10 ყველაზე გავლენიანი საშინელებათა თამაში, რეიტინგში

click fraud protection

წლების განმავლობაში, საშინელება გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაშის ჟანრი, ყოველწლიურად ასობით ახალი ტიტული გამოდის სხვადასხვა კონსოლზე. მცირე ინდი სათაურებიდან დაწყებული დიდი AAA თამაშებით დამთავრებული, ვრცელი ჟანრი იზიდავს ყველა სახის მოთამაშეს, რაც ხშირად წახალისებულია ვირუსული მარკეტინგის და ცნობილი ინტერნეტ კონტენტის შემქმნელების მიერ.

მაგრამ, საშინელებათა ჟანრი ყოველთვის არ არსებობდა როგორც დღეს. ბოლო რამდენიმე ათწლეულის მრავალი გავლენიანი თამაშის გარეშე, თანამედროვე საშინელებათა თამაშები ან არ იქნებოდა ისეთი გავრცელებული, როგორც არის, ან საერთოდ არ იარსებებდა. ამ ძველ საშინელებათა სათაურებმა საფუძველი ჩაუყარა ბევრ ტროპს და იდეას, რომლებიც დღესაც არსებობს.

10 Ტკბილი სახლი

გამოვიდა Famicom-ისთვის 1989 წელს, Ტკბილი სახლი არის გადარჩენის საშინელებათა RPG, სადაც მოთამაშე აკონტროლებს რამდენიმე კინორეჟისორს, რადგან ისინი ეძებენ იშვიათ ნახატებს დიდი სასახლის შიგნით. შესწავლისას მოთამაშეს მოუწევს ებრძოლოს სხვადასხვა ზებუნებრივ არსებებს და ამოხსნას თავსატეხები. არსებობს სხვადასხვა დასასრული იმისდა მიხედვით, თუ რამდენი პერსონაჟი გადარჩება.

დაფუძნებულია ამავე სახელწოდების იაპონურ საშინელებათა ფილმზე, Ტკბილი სახლი ითვლება ერთ-ერთ ყველაზე დიდ შთაგონებად მოგვიანებით გადარჩენის საშინელებათა ნიშნებისთვის. Ტკბილი სახლიშეზღუდული ინვენტარი, მიმოფანტული შენიშვნები, უკან დახევა და permadeath-ის მექანიკა მისგან მხოლოდ რამდენიმე ასპექტია, რომელსაც მოგვიანებით თამაშები გამოიყენებდნენ. ასევე, როგორც აღნიშნა TheGamer, პირველი Ბოროტების სავანე თამაში თავდაპირველად უნდა ყოფილიყო ა Ტკბილი სახლი გადაკეთება.

9 სისტემის შოკი

სისტემის შოკი არის კიბერპანკის პირველი პირის საშინელებათა სამოქმედო-სათავგადასავლო დუოლოგია, რომელშიც მოთამაშე აკონტროლებს უსახელო ჰაკერს, როდესაც ისინი იკვლევენ კოსმოსურ სადგურს და იბრძვიან. SHODAN, რომელიც არის ბოროტი A.I. თამაშის დროს მოთამაშემ უნდა გადაჭრას თავსატეხები დიდ რუკაზე და შეაგროვოს ნივთები, რათა შეებრძოლოს მტრებს და დარჩეს ცოცხალი.

ორიგინალური თამაშის გამოშვებით 1994 წელს, სერიამ დიდი გავლენა მოახდინა მომავალ ბევრ საშინელებათა და სამეცნიერო ფანტასტიკურ თამაშზე. 3D გრაფიკა, ფიზიკის ძრავა, თავსატეხების დიზაინი და საშინელებათა ტროპები დღემდე გამოიყენება პირველი პირის საშინელებათა თამაშებში. ამიტომაც ბევრ გულშემატკივარს სურს რიმეიკი. უფრო მეტიც, ბიოშოკი, ის სულიერი მემკვიდრეა, ხშირად აფასებენ, როგორც ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო საშინელებათა ვიდეო თამაშს.

8 ფატალური ჩარჩო

მოქმედება ვითარდება 1980-იან წლებში იაპონიაში, The ფატალური ჩარჩო ფრენჩაიზია არის გადარჩენის საშინელებათა თამაშების სერია ეფუძნება იაპონურ საშინელებათა ფილმებს. თითოეული თამაში ფოკუსირებულია განსხვავებულ ლოკაციაზე, რომელსაც ასვენებს მტრული სულები და გმირები მხოლოდ Camera Obscura-ს გამოყენებით შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს, რომელიც აზიანებს მოჩვენებებს მათი გადაღების დროს. ფილმი.

