ვარსკვლავური ომები Battlefront 2 სამჯერ უფრო დიდია

click fraud protection

პირველი თამაში, რომელიც დაიბადა დისნეის Lucasfilm განყოფილებისა და ვიდეო თამაშების გამომცემელ Electronic Arts– ის 10 – წლიანი პარტნიორობით, შერეული წარმატება იყო. ვარსკვლავური ომები: ბრძოლის ფრონტიროდესაც პირველად გამოცხადდა, სწორედ ის იყო, რასაც ვარსკვლავური ომების მოთამაშეები ელოდნენ წლების განმავლობაში, განსაკუთრებით გაუქმებული თამაშისა და ხელოვნების ნახვის შემდეგ. Battlefront 3.

სამწუხაროდ, ლიცენზირებული საკუთრების მსგავსად, თამაში შეიქმნა ყველაფერზე ადრე გამოშვების თარიღისათვის და დეველოპერ DICE- ს უნდა ჰქონოდა თამაში დროულად თეატრალურად დაბრუნებისთვის Ვარსკვლავური ომები ფილმის საგა 2015 წლის დეკემბერში, როდესაც Ძალა იღვიძებს გაათავისუფლეს. ეს იმას ნიშნავდა, რომ თამაშს არ ჰქონდა სიუჟეტური კამპანია, არც კოსმოსური ბრძოლები, არც ნაკლები მოთამაშეთა რაოდენობა, ვიდრე DICE– ის სხვა მსროლელი ფრენჩაიზია (ბრძოლის ველი)და გამარტივებული თამაში. ამისთვის ვარსკვლავური ომები: Battlefront IIისინი მიზნად ისახავენ გულშემატკივრების სწორად გაკეთებას.

დღევანდელი Electronic Arts Q4 2017 მოგების საკონფერენციო ზარის დროს აღმასრულებლებმა უპასუხეს ბევრ კითხვას EA- ს ბოლოდროინდელი ფინანსური შედეგების და ძირითადი ფრენჩაიზების მომავლის ზოგიერთი პროგნოზის შესახებ, მათ შორის ეს შემოდგომა 

საბრძოლო ფრონტი გაგრძელება კითხვაზე, რა გეგმები და მოლოდინებია DLC და/ან სეზონის საშვი ვარსკვლავური ომები: Battlefront II EA– ს დიდი გაყიდვის წერტილი კითხვა – პასუხის სესიამდე სხვა თემებზე გადატანა იყო ამაღელვებელი, ძალიან მარტივი და შინაარსიანი განცხადება, რომ ვარსკვლავური ომები Battlefront II არის "სამჯერ დიდი ზომის ორიგინალური თამაშის დაწყებისას". ეს არის ძალიან საჭირო და მნიშვნელოვანი ინვესტიცია რესურსებში მიმართვა ორიგინალური თამაშის შესახებ, რომელიც მიუხედავად ლამაზი ვიზუალისა და ხმის ავთენტური დიზაინისა, იყო არაღრმა და აკლია.

Battlefront 2 არის 3 ჯერ უფრო დიდი ვიდრე Battlefront 1 დაწყებისას

რაც შეეხება ციფრებს, EA იუწყება, რომ მათ პირველ წელს 14 მილიონი გაყიდეს ბრძოლის ფრონტი 1და პროგნოზირებენ იგივე გაგრძელების პირველ წელს, მაგრამ რეალისტურად მეტს ველოდებით. ბრენდის სიმძლავრის და უდავოდ, მოლოდინი დისნეისგან (რომ აღარაფერი ვთქვათ, თაყვანისმცემლებზე), ის აბსოლუტურია უნდა რომ EA- ს სამმაგი-A Ვარსკვლავური ომები თამაშები წლის თამაშის კანდიდატები არიან. არასწორი ნაბიჯები მიუღებელია და შეიძლება შეაფერხოს ბრენდები და ქვე-ბრენდები, რაც განსაკუთრებით პრობლემურია Disney-EA– ს 10 წლიანი ლიცენზირების გარიგების დასაწყისში. მათ აქვთ მრავალი განვითარებადი თამაში, მათ შორის Visceral და Respawn Entertainment თამაშები Battlefront 2 უნდა დააყენოს უფრო მაღალი ბარი, როგორც მაგალითი მომავალში.

დაკავშირებული: როგორ შეუძლია ვარსკვლავურ ომებს Battlefront 2 შეასწოროს ფრენჩაიზია

გამოხმაურება Battlefront 2 გამოაქვეყნეთ ვარსკვლავური ომების ზეიმზე, სიუჟეტების კამპანიაზე, ახალი საიმპერატორო ჰეროინაზე, კოსმოსურ ბრძოლებზე და ა. იყო "თითქმის მთლიანად დადებითი", აცხადებს EA. EA არ არის მზად ისაუბროს DLC და/ან Season Pass ტიპის გაშვების შემდგომი შინაარსის შესახებ, მაგრამ გპირდება დეტალებს E3 2017 – ზე და EA Play– ის ჰალსტუხი ღონისძიება მასპინძლობს Electronic Arts– ს მის გარეთ, როგორც ბოლო წელი. ჭორები ამბობენ, რომ არსებობს VR კომპონენტი Battlefront 2 მინიმუმ PS VR– ზე, რომელიც გამოჩნდება ივნისში.

წყარო: EA

Marvel Head კევინ ფეიჯი განმარტავს MCU ფილმის შეფერხებებს

Ავტორის შესახებ