყისი ახალი ისტორიისა, რომელიც მიგვიყვანს პოსტ-აპოკალიფსამდე.

ვიცი, რომ სპოილერებში ვერ მოხვდებით, მაგრამ ეს არის პარამეტრი, რომლის ნახვაც მომავალში შეგიძლიათ? ვიცი, რომ ეს Far Cry 5-ის გაგრძელებაა. მაგრამ არის თუ არა ეს მხოლოდ დამოუკიდებელ ნივთს? ან შეიძლება ასე გაგრძელდეს?

JS Decant: ახლავე, ახალი გარიჟრაჟია. ეს არის ეს საქმე. ჩვენ გვაქვს ექსპედიციები და ეს არის ის.

შეგიძლიათ ისაუბროთ ზოგიერთ საკითხზე, რისი შეცვლაც გინდოდათ ან დაამატოთ, რომლებიც არ იყო Far Cry 5-ში ან არ იყო Far Cry 5-ის DLC-ში?

JS Decant: ჩვენ ვიღებთ შთაგონებას პოსტ-აპოკალიფსური გარემოს შესახებ კვლევების ჩატარებით და ასე მოვიდა 'იმპროვიზირებული კონცეფცია ჩვენს სახეში შევარდნამ, რამაც მიგვიყვანა გადაწყვეტილება, გაგვეკეთებინა ელემენტების შეგროვება ამ იმპროვიზირებული მანქანების შესაქმნელად და იარაღი.

მეორეს მხრივ, ვფიქრობ, ჩვენ გვინდოდა ღრმად ჩასვლა სივრცეში, ვცდილობდით მეტი სიღრმის პოვნა თამაშის, ბრძოლისა და გამოწვევების თვალსაზრისით. ასე რომ, სწორედ მაშინ დავიწყეთ წასვლა ამ, მე ვიტყოდი, მსუბუქი RPG მიდგომისკენ. როგორ შეგვეძლო მეტი გამოწვევის შექმნა და ჩვენი მტრების გახანგრძლივება? მეტი დაცვა და ყველაფერი გვჭირდება. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვეცადოთ, რომ ჩვენი მოთამაშეები სხვადასხვა იარაღით იყვნენ დაკავებულები, ვიდრე ერთის დაჭერა მთელი თამაშის განმავლობაში. და შემდეგ, როდესაც ამ ორს აერთიანებთ, თქვენ მიიღებთ დონეებს იარაღისთვის, არასდროს მტრებისთვის. და ეს ასევე იყო ერთ-ერთი დიდი ცვლილება.

ეს შევამჩნიე. მე შევნიშნე რამდენიმე რამ, როგორიცაა მტრების ჯანმრთელობის ზოლები. ჩვენ ამას პირველად ვხედავთ.

JS Decant: დიახ, აბსოლუტურად.

შეგიძლიათ ისაუბროთ ამის მიზეზებზე?

JS Decant: დიახ. როდესაც ჩვენ განვავითარეთ ეფექტურობის ეს დონე იარაღისთვის. როდესაც ჩვენ ვავითარებთ ამ ხარვეზებს -- ამ მტრებს, რომლებსაც აქვთ მზარდი წინააღმდეგობა და ეფექტურობა, დიზაინერების ზოგიერთმა ადამიანმა თქვა, რომ ჩვენ რეალურად უნდა მივუთითოთ სხვადასხვა საგნების ცოდნა. და თავიდან ძალიან წინააღმდეგი ვიყავი. იმიტომ, რომ ჩემთვის, ის აპირებდა დაარღვიოს ჩაძირვა Far Cry თამაშში. მაგრამ შემდეგ მათ შეიპარეს იგი და ერთ დღეს მე ვითამაშე build და დავიწყე ამის დანახვა. და ეს მართლაც ძალიან სახალისო იყო. ჩემთვის მან დაუნდობლობის ფენა შემატა. და თქვენ იცოდით, რომ ეს კიდევ უფრო ბრაზიანი იყო ციფრებით. და კიდევ უფრო სასიამოვნო. ასე რომ, ჩვენ ვუთხარით: „კარგი, მოდი შევიდეთ, ეს გავაკეთოთ. ეს ხდის სისტემას ბევრად უფრო წასაკითხად. და ძალიან სახალისო თამაში. ”

ჩვენ ვისაუბრეთ მტრების სიცოცხლის გახანგრძლივებაზე მათი დონის გაზრდით და აღმასრულებლების ყოლაზე. თუ დაბალი დონის ხარ, ან ქვედა დონის იარაღი გაქვს, ძალზე ძნელია აღმასრულებლად ვინმეს გამოყვანა?

