ჰიდეო კოჯიმას სურს შექმნას თამაში, რომელიც იცვლება იმის მიხედვით, თუ ვინ თამაშობს

click fraud protection

ბოლო ინტერვიუში, ჰიდეო კოჯიმა გამოხატა ინტერესი თამაშის შემუშავებისათვის, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს რეალურ დროში მოთამაშის ადგილმდებარეობისა და სხვა ფაქტორების საფუძველზე. ლეგენდარული Metal Gear Solid შემოქმედი რა თქმა უნდა, უცხო არ არის გამოცდილების გამომუშავება, რომელიც ადაპტირდება მოთამაშის გარშემო შემობრუნებულ გარკვეულ გარემოებებთან.

Metal Gear Solid ემსახურება როგორც ყველაზე თვალსაჩინო მაგალითს, თავაზიანობით ბრძოლის შეხვედრისა, რომელიც მოთამაშეებს აქვთ ფსიქო მანტისთან. ჩხუბის დროს, ფსიქო მანტისი კარგად კითხულობს დაყენებულ მეხსიერების ბარათს და ეხება თამაშებს, რომლებიც მანამდე ითამაშა მომხმარებელმა. ეს ერთი მაგალითი ისეთივე დასამახსოვრებელი რჩება, როგორც სრული თამაში, რომელიც თავს იკავებს როგორც ფავორიტი გულშემატკივრებს შორის. როგორ შეიძლება კოჯიმამ ოდესმე განავითაროს ეს თვისება, ჯერ კიდევ ჰაერშია, მაგრამ მას შეიძლება ჰქონდეს იდეები, თუ როგორ სხვაგვარად მოახდინოს გარე გავლენის მოხდენა თითოეული მოთამაშის გამოცდილებაში.

იაპონურ გამოცემასთან საუბრისას ანანი (გავლით VGC), ჰიდეო კოჯიმამ უპასუხა კითხვას, თუ რა გეგმები გააჩნია მას შემდგომში განვითარებადი ტიპის თამაშებს, რომელსაც იგი აწარმოებს. "

რისი გაკეთებაც მსურს, არის ის თამაშები, რომლებიც იცვლება რეალურ დროში”, - თქვა დეველოპერმა, შემდეგ აღწერა სცენარი, რომლის მიხედვითაც ცხოვრების ყველა ფენის ხალხი განსხვავებულად განიცდის სათაურს”იმისდა მიხედვით, თუ სად ცხოვრობენ ისინი და როგორ გრძნობენ ისინი ამის შესახებ. ”მან განაგრძო თავისი კიდევ ერთი წარსული პროექტი, ბოკტაი: მზე შენს ხელშია, როგორც მაგალითი.

"[მზე შენს ხელშია] პორტატული Game Boy Advance მზის სენსორითა და საათით. მზის სინათლის რაოდენობა აისახება თამაშში ვამპირების დასამარცხებლად, ამიტომ თამაში იცვლება იმის მიხედვით, თუ სად და როდის თამაშობთ. ამგვარი მოწყობილობა ადამიანების მიერ შექმნილ სისტემას რეალურ სამყაროს აკავშირებს. ”

როგორც ჩანს, დამაინტრიგებელი წინაპირობაა, ინტერაქტიული გამოცდილების განვითარება, რომელიც მორგებულია მომხმარებლის გეოგრაფიულ გარემოში. მას შემდეგ, რაც კოჯიმა არ შესთავაზა ბევრი რამ სპეციფიკის თვალსაზრისით, არ არსებობს იმის ცოდნა, თუ რას მოიტანს ზუსტად ასეთი ფუნქცია შინაარსის თვალსაზრისით. და რადგან კონცეფცია თავისთავად ასე ამბიციურად ჟღერს, ვინ იცის, მიაღწევს თუ არა იგი ოდესმე იდეების ფაზას.

ის MGS შემქმნელის უახლესი თავგადასავალი, სიკვდილი სტრანდინგი, დაიკვეხნა რამდენიმე გამომგონებელი იდეა თავისთავად. Multiplayer ფუნქციონირება in სიკვდილი სტრანდინგიმაგალითად, საშუალებას აძლევს ადამიანებს სოციალურად დაუკავშირდნენ რჩევებს, ნივთების გაზიარებულ ადგილებს და სხვა.

კოჯიმას უახლესი პროექტი, Death Stranding დირექტორის მოჭრა, გამოდის PlayStation 5 -ში 24 სექტემბერს.

წყარო: ანანი მეშვეობით VGC

რატომ განსხვავდება მშვიდობისმყოფელის სიფხიზლე ისრის ადრიან დევნისგან

Ავტორის შესახებ