ალიტა: ბრძოლის ანგელოზის ვიზუალური ეფექტების გუნდის ინტერვიუ

click fraud protection

თან ალიტა: საბრძოლო ანგელოზი, Lightstorm Entertainment– მა დაამტკიცა, რომ საოცარი ეფექტები არ ცვლის პერსონაჟის ადამიანობას ან ამბის თანაგრძნობას. VFX გუნდი უკან დგას ავატარი შეაყვარა სამყაროს როზა სალაზარის შესრულება როგორც ფართოდ გახელილი კიბორგი იმ დონემდე, რომ მაყურებელი ერთდროულად მას ეპყრობოდა როგორც ადამიანს, ხოლო ავიწყდებოდა იქ საერთოდ ადამიანი.

ახლა რომ ალიტა დაეშვა ოსკარის ნუსხა ვიზუალური ეფექტებისთვის, Screen Rant ესაუბრა მხატვრებს, რომლებიც მუშაობდნენ პროექტზე იმის შესახებ, თუ როგორ შექმნეს ისინი პერსონაჟები, რისგან ისწავლეს ავატარიდა როდესაც თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ ელოდონ გაგრძელებას.

მე კვლავ ვეკითხები როზა სალაზარს, როდის მივიღებთ შემდეგ ალიტას და ის მეუბნება: "შენ უნდა გამოაქვეყნო ის იქ".

რიჩარდ ბანჰემი: როზას ნაწილი არის ყველაზე მნიშვნელოვანი და მე მოხარული ვარ, რომ თქვენ იპოვით მას და მოგწონთ იგი. იმის გამო, რომ კასტინგი არის ფილმის წარმატება ან წარუმატებლობა, იქ და შემდეგ. ეს არის როზას შესრულების როზადან ეკრანზე გადატანა. ეს არის, უპირველეს ყოვლისა, ის, რაც ჩვენ უნდა დავიცვათ.

მაიკ კოზენსი: ეს პერსონაჟი არის უდანაშაულო და ბავშვური და ყველა ეს მგზნებარე რეაქცია სამყაროზე რომ ფილმის დასაწყისში იგი ერთგვარად ეხვევა ამ განვითარებულ მეომარ ქალს ფილმი როზა აცხადებს, რომ წარმოების პროცესში ცალკეულ მომენტებში დრო და დრო და ჩვენი სამუშაო მთავრდება პოსტ-წარმოების თვეა დაიჭიროთ იგი, გამოიყენოთ იგი და დარწმუნდით, რომ ის იკითხება ხასიათში ალიტა.

ანიმაციური ადაპტაციები არ იყო ყველაზე წარმატებული შეერთებულ შტატებში, მაგრამ თქვენ შესანიშნავად იმუშავეთ მის განხორციელებაზე. რა არის ყველა ამ პერსონაჟზე მუშაობის საიდუმლო, მაგალითად ედ სკრეინის პერსონაჟი?

რიჩარდ ბანჰემი: კიდევ ერთხელ, ის შესანიშნავი მსახიობია. ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი განცხადება იქ.

მაგრამ ამ ფილმის ვიზუალი იმდენად განსაცვიფრებელია. როდესაც თქვენ მიიღებთ ამ პერსონაჟებს, რა არის ყველაზე სახალისო, რომ დაიწყოთ თამაში მასალის მიღების შემდეგ?

რიჩარდ ბანჰემი: იყო მომენტი, როდესაც ზაპანს აქვს ტრაქეა დაუცველი, კისერზე ამ ჰიპერ გაფართოებული მილებით. ჩვენ შემოგვთავაზეს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ ხელი პირდაპირ და დაიჭიროთ ეს ტრაქეა. ეს არის სახალისო პერსონალი. სწორედ იქ მიმიღებენ.

მაიკ კოზენსი: თქვენ იყენებთ პერსონაჟის დიზაინს მოქმედების ასამაღლებლად.

რიჩარდ ჰოლანდერი: ედის პერსონაჟით, ზაპანით, ალბათ ყველაზე დიდი რამ წარმოების დიზაინიდან იყო სახე. სახე ედის სახე იყო, მაგრამ შემდეგ შიგნიდან უნდა ჩავვარდე. ეს არ არის კანის იმავე დონეზე, რაც იყო პრობლემა. გამოსავალი ის იყო, რომ მას პროთეზი დაადეს, რომელმაც რეალურად დაიწყო ზღვარზე ასვლა. ასე რომ, იქ იყო ქედი, რომელთანაც ამ ბიჭებს შეუძლიათ მუშაობა და შექმნან შთაბეჭდილება, რომ მისი სახე მიმაგრებულია ამ მექანიზმზე.

რიჩარდ ბანჰემი: ეს არის კიბორგის გედი. გინდათ მეხი გარედან კანი.