JS Decant: ეს ძალიან რთული იქნება, დიახ. თქვენ აპირებთ გაანადგურებს.

შეგიძლიათ იარაღზე ისაუბროთ? ჩვენ ვიცით, რომ შეგიძლიათ მიიღოთ ხელნაკეთი მასალები მათი განახლებისთვის. შეგიძლიათ იპოვოთ უფრო მაღალი დონის იარაღი ველურ ბუნებაში ან ეს ყველაფერი ხელნაკეთობაზეა?

JS Decant: ჩვენ გვაქვს უფრო მაღალი დონის იარაღი, რომელიც მიწოდებულია კონკრეტულ მისიებში. მაგრამ დანარჩენში, საქმე ნამდვილად ეხება თქვენი ბაზის განახლებას, რათა გქონდეთ წვდომა სხვადასხვა ტიპის იარაღზე. შემდეგ კი ნადირობა, თევზაობა და ელემენტების შეგროვება. ანტენის მიღება საშინაო ბაზის ფორპოსტში. და ასევე აკეთებს ექსპედიციებს უიშვიათესი რესურსების მისაღებად.

მანქანებსაც ახდენთ?

JS Decant: დიახ, დიახ.

სხვა Far Crys-ის მსგავსად, არსებობს უნარის ხე. თქვენ ამაღლებთ პერსონაჟს. შეგიძლიათ ისაუბროთ ამ უნარის ხეზე? ჰგავს თუ არა იმას, რაც ვნახეთ Far Cry 5-ში?

JS Decant: როდესაც ვცდილობდით გვეპოვა ახალი კუთხეები ან დაგვებრუნებინა ის, რაც გვერდზე დარჩა Far Cry 5-ის დროს. ასე რომ, არის ახალი შეღავათები, რომლებიც ერთვის ახალ ფუნქციებს, რომელთა ხსენებას ახლა არ ვაპირებ. მაგრამ, მაგალითად, იცით, დანის ამოღება? ეს იყო ერთ-ერთი არქეტიპული ელემენტი, რომელსაც თქვენ პროგრესირებდით Far Cry 5-ში და 4-ში და Primal-ში. ჩვენ ძალიან მოგვწონდა, ვიგრძენით, რომ ემბლემატური იყო და გვინდოდა მისი დაბრუნება. და ის ასევე ძალიან კარგად მუშაობს მტრების დონეებთან. ასე რომ, თუ თქვენ ხართ პირველი დონის დაშლა და მტრის მესამე დონის, თქვენ ვერ შეძლებთ მასზე თავდასხმის მოულოდნელობას. შემდეგ ჩვენ ასევე გვაქვს რამდენიმე საინტერესო უპირატესობა, რომელიც დაკავშირებულია სხვა რაღაცეებთან, რომლებზეც ვერ ვისაუბრებ.

ჩვენ პირველად ვნახეთ ბაიონეტი ამ თოფის იარაღზე. ეს არის ის, რაც სხვა იარაღზეც არის? ან ეს არის სპეციფიკური იმ იარაღისთვის?

JS Decant: ასე რომ, თითოეული იარაღი უნიკალურია, მაგრამ ბაიონეტების იდეა, ჩვენ გამოვიყენეთ იგი რამდენიმე სხვადასხვა იარაღზე. Დიახ, რა თქმა უნდა.

შეგიძლიათ ისაუბროთ ექსპედიციის მისიებზე და რა საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ეს უნიკალური გარე მისიის ტიპი ამ თამაშში, რაც მოთამაშეებს აქამდე არ უნახავთ?

