click fraud protection

ყველა ვიდეო თამაშმა, რომელიც 2019 წელს გამოვიდა, არ გაამართლა მოლოდინი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები, როგორიცაა სეკირო: ჩრდილები ორჯერ იღუპებადა გარე სამყაროები დაიმსახურა როგორც თაყვანისმცემლების, ასევე კრიტიკოსების წოდებები, სხვა გახმაურებული გამოცემები წელს იბრძოდნენ იმისთვის, რომ დაეტოვებინათ თავი. მათ შემდეგ მათ დატოვეს ბევრი იმედგაცრუებული ფეხბურთელი.

წარუმატებლობის მიზეზები მრავალფეროვანია, მაგრამ ყველა თანაბრად მნიშვნელოვანია. ზოგი იბრძოდა იმის გამო, რომ ვერ ახერხებდა წინასწარ გამოქვეყნებული დაპირებების შესრულებას, ზოგი კი გათავისუფლების დაბრკოლებას დაეცა თამაშის დამრღვევი შეცდომებისა და ხარვეზების წყალობით. ყველაზე უარესი ის არის, რომ გამომცემლებმა კვლავ დაიმკვიდრეს თამაშების პოტენციალი მიკროტრანსაქციებითა და მტაცებლური ბიზნეს პრაქტიკებით, რაც ამტკიცებს, რომ ზოგიერთს ჯერ კიდევ სჭირდება გაკვეთილების სწავლა ნადავლის ყუთის წინა დაპირისპირება.

რა მიზეზიც არ უნდა იყოს, თამაშებს წელს მოთამაშეებმა მხრების აწევით შეხვდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ სულაც არ არის საშინელი თამაშები, ეს არის 2019 წლის ყველაზე გულდასაწყვეტი თამაშები.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 იყო განსაკუთრებით გამყოფი ჩანაწერი Ubisoft– ის ღია მსროლელ ფრენჩაიზში. ბრძოლა, ალბათ, საუკეთესო იყო სერიალში, მაგრამ სიუჟეტმა და პერსონაჟის არჩევანმა ზოგიერთ მოთამაშეს არასწორი გზა მიაყენა. მინი გაგრძელების შემდგომი მოუწოდა Far Cry: New Dawn ჩანდა, რომ აპირებდა ამ პარამეტრის გადატანა ფერად პოსტ-აპოკალიფსში, რამაც ბევრი დააინტერესა.

Მიუხედავად იმისა, რომ Far Cry: New Dawn არ არის ცუდი თამაში, მისი აყვავებული გარემოს და მუტირებული ცხოველების დაპირება ნამდვილად არ განხორციელებულა. მისი ისტორია საკმარისად მყარი იყო, მაგრამ სათაური განიცდიდა ძირითადად დამღუპველ გარემოს, ტყვიის ღრუბლის მტრებს და გეიმპლეის გახანგრძლივებას. საეჭვოდ იყო მიბმული საშინელ მიკროტრანსაქციებში. ჰოუპ ოლქს სჭირდებოდა უფრო მეტი, ვიდრე მხოლოდ იმედი და არავის უნდა, რომ საბრძოლო უნარ -ჩვევები ჩაანაცვლოს ჯანმრთელობის ბარის წინააღმდეგ. ზოგიერთი ცუდი იდეა შემოწმდა ახალი გამთენიისასდა ამ სერიის მიკროტრანსტრაციები მას კიდევ უფრო აყენებს ბნელ გზაზე.

ვოლფენშტეინი: ახალგაზრდა სისხლი

Far Cry: New Dawn ეს არ იყო პირველი პირის მსროლელის ერთადერთი სპინოფ გაგრძელება, რომელიც იბრძოდა 2019 წელს. ის ვოლფენშტეინი სერიალმა ტრიუმფალური დაბრუნება მოახდინა ბოლო ორი ძირითადი ჩანაწერის საშუალებით ვოლფენშტეინი: ახალგაზრდა სისხლი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოიპოვოს იგივე რეპუტაცია, როგორც MachineGames– ის სხვა ტიტულები. ეს სირცხვილია, ამის გათვალისწინებით Ახალგაზრდა სისხლი გამოშვებამდე ბევრი პოტენციალი ჰქონდა.