ერიკ საინდონი: ჩემთვის ეს არის უარყოფითი სივრცე ყველა იმ პერსონაჟში, როგორიც არის ედი. შეძლებისდაგვარად დანახვა მათი დანახვა და მათი მეშვეობით ნეგატიური სივრცის დანახვა ხელს უწყობს იმ ფაქტის გამყარებას, რომ ეს არ არის ვიღაცაში კოსტუმი ეს არის კიბორგი სახეზე მიბმული.

მაიკ კოზენსი: საინტერესოა, რომ ეს პირდაპირ ეწინააღმდეგება იმას, რასაც ჩვენ ვცდილობთ გავაკეთოთ, მაგრამ მართლაც კარგი და მხატვრული გზით. ჩვენი ამოცანაა ალიტას მოდელის როზას შესრულება გაცოცხლდეს და დაგავიწყდეთ, რომ ის ნამდვილია, სახის შესრულების თვალსაზრისით. მაგრამ ემოციური თვალსაზრისით, ეს არის იმისთვის, რომ თავი სრულად გააცნობიეროს.

ეს არა მხოლოდ ნეგატიური სივრცეები, არამედ სხეულის მექანიკური ელემენტებია, რაც მას პროთეზის გრძნობას აძლევს.

ერიკ საინდონი: ეს არის ერთი და იგივე ფილმის იმ ორი პერსონაჟის კონტრასტი, რომელიც გაცილებით მეტს გჯერა.

მაიკ კოზენსი: ეს არის ნამდვილი სამყარო კიბორგებთან ერთად.

როდესაც ფილმს ვუყურებდი, კინაღამ დამავიწყდა რომ ასე არ გამოიყურება როზა სალაზარი რეალურ ცხოვრებაში. ლომ მეფის, ვარსკვლავური ომებისა და მარველისგან განსხვავებით, თქვენ უნდა შეგექმნათ ეს სამყარო ნულიდან, მაგრამ თქვენ გქონდათ ანიმე და მანგა, რომლებიც ჩვენგან უნდა წავსულიყავით. ისაუბრეთ ალიტაში რეალური სამყაროს ციფრული მშენებლობის გამოწვევებზე.

რიჩარდ ბანჰემი: ჩვენ გვქონდა ზეწოლა პატივი ვცეთ ამ სამყაროს.

ერიკ საინდონი: საბედნიეროდ, ჩვენ კარგი ნახტომი გვქონდა. ჩვენ ბევრი რამ გვქონდა მანგასგან, როგორიცაა სოლომის დიზაინი და რკინის ქალაქის დიზაინი. ბევრი ეს დიზაინი იქიდან მოვიდა და სხვადასხვა კულტურის დნობის ქვაბი მართლაც მატებს ცხოვრების მთელ მრავალფეროვნებას, რაც არის რკინის ქალაქი.

რიჩარდ ჰოლანდერი: და ცოტაოდენი რობერტ როდრიგესის თავზე და შესანიშნავი დიზაინი, რომელიც შემუშავებული იყო მრავალი წლის განმავლობაში. მსგავსი რაღაცის ერთ -ერთი სარგებელი, რადგან მან მიიღო კონცეფცია, შემდეგ კი ცოტა ხნით მიძინებული იყო სანამ ახალ ცხოვრებას მიიღებდა და სწავლობდა ორიგინალურ კონცეფციას.

ასე რომ, მე მტკიცედ მწამს, რომ ყოველ ჯერზე, როდესაც რაღაცის გადასაკეთებლად მიდიხარ, არ აპირებ აუცილებლად მოკლა ის, თუ ამას სწორად აკეთებ. თქვენ აპირებთ მის გაუმჯობესებას.

რიჩარდ ბანჰემი: თქვენ მიდიხართ 2005 წლამდე, როდესაც ჩვენ დავიწყეთ ავატარის ტესტირება. მე ვფიქრობ, რომ ILM აკეთებდა პირვანდელ ტესტს, მაგრამ ჩვენ არც კი ვიყავით დარწმუნებული, ვაპირებდით თუ არა Battle Angel- ის გაკეთებას თუ ავატარს.

ჩვენ აღმოვჩნდით იმის დასტურად, რომ ქონება ისეთივე ძლიერია, როგორიც არის და გასაკეთებელია. ეს არის ძალიან, ძალიან მდიდარი სამყარო, რომელსაც ჩვენ მრავალი თვალსაზრისით შევეხეთ. ის მხოლოდ ისტორიაში მიაღწია იმ წერტილს, როდესაც მან გააცნობიერა თავისი ნამდვილი თავი. არც არაფერი მომხდარა.

ალბათ ორი წლის წინ ველაპარაკე ჯონ ლანდაუს და მან თქვა, რომ ეს არ ყოფილიყო ავატარი, ეს ალბათ არ მოხდებოდა

რიჩარდ ბანჰემი: კარგი, ჩვენ ავატარის ბოლოს მივხვდით, რომ ბევრი თვალსაზრისით, ჩვენ ფილმი ორჯერ გადავიღეთ. ჩვენ ეს ერთხელ აქ გავაკეთეთ სცენაზე LA– ში და შემდეგ გადავაკეთეთ იგი WETA– ში. ახლა, ჩვენ რეალურად გვაქვს სრულიად ინტეგრირებული სისტემა, სადაც WETA პროგრამული უზრუნველყოფაა ის, რასაც ჩვენ ვიღებთ.