JS Decant: თამაშის კონტექსტი არის პოსტ-აპოკალიფსური კატასტროფა. დაზარალდა არა მხოლოდ ჰოუპის ოლქი, არამედ ყველგან. ასე რომ, ჩვენ აღფრთოვანებული ვიყავით შეერთებულ შტატებში სხვა ადგილების მონახულების იდეით, 17 წლის შემდეგ. ექსპედიციები არის გატაცებისა და გატაცების მისიები. ასე რომ, თქვენ წახვალთ იქ ვერტმფრენით. თქვენ უნდა იპოვოთ პაკეტი და გჭირდებათ ყველაზე მეტი რესურსი, შემდეგ კი უნდა ამოიღოთ. ჩვენ ავირჩიეთ ადგილები, რომლებიც ძალიან განსხვავდებოდა ჰოუპის ოლქისგან. ასე რომ, ეს არის დასავლეთის სანაპირო, ეს არის bayou, ეს არის ასევე კანიონები. შემდეგ კი ჩვენ გვაქვს სხვადასხვა მისიები, რომლებიც მოიცავს ძალიან საკულტო ელემენტებს. როგორც ძველი თემატური პარკი განადგურდა. გვაქვს ავიამზიდიც და სხვა რაღაცეები. სიურპრიზებიც კი Ubisoft-ის სხვა თამაშებთან დაკავშირებისას.

აჰ, საინტერესოა. შესაძლებელია თუ არა თამაში ორმოთამაშიან კოოპერატივში?

JS Decant: დიახ.

ექსპედიციების გამოცემებისთვისაც?

JS Decant: აბსოლუტურად. შესაძლებელია მთელი თამაში დაკვრა. და თქვენ შეგიძლიათ გააზიაროთ ნაძარცვი, რომელსაც მიიღებთ. დიახ.

თითოეული მოთამაშე აუმჯობესებს საკუთარ პერსონაჟს, როდესაც ისინი ერთად თამაშობენ მას?

JS Decant: თქვენ განავითარებთ თქვენს ინვენტარს. მაგრამ, თუ თქვენ არ აპირებთ მისიას მასპინძელზე, ის არ იქნება განბლოკილი კლიენტზე.

მაგრამ შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი საკუთარი მარაგი თქვენი დონის ასამაღლებლად?

JS Decant: დიახ. აბსოლუტურად. მთლიანი მოპოვების რესურსი იზიარებს.

ერთი რაც ვერ ვნახე, ვაპირებ მეკითხა. მე ვიცი, რომ თქვენ მაინც შეგიძლიათ მონიშნოთ მტრები, როცა მათ უყურებთ. შეგიძლიათ მაინც გადააგდოთ ნივთები მათი ყურადღების გადასატანად?

JS Decant: კლდე? Დიახ დიახ. აბსოლუტურად.

დარწმუნებული არ ვიყავი. დემოებში არ მინახავს.

JS Decant: ეს მართალია, ჩვენ არ ვაჩვენეთ.

ეს აუცილებელია! ყურადღების გაფანტვის ელემენტი [იცინის].

JS Decant: მართალი ხარ, მართალი ხარ.

რომელია თქვენი საყვარელი იარაღი გამოსაყენებლად?

JS Decant: ამ თამაშში? ეს არის Saw Blade.

გაიცანით ჰორაციო და Saw Blade launcher!

იმდენი ვიფიქრე. შეგიძლიათ ისაუბროთ ამის უმაღლესი დონის ვერსიაზე და ზოგიერთ სხვა იარაღზე? რა არის რამდენიმე გიჟური რამ, რაც ამ იარაღს შეუძლია გააკეთოს, როდესაც ისინი მეოთხე დონეზე არიან (მაქსიმალური დონე)?

JS Decant: ეს, განსაკუთრებით ხერხის დანა, როდესაც ის მეოთხე დონეზეა, ვფიქრობ, ის ერთდროულად ისვრის სამ სხვადასხვა დანას. ისინი მიდიან, აბრუნებენ და ძალიან ეფექტურები არიან. და მათ იზიდავთ მტრები, მაგრამ ასევე ფეთქებადი მასალები. ასე რომ, ამ ნივთით გადაღებისას ყოველთვის გასაკვირია.

ეს ხსნის ზოგიერთ კადრს, რა ხდებოდა. თითოეულ იარაღს აქვს ეს მეოთხე იარუსი?

