მკრეხელური მიმოხილვა: ლამაზი სულები

click fraud protection

Blasphemous არის სრულყოფილად კომპეტენტური "სულების მსგავსი" თამაში, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ იგი გამოირჩევა მკვეთრი სილამაზისა და მანკიერი ძალადობით, ის არსებითად მოკლებულია.

შემაჩერე, თუ ეს ადრე გსმენიათ: მკრეხელურიძალიან ჰგავს Ბნელი სულები. ეს შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ყველაზე დამაბნეველი და დამამცირებელი რამ, რაც შეიძლება ითქვას თანამედროვე თამაშების კრიტიკაში, მაგრამ ამ შემთხვევაში, მსგავსების იგნორირება უბრალოდ არ შეიძლება. The სულები სერიალებმა დიდი გავლენა მოახდინა ყველა სახის თანამედროვე ვიდეო თამაშზე, მაგრამ არსებობს ჯარიმა ზღვარი "შთაგონებასა" და "იმიტაციას" შორის. მკრეხელური ძირითადად ეს უკანასკნელია, უკეთესობისკენ და უარესისთვის. მისი რეპროდუცირებული მექანიკიდან და გამბედავი ავტორიტეტებიდან მის მიტოვებულ, მომაკვდავ სამყარომდე და ცალ-ცალკე სწავლებამდე, მკრეხელური თითქმის შეიძლება ჩაითვალოს ხარკად სულები სერია ტირესთან ერთად კასტლევანია. თუმცა, ეს 2D აქცია-პლატფორმატორი მაინც ახერხებს საკუთარი დამსახურებით, თუნდაც ამ დამსახურების უმეტესი ნაწილი მხოლოდ მის არტისტურობასა და ატმოსფეროზე მოდის.

მკრეხელური წარმატებით დაიწყო Kickstart 2017 წელს ესპანელი დეველოპერის The Game Kitchen-ის მიერ და ახლა გამოქვეყნებულია Team17-ის მიერ. თამაში ვითარდება კუსტოდიას დანგრეულ ქვეყანაში, დოგმატურ რელიგიურ იმპერიაში, სადაც რწმენა გაჯერებულია საზოგადოების ყველა ასპექტში. ეს რელიგია მთლიანად ეძღვნება უდიდესი ტკივილის სასწაულს, შეუმჩნეველ ღვთაებრივ მოვლენას, რომელიც ყველა ცოდვასა და დანაშაულს „ხილულად და ხელშესახებ ავლენს“ ყველაში. ადამიანები საკუთარ თავს აყენებენ სხვადასხვა სახის ტანჯვას, რათა განთავისუფლდნენ ამ დანაშაულისგან და მას უწოდეს თავიანთი სინანული. მოთამაშე აკონტროლებს ცდომილ მეომარს, რომელიც ცნობილია მხოლოდ როგორც The Penitent One, რომელსაც ატარებს დაწყევლილი ხმალი და ეცვა მაღალი საზეიმო ჩაფხუტი. თამაშის დასაწყისში, Pitent One იღვიძებს გვამების უზარმაზარ გროვას შორის, ყველა შიშველი, მაგრამ ერთი და იგივე ჩაფხუტი ეცვა. ტოვებს მასობრივ საფლავს, ის აპირებს იპოვოს სამი არტეფაქტი, რომელიც გახსნის გზას თავად სასწაულის წყაროსკენ.

ეს ნამდვილად დამაინტრიგებელი წინაპირობაა, მაგრამ ტრაგიკულად, ნარატიული თვალსაზრისით ის დიდად არ მთავრდება. როცა მომნანიე ხტება, ადის და იბრძვის კუსტოდიას მიტოვებულ რეგიონებში, ის აიღებს სხვადასხვა ნივთებს, რომლებიც შეიცავს ცოდნის პურის ნამსხვრევებს (სინამდვილეში Ბნელი სულები მოდა). განსხვავებით Ბნელი სულებითუმცა, ამ წვრილმანების უმეტესობა ასე გრძნობს თავს არომატის ტექსტი ა მაგია ბარათი ვიდრე ყოვლისმომცველ ამბავში ჩაქსოვილი განუყოფელი ნაწილები. სხვა პერსონაჟების ვრცელი აღწერილობები და ცნობისმოყვარეობის ნაგავსაყრელები მოყვება მოკლე მოთხრობებს, ყველა მათგანს აქვს რელიგიური დოგმატებისა და ადამიანური ტანჯვის იგივე თემები. ყველაფრის შეჯამების შემდეგაც კი, ამ სამყაროს ყველა მოვლენა უბრალოდ „სასწაულის“ წყალობაა, რასაც თავად თამაში ამბობს: "გაუგებარი". იუდეო-ქრისტიანული გამოსახულების ფართო გამოყენება არ უკავშირდება რეალურ სამყაროში არსებულ რელიგიურ თემებს - ის უბრალოდ გასაკეთებელია. ყველაფერი მაგრად გამოიყურება.