ეს პროექტი, რომელიც მოხდა შუალედში, ამ ევოლუციის დროს, იყო სახალისო. ინსტრუმენტების ნაკრები არსებობს იმის საშუალებას, რომ გავაკეთოთ ძალიან უნიკალური სამუშაო ნაკადი, რომელიც იყო ციკლური და ორგანული სამუშაო პროცესი და არა წრფივი პროცესი. ჩვენ შევძელით კადრების გადაღება, რაც მე მომწონს CG– ში, ასე რომ აიღეთ ფირფიტები, მაგრამ ჩვენ გვქონდა იდეები იმის შესახებ, თუ როგორ წარიმართებოდა ხმები, თითქოს ჩვენ ერთად ვიკრიბებოდით.

მაიკ კოზენსი: ჩვენ ვიღებდით გადაღებას ლოს ანჯელესში, ახალ ზელანდიაში საკვანძო კადრების ანიმაცია, რომელიც შეიკრიბა ახალ ზელანდიაში, შემდეგ კი უკან გავგზავნეთ LA– ში ვირტუალური კამერისთვის.

რიჩარდ ბანჰემი: და როდესაც ჩვენ ვირტუალურ კამერას ვაკეთებდით, ჩვენ შევძელით დავუბრუნდეთ მანგას და ვეძიოთ რა არის კონკრეტულად მანგას ჩარჩოებში, რომელიც მუშაობდა. ასე რომ, ჩვენ სიტყვასიტყვით ვეწყობოდით იმის სანახავად, თუ როგორ ვგრძნობდით მას საკუთრებად.

ალიტა იყო ხიდი ორ სამყაროს შორის. მას მოუწია თანაარსებობა ცოცხალ აქციასთან.

მაიკ კოზენსი: და მთელი ეს ველური ციფრული დიზაინი, ისევე როგორც ეს დიდი მექანიზმები, სრულიად განსხვავებული დიზაინით, ყველა უნდა იყოს შეკრული.

მოდით ვიყოთ გულწრფელები. გაგრძელება იქნება, არა?

რიჩარდ ჰოლანდერი: თქვენ აქ ხართ განსაკუთრებულ ადგილას, სადაც ისინი ფლობენ ამ ქონებას. წადი იქ და დაგვეხმარეთ.

რიჩარდ ბანჰემი: სიმართლე ისაა, რომ საგნების ფისკალური მხარე რეალობაა. ამ ფილმმა ნამდვილად არ მოიპოვა ისეთი დიდი მაყურებელი აქ შტატებში, როგორც უნდა ჰქონოდა, თუმცა ძალიან წარმატებული იყო საზღვარგარეთ. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ ნუგეშისცემა ის, რომ ყოველ ჯერზე ვისაუბრეთ ვინმესთან, ვინც ფილმი გვიან ნახა, ეკრანზე იხილა ან თვითმფრინავში ნახა, ისინი მიდიან, "ეს იყო ბევრად უკეთესი ფილმი ვიდრე მეგონა. ის სხვაგვარადაა, ვიდრე მეგონა. ”სასიამოვნო სანახავია.

მე ნამდვილად მაქვს ოსკარის ამ ძალისხმევის იმედი, რადგან ალიტა იმსახურებს ეს იმდენად ვიზუალურად განსაცვიფრებელი და მაინც პერსონაჟზე ორიენტირებული. მომხიბლავია, თუ როგორ აღემატება როზა სალაზარის შესრულება ეფექტებს; თქვენ ხედავთ ემოციებს მის ციფრულ თვალებში.

რიჩარდ ბანჰემი: ეს იყო ჩვენი მიზანი. ჩვენი მიზანია ავიღოთ როზას შესრულება და უზრუნველვყოთ ის ეკრანზე ალიტას სახით. რომ მივიღოთ ყველაფერი, რისთვისაც იგი ამდენი მუშაობდა და რომ არ დავკარგოთ იგი გზაში.

რიჩარდ ჰოლანდერი: ეს არის ბევრი მიზეზი იმისა, თუ რატომ იცავენ ადამიანები ფილმს. ის იქ არის საათნახევარი, როგორც CG პერსონაჟი. თქვენ დაგავიწყდებათ, რადგან როზას წარმოდგენები სწორედ იქ არის. ყველამ იყიდა, რადგან შენ დაინახე.

ალიტა: საბრძოლო ანგელოზი ამჟამად შესაძლებელია ყიდვა Blu-ray, 4K Ultra HD და DVD.

პირველი შეხედეთ ვარსკვლავ-უფალს გალაქტიკის მცველებში ტომი. 3