JS Decant: აჰ, არა. Დამოკიდებულია. ეს მართლაც ასეა, რადგან ჩვენ ის მთლიანად თამაშისთვის გავაკეთეთ. ჩვენ ვცადეთ ამისთვის სხვადასხვა მიდგომა. მაგრამ დანარჩენი, ეს უფრო ერთჯერადი იარაღია. მაგრამ მაშინ მაინც შეგიძლიათ რესურსების ინვესტირება ერთ იარაღში, რომელიც მოგწონთ, ოდნავ გაზარდოთ მისი ეფექტურობა.

როცა მტრებს ამოიღებ, შეგიძლია აიღო მათი იარაღი?

JS Decant: აბსოლუტურად. დიახ. მაგრამ ხშირად არის დაბალი დონის იარაღი.

ყოველთვის არ იქნება ისეთი კარგი, როგორიც გაქვს?

JS Decant: ეს არ იქნება ისეთივე კარგი, როგორც მეორე ან მესამე დონე. დიახ. აბსოლუტურად. მაგრამ შენ იპარავ. თუ არსებობს RPG ან სნაიპერული თოფი, შეგიძლიათ აიღოთ იგი.

მე ვიცი, რომ შეგვიძლია ვისაუბროთ ყველა პერსონაჟზე, რომელიც არის დაქირავებული გმირები, მაგრამ ჩვენ ნამდვილად ვნახეთ ორი მეგობარი ცხოველი. შეგიძლიათ ისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ მოხდა ძაღლის ხის ჩანაცვლება? და მუტაციური ღორი ჰორაციო, როგორ მოგივიდათ ეგ იდეა?

JS Decant: ჩვენ გვყავს ცხოველების შინაური ცხოველები Far Cry-ში Primal წლიდან. იყო ბევრი ძაღლი, კატი და დათვი. შემდეგ ჩვენ ავიღეთ ეს და დავხვეწეთ Far Cry 5-ში.

მე, ახალი ცხოველისადმი მტკიცე ვიყავი. ისეთი რამ მინდოდა, რაც აქამდე არ გვინახავს. და გაჩნდა ღორის იდეა... რა მოხდება, თუ რამე ძალიან საშიში გვექნება? ეს შეიძლება იყოს მანქანების აფეთქება, მანქანებში შეჯახება, ერთდროულად ხუთი პერსონაჟის განადგურება და ამავე დროს მაგარი. და არის რაღაც გროტესკული ღორი, გესმის? საყვარელია, მაგრამ ასევე საკმაოდ ამაზრზენი ჩემთვის. ეს იყო, "კარგი, მოდით გავაკეთოთ ეს."

[იცინის] პერსონაჟი, რომელსაც თქვენ თამაშობთ, ახალია და მოთამაშეებს შეუძლიათ გარეგნობის მორგება. შეგიძლიათ ისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ იძენთ სხვადასხვა ტანსაცმელს და როგორ მუშაობს ეს სისტემა?

JS Decant: დიახ. არის ბევრი ტანსაცმელი, რომელიც განბლოკილია მისიებიდან. ასე რომ, როდესაც თქვენ ასრულებთ მისიებს, თქვენ მიიღებთ კოსტიუმებს, რაც დამოკიდებულია მისიის საგანზე. ასე რომ, თუ გზატკეცილის პატიმარი ხარ, პატიმარის სარჩელი ხარ. მაგრამ ჩვენ ასევე გვაქვს უამრავი გიჟური… კოსტუმები, რომლებსაც განბლოკავთ ფორპოსტის თამაშით. ყოველ ჯერზე, როცა თამაშობთ ფორპოსტს, იღებთ კოსტუმის ნაწილს. და იმისათვის, რომ კონკურენცია გაუწიოთ მას, თქვენ უნდა ითამაშოთ გარკვეული რაოდენობის ჯერ.

მოდით ვისაუბროთ ფორპოსტ სისტემაზე. იმის გამო, რომ ისინი ხელახლა დაკვრაა და ის ჩაშენებულია მთავარ მარყუჟში.

JS Decant: დიახ, ესკალაციის სისტემა. დიახ.

ის ყოველთვის იზრდება? თქვენ აიღებთ ერთს, ცუდები უკან დაიბრუნებენ და შემდეგ ჯერზე უფრო რთული იქნება?