თუმცა, ეს სულაც არ არის ცუდი, რადგან ის, რაც ნამდვილად ქმნის მკრეხელური გამოირჩევა მისი წარმოების შესანიშნავი ღირებულებებით. განსაკუთრებული არტ დიზაინი შერწყმულია შესანიშნავ სპრაიტ ნამუშევრებთან და დახვეწილ ანიმაციებთან, რათა შეიქმნას ერთ-ერთი უკეთესი.მეტროიდვანია"თამაშები იქ. მტრების გადაუგრიხეს, გაფუჭებულ ფორმებს და მათი თავდასხმების ძალადობას ემთხვევა მხოლოდ მომნანიეს საკუთარი ბოროტი მკვლელობის მოძრაობები. გააფთრებული ფლაგელანტებიდან დაწყებული მონაზვნებით დამდნარი სახეებით დამთავრებული, მტრების გასაოცარი მრავალფეროვნებაა - მათი სიკვდილის ტანჯვაც კი უნიკალური და დეტალურია. პიქსელირებული პეიზაჟები, რომლებიც ქმნიან თამაშის ფონს, ასევე ძალიან კარგად არის შესრულებული და ხშირად ვაკვირდებოდი კუსტოდიას მკვეთრი სილამაზით. ეს ყველაფერი იკვებება თამაშის მძლავრ ატმოსფეროში, რომელიც სრულდება მინიმალისტური და შთამნთქმელი გარემო მუსიკით.

თუმცა, ანიმაციის ყველა ეს ჩარჩო იწვევს თამაშის განსხვავებულ პრობლემას: დუნე მოძრაობა და ბრძოლა. ზოგიერთმა შეიძლება თქვას, რომ ეს მოსალოდნელია მსგავს თამაშში Ბნელი სულები, მაგრამ მკრეხელური მიზანმიმართულად აფასებს საკუთარ თავს, როგორც "სწრაფი ტემპით გატეხილი თამაში". სამწუხაროდ, ეს არ არის. არასწორად არ გამიგოთ - ბრძოლა, რა თქმა უნდა, თავისთავად ფუნქციონალურია, ის უბრალოდ არ არის სწრაფი და პასუხისმგებელი. მკვდარი უჯრედები ან ღრუ რაინდი არიან, მაგალითად. არის რამდენიმე უაზრო გაღიზიანება, როგორიცაა აბსურდულად ხანგრძლივი სამკურნალო ანიმაცია და შეხებით დაზიანება ახლო მანძილიდან ჩხუბის დროს, მაგრამ ჩხუბი მაინც სასტიკი სახალისოა, როგორც კი მას ხელში ჩაუვლით. რეალური პრობლემა სიღრმის ნაკლებობაა: Penitent One-ს აქვს მხოლოდ რამდენიმე ნაბიჯი, რომლებიც ინდივიდუალურად განახლდება მთელი თამაშის განმავლობაში და პერსონალიზაცია ძალიან შეზღუდულია. სხვა იარაღის შეძენა არ არსებობს და თქვენ ალბათ მხოლოდ ოთხ ან ხუთ სხვადასხვა შელოცვას წააწყდებით ერთ თამაშში. ეს აძლევს თამაშს ძალიან ხისტ სათამაშო სტილს, და მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშე შეიძლება სულაც არ იყოს საჭიროება სხვა ინსტრუმენტები მტრებთან გამკლავებისთვის, ბევრად უფრო საინტერესო იქნებოდა, თუ მეტი ექსპერიმენტი იქნებოდა ჩართული.

მკრეხელური შეიძლება იყოს სტილი არსებითად, მაგრამ ეს სტილი მას ჯერ კიდევ შორს ატარებს. აშკარაა, რომ დიდი დრო და ძალისხმევა დაიხარჯა იმისთვის, რომ ეს თამაში მაქსიმალურად კარგად გამოიყურებოდეს და ჟღერდეს. თუ თქვენ გნებავთ კარგად წარმოებული Soulslike ან Metroidvania და არ გაწუხებთ ნელი ბრძოლა და ერთი შენიშვნის თხრობა, მაშინ მკრეხელური მოგცემთ ინტენსიურ გამოსწორებას.

მკრეხელურიახლა უკვე ხელმისაწვდომია Steam-ზე, PlayStation 4-ზე, Xbox One-ზე და Nintendo Switch-ზე. Steam კოდი მიეწოდა Screen Rant-ს ამ მიმოხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

3.5 5-დან (ძალიან კარგი)

Genshin Impact: სად ვიპოვოთ მეტი Violetgrass (და რისთვის არის ის)