მას შემდეგ, რაც პირველი თამაში გამოვიდა 2001 წელს, სერიალმა ხელი შეუწყო საშინელებათა ჟანრის აღორძინებას თამაშის ახალი სტილის დანერგვით და ვიდეო თამაშებში იაპონური საშინელებათა ტროპების პოპულარიზაციის გზით.

7 ამნეზია: ბნელი წარმოშობა

2010 წელს გამოვიდა Frictional Games ამნეზია: ბნელი წარმოშობა, რომელმაც გადარჩენის საშინელება მის ყველაზე ძირითად ელემენტებამდე გამოხადა. მოთამაშე აკონტროლებს კაცს, სახელად დანიელს, როდესაც ის იკვლევს ბრენენბურგის ციხეს, ხსნის თავსატეხებს, თავს არიდებს მონსტრებს და, რაც მთავარია, ცდილობს შეინარჩუნოს საღი აზრი. როგორც მოთამაშე აგრძელებს თამაშს, ისინი ნელ-ნელა სწავლობენ უფრო მეტს დანიელის წარსულზე, როცა მას ახსოვს.

მას შემდეგ, რაც რამდენიმე ცნობილმა იუთუბერმა ითამაშა ამნეზია პლატფორმის ადრეულ წლებში მსგავსი საშინელებათა თამაშები ჩვეულებრივ მოვლენად იქცა. მანამდე საშინელებათა თამაშები - განსაკუთრებით პატარა სტუდიებიდან - გაცილებით ნაკლებად გავრცელებული იყო, მაგრამ ახლა ყოველთვიურად ასობით საშინელებათა თამაში იქმნება. ამ თამაშებიდან ბევრი, განსაკუთრებით ინდი თამაშები, მიბაძავს ამნეზიას სტილში შედის საღი აზრის მენეჯმენტი, ფიზიკის თავსატეხები, მონსტრებისაგან გაშვება და თამაშის სხვა მექანიკა.

6 იუმე ნიკი

თავდაპირველად გამოვიდა ონლაინ უფასოდ 2004 წელს, იუმე ნიკი არის სიურეალისტური საშინელებათა RPG შემქმნელი თამაში. მოთამაშეები აკონტროლებენ გოგონას, სახელად მადოცუკს, რომელიც უარს ამბობს თავისი ბინის რეალურ სამყაროში დატოვებაზე. ამის ნაცვლად, მოთამაშეები იკვლევენ მის უზარმაზარ ოცნებების სამყაროს და აგროვებენ სხვადასხვა "ეფექტებს", რომლებიც აძლევს მას შესაძლებლობებს, რაც ეხმარება მას სამყაროს მეტის შესწავლაში. თამაში მთავრდება, როგორც კი მოთამაშე იპოვის ყველა ეფექტს.

მიუხედავად იმისა, რომ ის დაიწყო, როგორც უცნობი თამაში, იუმე ნიკი მას შემდეგ გახდა ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი თამაში. საკუთარი გაგრძელებასთან, რამდენიმე ადაპტაციასთან და ბევრ ფან-თამაშთან ერთად, თამაშმა ასევე დაიწყო ცნობილი RPG მწარმოებლის საშინელებათა ჟანრი და გავლენა მოახდინა სხვა თამაშებზე, მათ შორის Undertale.

5 მე-7 სტუმარი

მე-7 სტუმარი არის FMV საშინელებათა თამაში, რომელიც მოთამაშეს აკონტროლებს უსხეულო არსებას, სახელად ეგო, როდესაც ის იკვლევს მკვლელი სათამაშოების მწარმოებლის სასახლეს. სახლის წინსვლისთვის, მოთამაშემ უნდა ამოხსნას თავსატეხები, სათამაშოების შემქმნელი კომენტარს აკეთებს ფონზე. ყოველი თავსატეხის შემდეგ მოთამაშე ხედავს FMV სცენებს, რომლებიც ნელ-ნელა ხსნის თხრობას.

როგორც ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელიც მხოლოდ CD-ROM-ზე იყო ხელმისაწვდომი, თამაშმა გარდამტეხი მომენტი იყო არა მხოლოდ საშინელებათა თამაშების, არამედ ზოგადად თამაშების ისტორიაში. FMV სცენები და 3D გრაფიკა წარმოუდგენლად ახალი იყო იმ დროს და აჩვენა მცირე ხედვა იმისა, თუ რის გაკეთებას შეძლებდნენ საბოლოოდ ვიდეო თამაშები.