JS Decant: თუ გსურთ უზრუნველყოთ ფორპოსტი, მაგალითად, თქვენი პროგრესი მსოფლიოში ან გსურთ გქონდეთ ტელეპორტი იმ მომენტში, მაშინ კარგია, რომ წახვიდეთ და იყოთ უსაფრთხო. მაშინ შეგიძლია შეინახო. ისინი არასოდეს მიიღებენ მას. თუ გადაწყვეტთ ამ ადგილის გასუფთავებას, იქ არსებული რესურსების მიღებას და უკან დატოვებას. მხოლოდ თუ გადაწყვეტთ. თუ არა, ის სამუდამოდ თქვენი ადგილი იქნება. მაგრამ თუ გსურთ მიიღოთ მეტი რესურსი და გაუმკლავდეთ ახალ გამოწვევებს, მაშინ დატოვებთ მას. შენ იღებ ნაძარცვს, ისინი ბრუნდებიან და შენ შეგიძლია უპასუხო.

და მეორედ უფრო რთულია?

JS Decant: დიახ.

და ექსპედიციებისთვისაც არის სხვადასხვა სირთულეები?

JS Decant: დიახ.

მოთამაშეები ამას ირჩევენ მისიაში შესვლისას?

JS Decant: არა, ეს არის დამატებითი.

ასე რომ, ისევ გააკეთე, მეორედ უფრო რთულია.

JS Decant: დიახ.

და თქვენ მიიღებთ მეტ ჯილდოს, როდესაც ეს მეტია -

JS Decant: აბსოლუტურად. დიახ. და ჩვენ ასევე ვცვლით განლაგებას. ჩვენ შევქმენით ერთი კვადრატული კილომეტრის რუკა უამრავი შენობებითა და შესაძლებლობებით. და ჩვენ ვცვლით ადგილს, სადაც არის პაკეტი. მაგრამ ასევე, საწყისი და დასასრული წერტილი. შემდეგ ჩვენ ასევე ვაყენებთ მტრებს, რომლებიც უფრო რთულია.

თქვენ ისაუბრეთ ერთი კვადრატული კილომეტრის რუკაზე, სადაც შეგიძლიათ მეტი რამ გააკეთოთ ვიზუალით ან მეტი ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით. შეგიძლიათ მომაწოდოთ მაგალითი, რისი გაკეთება შეგიძლიათ ამით?

JS Decant: მაგალითი არის განათების და SFX თვალსაზრისით. ჩვენ შეგვიძლია თამაში ოდნავ უფრო შორს გავწიოთ, ვიდრე ჩვეულებრივ შეგვიძლია. და მტრების თვალსაზრისით, როდესაც მიაღწევთ მესამე დონეს, ჩვენ გვაქვს ქუდი. ძნელია 12-დან 15-ზე მეტი სიმბოლოს შეყვანა სივრცეში ღია სამყაროში. როდესაც მიაღწევთ მესამე დონეს, ხედავთ ამას.

[იცინის] ჩემი ბოლო კითხვისთვის მაშინ, რისი დანახვა გაინტერესებთ მოთამაშეებისთვის, როცა დაიწყებენ ამ თამაშს?

JS Decant: ვფიქრობ, ძნელია გქონდეს ერთი რამ, მაგრამ გარდაქმნილი სამყარო. ჩვენ ძალიან ბევრს ვიმუშავეთ იმ პოსტ-აპოკალიფსური გარემოს შესაქმნელად, რომელიც ძალიან სახიფათო, მაგრამ ამავე დროს ძალიან მიმზიდველი და აყვავებული და ფერადი იქნებოდა. ეს იყო ის, რაზეც გვინდოდა წასვლა. და ეს იყო ყველაზე მნიშვნელოვანი. შემდეგ, იმპროვიზირებული, სახლის ბაზა და ექსპედიციები.

Რა თქმა უნდა! Ძალიან დიდი მადლობა. პრეზენტაცია შესანიშნავი იყო. მე ძალიან აღფრთოვანებული ვარ მისი თამაშით.

Far Cry: New Dawn გამოდის 2019 წლის 15 თებერვალს PC-ზე, PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე.

Genshin Impact: სად ვიპოვოთ მეტი Violetgrass (და რისთვის არის ის)

Ავტორის შესახებ