შექმნილია Co-op Multiplayer– ში თამაშის შესაძლებლობის გარშემო, ვოლფენშტეინი: ახალგაზრდა სისხლი ჰქონდა შერეული მიღება, შესრულების საკითხებითა და გეიმპლეის შესწორებებით, ზოგიერთს ამტკიცებს საკითხებს. სამწუხაროდ, თამაშის დაწყება დასრულდა შევიწროების კამპანიით გამოიწვია დონის დიზაინერმა სოციალური მედიის დატოვება.

გადასვლა ძალა

გადასვლა ძალა უნდა ყოფილიყო როგორც კასრში თევზის სროლა. მანგას კროსვორდის ღონისძიება, რათა დასრულდეს ყველა სხვა, გადასვლა ძალა იღებს პერსონაჟებს ყოველკვირეული Shonen Jump და უპირისპირებს მათ ერთმანეთს 1v1 ბრძოლაში. Იმის გათვალისწინებით შონენ ნახტომი შეიცავს ისეთ ხატოვან ისტორიებს, როგორიცაა დრაკონის ბურთი, Ერთი ნაჭერიდა ჯოჯოს უცნაური თავგადასავალიეს არის ძლიერი ჯარიმა ყველასთვის.

Bandai Namco ვერ ​​გადააქცევს ამას ძლიერ საბოლოო პროდუქტად. მიუხედავად იმისა, რომ გამოშვებას ჰქონდა პერსონაჟების საკმაოდ ღირსეული შერჩევა, თამაშს უფრო ფართო სტრუქტურული პრობლემები ჰქონდა. როდესაც საქმე მივიდა, გადასვლა ძალა ზედმეტად ზედაპირულად იგრძნო თავი რომ მოთამაშეებმა ნამდვილად ისიამოვნონ.

ტომ კლენსის მოჩვენება Recon Breakpoint

ტომ კლენსის სახელი წლების მანძილზე ბევრ კარგ თამაშზე იყო დატანილი. Ghost Recon Breakpoint თუმცა არც ერთი მათგანი არ იყო ვინაიდან წინა Სპეცდანაყოფი აჩრდილი თამაშებმა შეძლეს საკუთარი, ძლიერი იდენტობის ჩამოყალიბება, შესვენების წერტილი სამაგიეროდ იგრძნო ა ცოტა ახლოს სხვა Ubisoft ქვიშის ყუთებთან, მაგრამ ყოველმხრივ უარესი.

იმედგაცრუებული არ იყვნენ მხოლოდ ფეხბურთელები შესვენების წერტილი, ან Ubisoft ასევე გრძნობდა, რომ თამაში იბრძოდა, როგორც თაყვანისმცემლები ხმამაღლა იდგნენ კრიტიკის გამო მის შესახებ ბალანსის დამღუპველი მიკროტრანსაქციები, ცუდი ძარცვის/პროგრესირების სისტემები და ა.შ. ითამაშებს თუ არა ეს მონაწილეობას მომავალი გამოშვებისთვის ფულის მიღების გადაწყვეტილებებში, ჯერჯერობით უცნობია, მაგრამ ეს ცხადია შესვენების წერტილი ვერასოდეს გადალახავს მის მრავალ პრობლემას.

Fallout 76

მიუხედავად იმისა, რომ Fallout 76 პირველად გამოვიდა 2018 წლის ბოლოს, Bethesda– მ ბევრი ხმაური ატეხა გემის გაჟონვის შესახებ, რომელიც არის ეს მრავალმხრივი RPG. სამწუხაროდ, კომპანიისთვის, მისი განვითარება გაგრძელდა Fallout 76 ცოტა რამ გააკეთა თამაშის გასაუმჯობესებლად, სამაგიეროდ ბევრი გამოსწორებით ბევრად ამძიმებს ცხოვრებას მათთვის, ვინც ამტკიცებდა ტიტულს.

