ვარსკვლავური ომები: ფრენკ ოზი იცავს CGI Yoda-ს პრიქუელ ტრილოგიაში

click fraud protection

კინოს თაყვანისმცემლები ფიქრობენ, რომ არის ერთგვარი ცივი ომი პრაქტიკულ და ვიზუალურ ეფექტებს შორის, რადგან ხედავენ, რომ ამ უკანასკნელის ზრდამ დააზარალა ფორმის პოპულარობა ჰოლივუდის მასიურ სპექტაკლებში. მაგრამ არ შეიძლებოდა მოძრაობის გადაღების ანიმაციის აღზევება - რომელიც მოითხოვს შემსრულებელს მთელი სხეული ჩააგდოს შემოქმედებაში პერსონაჟის, რომელიც კოსტუმივით იქნება დამაგრებული მათზე - ჩაითვლება, როგორც პრაქტიკულის ევოლუცია თოჯინა?

Screen Rant-მა ეს კითხვა დაუსვა დოკუმენტური ფილმის ვარსკვლავებსა და სუბიექტებს, მაპეტ ბიჭებისაუბარი: საიდუმლოებები შოუს მიღმა, რომელსაც მთელი მსოფლიო უყურებდა, რომელმაც მსოფლიო პრემიერა გასულ შაბათ-კვირას შედგა SXSW-ზე. უფრო კონკრეტულად, ჩვენ ვკითხეთ Muppeteer/რეჟისორ ფრენკ ოზს, როგორ გრძნობდა თავს, როდესაც იოდა, მისი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი თოჯინების სპექტაკლი, მიიღო CGI-ის შეცვლა Ვარსკვლავური ომები პრიქულები.

დეივ გოლცი, რომელიც შეიძლება იყოს ყველაზე ცნობილი როგორც შემსრულებელი უკან (ან ხშირად ქვემოთ) გონზო დიდი, არ თვლის მოძრაობის გადაღებას, როგორც თოჯინებისა და კოსტუმების წარმოშობის ფორმების შთამომავალს, რომლის პიონერიც იყო მაიპეტის გუნდი. მაგრამ ის არც CGI-ის შემოქმედებას სძულს, რომელიც აჭარბებს პრაქტიკულ თოჯინას. ერთობლივ ინტერვიუში

მაპეტ ბიჭებისაუბარი გოელცმა თქვა:

”ისინი ყველა მხოლოდ მოქმედი ფორმებია. არსებობს ყველა გზა, რომ მიიღოთ ისეთი რამ, რაც რეალურ ცხოვრებაში არ არსებობს. და მათ აქვთ თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. CG შეიძლება ნიშნავს კამერის სრულ თავისუფლებას, სუბიექტის სრულ თავისუფლებას, განათებას, ყველაფრის მანიპულირება შესაძლებელია როგორც გინდათ. და ეს დიდი ძალაა. რეალისტური მოძრაობებით პერსონაჟების ანიმაცია რთულია. თქვენ ალბათ შენიშნეთ ეს. სწორედ ამიტომ გაჩნდა motion-capture. ეს გეხმარებათ გააუმჯობესოთ ის, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ, როგორც ანიმატორი, რეალისტური მოძრაობის მისაღებად. მაგრამ მონეტის მეორე მხარეს, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ, ძალიან უხეში და პრიმიტიულია. რა Muppets არის ძალიან მარტივი ფიგურები; ისინი არ არიან დახვეწილი. ისინი არ არიან კომპლექსური, მაგრამ ისინი ნამდვილად იქ არიან. ეს ნამდვილად ხდება. შეგიძლიათ შეეხოთ მათ. შეგიძლიათ მათთან ინტერვიუ. და შეგიძლიათ მათთან საუბარი. თქვენ შეგიძლიათ ხელი ჩამოართვათ და ეს ნამდვილად ხდება, მაშინ როცა ყველაფერი, რაც ციფრულად კეთდება ანიმაციით, არასდროს მომხდარა. ეს არ არის ის, რომ ერთი უკეთესია მეორეზე. ისინი თანაბარი არიან. მოცემული პროექტისთვის შეიძლება აირჩიოთ ერთი მედიუმი მეორეზე... მე მათ კონკურენტებად არ მიმაჩნია. ისინი უბრალოდ იარაღებია, სხვადასხვა ხელსაწყოები ერთიდაიგივე საქმის გასაკეთებლად“.

იქიდან ოზს ვკითხეთ, როგორი იყო მისი იოდას ერთი ფორმიდან (პრაქტიკული თოჯინა) მეორეზე გადასვლა (სრულიად CGI შექმნა) ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი II - კლონების თავდასხმა, სადაც წუწუნი მწვანე ჯედაი კაშკაშა შუქმტყორცნებით ბრძოლაში შევარდა. სწრაფად დაიცვა რეჟისორ ჯორჯ ლუკასის საკამათო არჩევანი, ოზმა თქვა:

„როგორც კინორეჟისორს, გიორგის სჭირდებოდა კონკრეტული ამბის მოყოლა. და ეს ამბავი, რომელიც მას სჭირდებოდა, დიდი ბრძოლა იყო იოდასთან. და ამას თოჯინით ვერ აკეთებდა. შეუძლებელი იყო. მას ჰქონდა არჩევანი, ან გადაეტანა ამბავი, ან დარჩენილიყო ამ ამბავზე - რასაც ის მკაცრად გრძნობდა - ან შეცვალოს იოდა. ასე რომ, მან გააკეთა ის, რასაც ნებისმიერი მთხრობელი გააკეთებს. ”

რა თქმა უნდა, ჩვენ ვკითხეთ, ითამაშებდა თუ არა ოზი თავის როლს მომავალი Ვარსკვლავური ომები ფილმები. მაგრამ ის გადაწყვეტილი იყო დედა დარჩენილიყო და მხოლოდ თქვა: "მთხოვეს, არ ვისაუბრო მომავალ ფილმებზე." მაგრამ იქნებოდა ის გახსნა იოდას როლზე დაბრუნებას? "მე მკითხეს, რომ არ - სად არის ჩემი ადვოკატი?" Მან გაიცინა.

90 დღის საქმრო: რატომ არიან ფანები ჯულიანა კუსტოდიოს გვერდით განხეთქილების ფონზე