ყალბი D&D წესები Dungeon Masters უნდა განიხილონ გამოყენება

click fraud protection

Dungeon Masters ამუშავებდნენ წესებს Dungeons & Dragonsმოერგოს მათ სამყაროებს მას შემდეგ, რაც პირველად შეიქმნა მაგიდის RPG. ნივთების მოხრა ან შეცვლა ყოველთვის წახალისებული იყო უკანა გონებით D&D. გარი გიგაქსიც კი, ერთ-ერთი შემქმნელები Dungeons და Dragons, ორიგინალში გამოთქვა თავისი მოსაზრება წესების შედგენის შესახებ Dungeon Master's Guide თქმით, "მნიშვნელოვანია თამაშის სული და არა წესების ასო,“ და ყველგან DM-ებმა ეს განცხადება გულთან მიიღეს. Გამოყენებით D&D წესების სახელმძღვანელო, როგორც სახელმძღვანელო, შეიქმნა მრავალი ახალი არაოფიციალური ჯგუფის წესები და მექანიკა, რათა თანამშრომლობის როლური თამაში უფრო სახალისო გახადოს მაგიდასთან მყოფთათვის.

მექანიკა არ შედის ოფიციალურში Dungeons და Dragons მასალები ტრადიციულად განიხილება "სახლის" მასალად. თამაშში ეს ჩვეული ცვლილებები, როგორც წესი, მორგებულია მაგიდის სათამაშო სტილზე. Ზოგიერთი D&D ჯგუფები ურჩევნიათ უფრო ბნელი თამაშის სტილს და შემოიღებენ შეზღუდვებს, რაც ართულებს გადარჩენას. სხვები სარგებლობენ რაღაც უფრო მსუბუქი და მათზე დაფუძნებული ფანტაზიით 

Dungeons & Dragons კამპანიები. Dungeon Master-ებს შეუძლიათ აირჩიონ და აირჩიონ ის, რისი ჩართვა ან გამორიცხვა სურთ.

თითოეული საშინაო პროდუქტი Dungeons & Dragons წესი, როგორც ჩანს, სხვაგვარად შეარყევს გამოცდილებას. ზოგიერთი ყალბი წესი მცირედ ცვლის თამაშს, ზოგი კი ცვლის ფუნდამენტურ მექანიზმს D&D. ეს არის უნიკალური გათამაშება Dungeons და Dragons; სამყარო შეიძლება შეიცვალოს ყველანაირად, როგორც მოთამაშეები მიზანშეწონილად თვლიან.

Homebrew D&D წესი: DM Rolls Death Saving Throws

უგონო მოთამაშის პერსონაჟებისთვის DM roll სიკვდილის შემნახველი სროლების არსებობა Dungeons & Dragons მოქმედებას გაურკვევლობის ჰაერს მატებს. ნორმალურ ვითარებაში, თავად მოთამაშეები შემოდიან თავიანთი პერსონაჟის ბედის სანახავად. DM-ზე ამ ტვირთის დადება მთლიანად ცვლის ბრძოლის დინამიკას. მოთამაშეებს აღარ შეუძლიათ დაგეგმონ იმის ცოდნა, თუ როდის არის პერსონაჟი სიკვდილთან ახლოს სიკვდილის გადარჩენის საშუალებით; ჯგუფს ახლა ან პრიორიტეტი უნდა მიანიჭოს ჩამოგდებული პარტიის წევრების გამოცოცხლებას უცნობის შიშით, ან რისკავს პერსონაჟის სიკვდილს. შეუთავსეთ ეს სხვა სახლის პროდუქტს D&D წესები, როგორიცაა კრიტიკული როლი სახლის წესები აღდგომის შესახებდა პარტიებს ნამდვილად შეეშინდებათ სიკვდილი.

Homebrew D&D წესი: მართლწერის სლოტები ამოწურვის დონეებისთვის

ჯადოსნური ოსტატობის კლასები D&D შემოიფარგლება მათი მართლწერის სლოტების რაოდენობით, მაგრამ ეს წესის ცვლილება საინტერესო შეღავათს მატებს მათ, ვინც მუშაობს საიდუმლო ორთქლზე. ამ ცვლილების მიხედვით, პერსონაჟებს, რომლებსაც არ აქვთ დარჩენილი მართლწერის სლოტები, შეუძლიათ აირჩიონ ამოწურვის დონის მოპოვება იმის მიხედვით, თუ რომელი შელოცვის გაკეთება სურთ. ახლა Dungeons & Dragons შელოცვა მომხმარებლებს აქვთ არჩევანი; განაგრძობენ ისინი კანტრიპების გამოყენებას და იმედოვნებენ, რომ ბრძოლა მათ სასარგებლოდ დასრულდება, თუ რისკავს საკუთარი სხეულის დაზიანებას გამარჯვების უზრუნველსაყოფად? ეს შეიძლება გამოვიყენოთ, როგორც საბოლოო გმირული მომენტი პერსონაჟებისთვის, რომლებიც ყველა წასულები არიან; სასოწარკვეთილ მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ძლიერი შელოცვები, რათა დაეხმაროს თავის წვეულებას წარმოუდგენლად ძლიერი მაგიით, მაგრამ მათი პერსონაჟის სიცოცხლის ფასად.

Homebrew D&D წესი: მაქსიმალური იარაღის დაზიანება Crit-ზე

შემთხვევითი ბუნება Dungeons & Dragons' კამათლის რულონები შეუძლია კრიტიკულ დარტყმებს ზოგჯერ უსუსური იგრძნოს. ეს ცვლილება ხდის მას, რომ ნატურალური 20-ის დაზიანება უფრო თანმიმდევრულია. კამათლის გაორმაგება კრისტზე იცვლება იარაღით, რომელიც მაქსიმალურ ზიანს აყენებს. მაგალითად, თუ პერსონაჟს აქვს დიდი ნაჯახი, ის 12 ზიანს აყენებს, პლუს ცოდნას და ნებისმიერ სხვა ბონუსს.

იცვლება D&D-ები წესები მხოლოდ ერთ-ერთია იმ უამრავი ხერხიდან, რომლითაც Dungeon Master-ს შეუძლია გაალამაზოს ღამე როლური თამაშების მაგიდასთან. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის ყოვლისმომცველი სია; ეს დასაწყისია, რათა დაეხმაროს წარმოსახვის განვითარებას როგორც DM-ებისთვის, ასევე მოთამაშეებისთვის. ეს არის ისეთი თამაშის სილამაზე Dungeons და Dragons - ხალხი შეიკრიბება, რათა თამაში საკუთარი გახდეს.

90 დღის ფანები დიდი ედ on მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ

Ავტორის შესახებ