PS3-ის ეპოქის მთელი პერსონაჟი ჯდება Unreal Engine 5 მოდელის წამწამებში

click fraud protection

Gears of War დეველოპერმა The Coalition-მა ახლახან აჩვენა ტექნიკური დემო ვერსია არარეალური ძრავა 5; წამწამების ტექნიკური ბიუჯეტი შეიცავს იგივე მრავალრიცხოვან რაოდენობას, როგორც სრული პერსონაჟი PlayStation 3-დან და Xbox 360- ეპოქა. კოალიციამ გააზიარა ტექნიკური დემო ვერსია, ალფა წერტილიGDC 2021 პრეზენტაციის დროს.

Epic Games-მა ადრე აჩვენა Unreal Engine 5 PlayStation 5 აპარატურა თავისით ლუმენი ნანიტის ქვეყანაში დემონსტრაცია. თავად ტექნოლოგია რჩება ადრეული წვდომის ფაზაში, თუმცა უფრო მეტი დეველოპერი აგრძელებს ინსტრუმენტების ახალ კომპლექტში ჩაძირვას. მაგალითად, ამ წლის მაისში, კოალიციამ დაადასტურა, რომ ყურადღებას გადაიტანს "მრავალი ახალი პროექტიყველა მათგანი იმუშავებს Unreal Engine 5-ზე. გულშემატკივრებმა მაინც უნდა შეამსუბუქონ თავიანთი შფოთვა, რადგან ახალ ტექნოლოგიებზე გადასვლა ნიშნავს კოალიცია არ იქნება მზად თავისი იდუმალი თამაშების გასახსნელად საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში. მიუხედავად ამისა, ვანკუვერში დაფუძნებული დეველოპერული ჯგუფი მძიმედ მუშაობდა ტექნოლოგიურ დემო ვერსიაზე, რომელმაც ცოტა ხნის წინ მოახერხა GDC-ის დროს ტალღების გამოწვევა.

კოალიციის ტექნიკური ხელოვნების დირექტორი კოლინ პენტი მონაწილეობდა ინტერვიუში PC Gamer გაყვე ალფა წერტილი დემო გამოვლენა. ამგვარად, დეველოპერმა ისაუბრა Unreal Engine-ის შთამბეჭდავ Groom სისტემაზე, რომელიც საშუალებას აძლევს აღმაშფოთებელ მრავალრიცხოვან რაოდენობას თმის მიმართ. პენტიმ აღნიშნა, რომ Unreal Engine 5-ში შექმნილი წამწამები ამაყობს 3500 სამკუთხედის მრავალრიცხოვნობით, იგივე ბიუჯეტი, რომელიც საჭიროა მთელი პერსონაჟის გამოსახატავად მეშვიდე კონსოლის თაობის განმავლობაში. Მან თქვა PC Gamer: "ერთი სასაცილო სტატისტიკა, რომელზეც ვფიქრობდი, წამწამები იყო 3500 სამკუთხედი: ეს არის Xbox 360-ის მთელი პერსონაჟის ბიუჯეტი, რომელიც ახლა შედის ერთ-ერთი ამ პერსონაჟის წამწამებში.."

მიუხედავად იმისა, რომ ზემოთ მოცემული ეკრანის სურათი მოდის ალფა წერტილი კადრებიკოალიციას ჯერ არ გამოუქვეყნებია საჯაროდ სრული ტექნიკური დემო ვერსია. და მეტი დეტალი სტუდიის სამომავლო პროექტების შესახებ, სავარაუდოდ, უახლოეს მომავალში დარჩება საიდუმლოდ, ტექნიკური დირექტორის ქეით რეინერის კომენტარების გათვალისწინებით, რომ განვითარება არარეალური ძრავა 5 რჩება "მართლა ადრე"ფაზები.

Microsoft-ის საკუთრებაში არსებული სტუდია პირველად აიღო Gears of War ფრენჩაიზია 2015 წლით Gears of War: Ultimate Edition, 2006 წლის ორიგინალის რემასტერი. მას შემდეგ ჯგუფი აწარმოებს Gears of War 4, გადაცემათა კოლოფი 5და მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკის სათაური Gears ტაქტიკა Splash Damage-თან ერთად. ჭორები ვარაუდობენ, რომ ახალი IP შეიძლება იყოს კოალიციის შემდეგი პროექტი, თუმცა ბევრი რამ დაუდასტურებელია.

წყარო: PC Gamer

D&D Vet Vin Diesel & Family აქვეყნებს პირველი კამპანიის ვიდეოს Ruby Rose-თან ერთად

Ავტორის შესახებ