როგორ ვრცელდება ინდი თამაშები Pixel Art-ის მიღმა

click fraud protection

გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ჩანდა, რომ პიქსელ ხელოვნების კონცეფცია - 2D, sprite-ზე დაფუძნებული გრაფიკა, რომელიც ასახავდა 8-ბიტიან და 16-ბიტიან განცდას და სტილს. კომპიუტერები და კონსოლები - თითქმის სინონიმი იყო ინდი თამაშები. თუმცა, სულ უფრო და უფრო იგრძნობა, რომ პატარა სათაურები უფრო მრავალფეროვანი ხდება, როდესაც საქმე ეხება მათ ვიზუალური დიზაინის არჩევანს. პიქსელ ხელოვნებას ხშირად ირჩევენ წარმოების დაბალი ხარჯების გამო, რეალურ 3D მოდელებთან შედარებით, მაგრამ უფრო და უფრო ცნობილი ინდი ტიტულის წარმატებამ, როგორც ჩანს, ახალი კარი გააღო ამ მხრივ.

ინდი თამაშები, როგორც წესი, შემუშავებულია მცირე გუნდების მიერ, რომლებსაც შესაძლოა არ ჰქონდეთ ისეთი დაფინანსება, როგორც AAA სტუდიას შეძლებენ შესყიდვას, რაც ხშირად ზღუდავს მათ შესაძლებლობას იმუშაონ მოწინავე ფუნქციებით და ვიზუალურად ელემენტები. როდესაც თამაშის პროექტს მხარს უჭერს დიდი სტუდია, დაფინანსება, როგორც წესი, უზრუნველყოფილია იმ მოლოდინით, რომ თამაში დააბრუნებს განვითარების ხარჯებს, ნაწილობრივ ცნობილ სტუდიებთან ასოცირების გამო და გამომცემლები. Მაგალითად,

კიბერპანკი 2077მისი მოგება აღემატებოდა განვითარების ხარჯებს მისი გაშვების პირველ დღეს, მიუხედავად მისი წინა წარმოების სირთულეებისა.

თამაშები, რომლებიც დამზადებულია მცირე გუნდების მიერ, მათ უკან მთავარი გამომცემლის გარეშე, როგორც წესი, მოკლებულია ამ სახის გარანტიას. საბედნიეროდ, ბოლო წლებში პოპულარული გახდა დაფინანსების უფრო მეტი ალტერნატიული მეთოდი. Crowdfunding კამპანიები გავრცელებულია, ისევე როგორც "ადრეული წვდომის" კონცეფცია, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს გამოაქვეყნონ თავიანთი თამაშები ნაწილობრივ დასრულებულ მდგომარეობაში, რათა მიიღონ გამოხმაურება და დამატებითი დაფინანსება მათი მიზნისგან აუდიტორია. ამ მეთოდის პოპულარობას წლევანდელი მოწმობს E3 Expo სავსეა ადრეული წვდომის თამაშებით. ეს შეიძლება იყოს იმის მიზეზი, რომ ზოგიერთი უფრო უნიკალური (და პოტენციურად ძვირადღირებული ან შრომატევადი) ხელოვნების სტილი უფრო გავრცელებული ხდება ინდი გამოშვებებში.

კიდევ რომელი ხელოვნების სტილები გახდა გავრცელებული ინდი თამაშებში?

ბოლო ინდი თამაშების ერთ-ერთი თვალსაჩინო ტენდენციაა 3D ხელოვნების გამოყენება, თუმცა მცირე გამოშვებებში ის ხშირად არის სტილიზებული ან დაბალი პოლიტიკით, რათა შემცირდეს ხარჯები და მოდელირების დრო. დიდად მოსალოდნელი ფოსტის მიწოდების ფსევდო-სიმულატორი ტბაE3 2021-ზე გაშუქებული, იყენებს 3D სტილს, რომელიც შერეულია ცელ-ჩრდილის ხარისხთან თავისი უნიკალური გარეგნობისთვის. სიკვდილის კარი, იზომეტრული სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში, რომელიც მალე გამოვა, აქვს მარტივი, მაგრამ სტილიზებული სახე, რომელიც ქმნის მის სასიამოვნო ვიზუალს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შორს არის თითქმის ადამიანური მოდელებისგან, რომლებიც ზოგჯერ წარმოდგენილია AAA გამოშვებებში, ეს სტილი ხაზს უსვამს ვიზუალურ დეტალებს და ხაზს უსვამს თამაშების ვიზუალურ დიზაინს.

პიქსელ-ხელოვნება ასევე კვლავ ჩვეულებრივი ელემენტია ინდი გამოშვებების სამყაროში, მაგრამ ეს არ არის 2D ხელოვნების ერთადერთი ფორმა, რომელიც გავრცელებულია. უფრო მეტი ხელით დახატული 2D თამაშები გამოჩნდა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ალბათ ნაწილობრივ წარმატების გამო თასის თავი, რომელიც იყენებდა 1930-იანი წლების ხელოვნების დიზაინსა და წარმოებას, როგორც გაყიდვის პუნქტს. ღრუ რაინდი არის მსგავსი პოპულარული ხელით დახატული ინდი თამაში, სავარაუდოდ ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი ინდი ტიტული გამოვიდა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. სავარაუდოა, რომ ეს პროექტები დაეხმარა გზის გაღებას მეტი კვლევისთვის, როდესაც საქმე ეხება მხატვრულ მიმართულებას შიგნით ინდი თამაშები მთლიანობაში. წინსვლისას, ინდუსტრია, იმედია, შედეგად იხილავს კიდევ უფრო უნიკალურ ვიზუალურ სტილებს.

Eternals Early Reactions აღწერს მას, როგორც MCU-ს ყველაზე ეპიკურ და უნიკალურ ფილმს

Ავტორის შესახებ