საერთო ჯამში, ეს ნაკლებად სავარაუდოა Fallout 76 ოდესმე გახდება ის თამაში, რაც მოთამაშეებს სურთ. წელს, მისი საკითხები მოიცავს უამრავ შეცდომას, დაგვიანებას გამოაცხადა Wastelanders– ის გაფართოება, და სააბონენტო სერვისის სათავეში შესვლა, რომელმაც სწრაფად გამოიწვია ა ორი დონის თამაშში იერარქიადა მოთამაშეების შეცდომაში შეყვანა. ეს წარუმატებლობა უნდა აღინიშნოს, რადგან Bethesda კვლავ იბრძვის ამ მულტიპლეიერის შესაქმნელად Ჩამოყრა თამაშის სამუშაო.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

ყველა დაბრუნებული კლასიკა არ არის წარმატებული. ორიგინალური ორი მარველის საბოლოო ალიანსი თამაშები იყო გულშემატკივართა ფავორიტი, როდესაც გამოვიდა 2006 და 2009 წლებში, შესაბამისად, აერთიანებდა სხვადასხვა ხასიათის რკალებს გაერთიანებულ სამოქმედო RPG პაკეტში (ისევე როგორც X-Men ლეგენდები თამაშები მათ წინაშე). მესამე ჩანაწერი, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, რომელიც შეიქმნა ნინტენდოს წყალობით, სცადა ტენდენციის გაგრძელება.

ამ ახალმა გაგრძელებამ დიდი სიყვარული არ მოიპოვა დაბრუნებული მოთამაშეებისგან. ახალმა დეველოპერმა Team Ninja– მ ზოგჯერ მოახერხა პირველი თამაშების განწყობის ხელახლა შექმნა, მაგრამ შავი ორდენინამდვილად არ გახდა შესაფერისი პროგრესი იმაზე, რაც ადრე მოხდა. გამოსვლებს შორის ათწლეულის განმავლობაში ცოტა რამ არის ნაჩვენები, შავი ორდენი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მომდევნო წლებში იგი ისე კარგად იქნას განხილული.

გაბრაზება 2

Პირველი გაბრაზება იყო მყარი FPS, თუმცა ალბათ ის, რაც არ შეესაბამება სტანდარტებს, რასაც ზოგიერთი მოელოდა მსროლელი ბაბუის id პროგრამული უზრუნველყოფისგან. ეს უფრო ტექნოლოგიური დემო იყო, ვიდრე შესანიშნავი თამაში. ასეც რომ იყოს, ჯერ კიდევ იყო საკმაოდ დიდი აჟიოტაჟი გარშემო გაბრაზება 2მოთამაშეებს აქვთ იმედი, რომ გადადგებიან პოსტ-აპოკალიფსურ ხოცვა-ჟლეტაში, როდესაც თამაში მაისში გამოვა. თან უბრალოდ მიზეზი დეველოპერი Avalanche Studios ავითარებდა მას, როგორც ჩანს წარმატების რეცეპტი.

Როდესაც გაბრაზება 2 მისული მოთამაშეები ნაცვლად გულგატეხილნი იყვნენ. თამაში იყო დარტყმა და მონატრება, იარაღის თამაშის ზოგადი ქებით, მაგრამ მისი მოსაწყენი ღია სამყაროს, გვერდითი ძიებებისა და ისტორიის გამო კრიტიკით. მიკრო ტრანზაქციებმა და ჩაკეტილმა შინაარსმა კიდევ ერთხელ გამოიწვია დებატები განწირულიის BFG იმალება paywall– ის მიღმა, წასვლა გაბრაზება როგორც ფრენჩაიზია, რომელიც გამუდმებით ახარებს მოტყუებას.