4 მარტო სიბნელეში

1992 წელს Infogrames-მა გამოაქვეყნა გადარჩენის საშინელებათა თამაში მარტო სიბნელეში, რომელიც მოგვიანებით წარმოშობდა მთელ ფრენჩაიზს. როგორც ედვარდ კარნბი ან ემილი ჰარტვუდი, მოთამაშემ უნდა გაექცეს დიდ სასახლეს თავსატეხების ამოხსნით და მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლაში. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის დასაწყისი და დასასრული ხაზოვანია, თამაშის შუა ნაწილის უმეტესი ნაწილი გარკვეულწილად არაწრფივია, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ რომელი ოთახი დაათვალიერონ.

მარტო სიბნელეში იყო პირველი 3D გადარჩენის საშინელებათა თამაში და არის ჟანრის შემდგომი თამაშების ერთ-ერთი ინსპირაცია როგორიცაა Ბოროტების სავანე და Მშვიდი გორა.

3 Საათის კოშკი

შთაგონებული იტალიელი კინორეჟისორის დარიო არჯენტოს ფილმებით, Საათის კოშკი არის 1995 წლის წერტილი და დააწკაპუნეთ გადარჩენის საშინელებათა თამაში Super Famicom-ისთვის. თამაში მიჰყვება ობოლი ჯენიფერ სიმპსონს, რომელიც ახლახან მიიყვანეს ბაროუს სასახლეში თავის ზოგიერთ მეგობართან ერთად ბავშვთა სახლიდან. თუმცა, ჩასვლიდან მალევე, ჯენიფერსა და მის მეგობრებს თავს დაესხმება ნიღბიანი სტალკერი გიგანტური წყვილი ბაღის ჭურჭლით, სახელად Scissorman.

ბევრი ადრეული გადარჩენის საშინელებათა თამაშებისგან განსხვავებით, გმირი ვერ ებრძვის ანტაგონისტს. სამაგიეროდ, ჯენიფერი უნდა გაიქცეს და შემდეგ ან დაიმალოს, გააოცოს ან დაკარგოს. ამ უმწეო ასპექტმა თამაში გამოაჩინა და გამოიწვია მრავალი გაგრძელება და სხვა საშინელებათა თამაშები, რომლებიც ხაზს უსვამდნენ ბრძოლას.

2 Ბოროტების სავანე

Ბოროტების სავანე არის გადარჩენის საშინელებათა თამაში, რომელიც გამოვიდა 1996 წელს PlayStation-ისთვის. როგორც კრის რედფილდი ან ჯილ ვალენტინი, რომლებიც ორივე S.T.A.R.S ელიტარული სამუშაო ჯგუფის ნაწილია, მოთამაშე ხვდება ხაფანგში. ჩახლართული სასახლე და უნდა ამოხსნას თავსატეხები და ებრძოლოს ზომბებს სხვადასხვა იარაღით, რათა გამოავლინოს სასახლის საიდუმლოებები და გაქცევა.

მრავალი გაგრძელებით, რიმეიქით და ადაპტაციით, რომლებიც დღემდე გაგრძელდა Ბოროტების სავანე თამაშებმა ზომბები პოპულარულ კულტურაში დააბრუნა. თამაშებმა ასევე შთააგონა მრავალი სხვა თამაში, რამაც გამოიწვია ტალღა "RE კლონები“, რომლებიც დაეხმარებოდნენ საშინელებათა თამაშების პოპულარიზაციას 90-იანი წლების ბოლოს.

1 Მშვიდი გორა

შემუშავებული Team Silent 1999 წელს PlayStation-ისთვის, Მშვიდი გორა არის გადარჩენის საშინელებათა თამაში კაცის შესახებ, სახელად ჰარი მეისონი, რომელიც ეძებს თავის დაკარგული ქალიშვილს ჩერილს ტიტულოვან ქალაქში Silent Hill-ში. იქ ყოფნისას ის ბევრ უცნაურ არსებას აწყდება, რადგან იდუმალ კულტს აღმოაჩენს.

Მშვიდი გორა საბოლოოდ გახდება პოპულარული მულტიმედიური ფრენჩაიზია მრავალი გაგრძელებათა და ადაპტაციით. მაგრამ, ყველაზე დიდი გავლენა იქნება თამაშების ესთეტიკაზე. ტექნიკის შეზღუდვების დასამალად, ქალაქი მუდმივად ნისლიანია და ეს ნისლიანი ატმოსფერო გამოიყენება სხვა საშინელებათა ფრენჩაიზებში. ასევე გამოყენებულია ჟანგიანი გარემოც. ასევე, Silent Hill 2ფსიქოლოგიურზე ორიენტირებული ნარატივი არის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც ფსიქოლოგიური საშინელებათა თამაშები და ფილმები დღეს პოპულარულია.

შემდეგი10 ყველაზე დაუფასებელი პოკემონი კალოს რეგიონიდან

Ავტორის შესახებ