ყველაფერი, რაც Google Stadia– სთან არის დაკავშირებული

იყო სკეპტიციზმის სამართლიანი დონე Stadia– სთან დაკავშირებით, როდესაც პირველად გამოცხადდა, მაგრამ Google– მა წინ აღძრა დაპირებები, თუ რა შეეძლო პლატფორმას. ტექნიკურმა მონოლითმა თქვა რომ მულტიპლეიერი უკეთესი იქნებოდა სტადიაზე ვიდრე კონსოლზე და ეს შეშფოთება იქნება შეფერხების გამო ფიქსირდება შეყვანის პროგნოზით. ჯერჯერობით, არაფერია ნაჩვენები, რომ ვარაუდობენ, რომ Stadia არის შესაფერისი სათამაშო ვარიანტი.

საბოლოოდ, სტადიამ დაიწყო ცუდი მიმოხილვებიდა საერთო განცდაა, რომ პლატფორმა არ არის მზად საზოგადოებრივი გამოყენებისთვის. სტადიასთან ერთად იწვევს მოწყობილობებში გადახურებას და მონაცემების მორევა 100 მბ წუთში, ნათელია, რომ Google- ს მეტი დრო სჭირდებოდა იმის შესაცვლელად, რისი გაკეთებაც შეეძლო Stadia- ს. და მას სჭირდება თამაშები. ჯერ ადრეა პროექტის განხორციელება, მაგრამ როგორც ჩანს ძნელია იმის დანახვა, თუ როგორ შეიძლება ამის შემობრუნება.

მარიო კარტის ტური

Nintendo– ს აქვს შერეული შედეგები, როდესაც საქმე ეხება მის მობილურ სპინოფებს. Pokemon GO შეიძლება გახდეს მსოფლიო სიგიჟე, როდესაც გამოვიდა 2016 წელს, მაგრამ ყველა თამაში არ გახდა ისეთი მნიშვნელოვანი საყრდენი. ბევრი იყო იმედი მარიო კარტის ტური, მაგრამ წოდება ძალიან მოკლდა მოლოდინს, როდესაც ის წელს გამოჩნდა.

კიდევ ერთხელ, საქმე ბიზნეს მოდელზე მოდის. მარიო კარტის ტურიმისი მიკროტრაქციები იყო შემთხვევის შესწავლა ყველაფერი არასწორია მობილური თამაშებით, გაფლანგვა რა პოტენციალი ჰქონდა ყოველთვიური სააბონენტო სერვისის საშუალებით, რომელიც აფერხებს ყველაფერს თამაშის რეჟიმიდან დაწყებული ნივთებამდე. მარიო კარტის ტური ნანახი აქვს უამრავი გადმოწერა, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ყველა მოთამაშე დარჩეს იქამდე, სანამ მისი მულტიპლეიერის ბეტა ტესტირება არ გავრცელდება ყველა მომხმარებელზე.

დაბრკოლება 3

დაბრკოლება 3 იყო დიდი ხნის წინ და სათაური საბოლოოდ გამოვიდა ცხრა წლის შემდეგ ბოლო შესვლის სერია. თამაში პირველად გამოცხადდა ჯერ კიდევ 2014 წელს, მაგრამ მრავალმა შეფერხებამ შეაფერხა განვითარება მრავალი გამოშვების თარიღით. მიუხედავად ამისა, Xbox– ის მომხმარებლებს ჯერ კიდევ აქვთ იმის იმედი, რომ უფრო ექსკლუზიური თამაშები აჩვენებენ Xbox One– ის ძალას, სულ მცირე დაბრკოლება 3 მოსალოდნელი იყო უაზროდ კარგი დრო.

Sumo Digital– მა სამწუხაროდ ვერ შეძლო მისი ჯადოსნური დაბრუნება დაბრკოლება 1. მიუხედავად იმისა, რომ ამ მესამე თამაშმა შეინარჩუნა იგივე ღია თამაში, როგორც წინა გამოშვებები, მოძველებული თამაშის დიზაინი ამას ნიშნავდა დაბრკოლება 3 იყო ცოტა მეტი ვიდრე უსარგებლო. თამაშების სამყარო ბოლო ათწლეულში ძალიან შეიცვალა და დაბრკოლება 3 უბრალოდ არ გადავიდა დროზე. თან დაბრკოლება 2 ასევე ვერ ხერხდება, ეს სერია შეიძლება მკვდარი იყოს.

WWE 2K20

WWE 2K20 შეიძლება იყოს წლის ერთ -ერთი უდიდესი ვიდეო თამაშების კატასტროფა. მიუხედავად იმისა, რომ სერიის წინა თამაშები ხანდახან არ იყო შთამაგონებელი, მაგრამ კომპეტენტური, WWE 2K20 გახდა დაცინვის მომენტი სათამაშო საზოგადოებაში, ამის გამო საშინელი გრაფიკული ხარვეზები და კარიერის რეჟიმის უცნაური ამბავი. სხვა პრობლემები, როგორიცაა არასწორი ეტიკეტირებული მუსიკალური ჩანაწერები და გატეხილი ღილაკის მოთხოვნა, ამას ნიშნავდა WWE 2K20 იგრძნო აჩქარებული და დაუდევარი მთელ.

თამაში პირველი იყო იმ სერიაში, რომელიც არ იყო იუკეს განვითარების თვალში, ვიზუალური კონცეფციებით სოლო სადავეებს იკავებდა. ეს არ იყო ის დასაწყისი, რაც სტუდიას სურდა, თუნდაც WWE Games– ით პრობლემების შესახებ განცხადების გაცემა თამაშით და პერსპექტიული შესწორებებით. ამდენი პრობლემა თამაშის ყველა ასპექტში გვხვდება, WWE 2K20 შეიძლება იყოს დაუცხრომელი.

ჰიმნი

ჰიმნი უნდა ყოფილიყო რევოლუცია BioWare– სთვის, დეველოპერის დამსახურებული რეპუტაციით ფანტასტიკური მოთხრობებით ახალ ეპოქაში და ჟანრში გადავიდა. Მიუხედავად იმისა, რომ ჰიმნიმისი მულტიპლიკერიანი აქცია ფოკუსირებული იყო კომპანიის კომფორტის ზონის მიღმა, ჯერ კიდევ იყო იმედი, რომ BioWare მიანიჭებდა გარკვეულ ხარისხს, რამაც გამოიწვია მსგავსი მასობრივი ეფექტი და დრაკონის ხანა. სამწუხაროდ, თამაში არის წლის ერთ -ერთი ყველაზე დიდი იმედგაცრუება.

გაშვებისას, ჰიმნი აღმოჩნდა იმდენად დაუმთავრებელი რომ იყო არღვევს კონსოლებსმრავალი სხვა საკითხის გვერდით, რომელმაც ნელ -ნელა მოკლა მისი იმპულსი მილიონი შემცირებით. მათგან რეაქცია, ვისაც თამაშის გააქტიურება შეეძლო, ბევრად უკეთესი არ იყო ჰიმნი სულის შეგრძნება, შინაარსს მკაცრად აკლია და ღრმა ხარისხის მოთხრობის გარეშე, რომლითაც BioWare ასე კარგად იყო ცნობილი. როდესაც სიღრმისეული ანგარიში კულუარულ არეულობას გაათავისუფლეს ის მოულოდნელი არ იყო და მიუხედავად იმისა, რომ BioWare დაჰპირდა, რომ თამაშს სრულ განახლებას მისცემდა, რა თქმა უნდა, უკვე გვიანია სათაურიდან რამის გადარჩენა.

Animal Crossing's Nookazon ბოდიში ცენზურისთვის BLM საპროტესტო დისკუსიისათვის

Ავტორის შესახებ