Fallout 5 უნდა დაუბრუნდეს ჩუმ გმირებს

click fraud protection

თუმცა Fallout 4 ბევრის თვალში ბეთესდასთვის საკმაოდ დიდი წარმატება იყო Ჩამოყრა გულშემატკივრები ის მნიშვნელოვნად ჩამორჩებოდა თავის წინამორბედებს. მის ირგვლივ ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული საჩივარი იყო მისი განშტოებადი დიალოგის სისტემა, რომელიც განიხილებოდა, როგორც შეზღუდული და მოსაწყენი უნარების ხშირ და მრავალფეროვან შემოწმებასთან შედარებით. Fallout 3 და ახალი ვეგასი. იმის გათვალისწინებით, რომ გაჩნდა ვარაუდი, რომ აქცენტი სრულად გახმოვანებული გმირის განხორციელებაზე არის ის, რაც იწვევს ამ პრობლემას - ნაწილობრივ მაინც - როგორც ჩანს, Fallout 5 უკეთესი იქნებოდა, დაუბრუნდეთ მდუმარე მოთამაშის პერსონაჟებს.

სავარაუდოდ ყველაზე სამახსოვრო Ჩამოყრა სათაური ბოლო წლებში არის Fallout: ახალი ვეგასი, რომელსაც ხშირად ადიდებენ მიმზიდველი სიუჟეტისა და უნიკალური დიალოგისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშის პერსონაჟი დუმს, მათი პიროვნება შეიძლება ფართოდ გამოიკვეთოს თამაშში სხვა საუბრებში. პერსონაჟები და თამაშის მეთოდმა, რომ დაამატა უნარების შემოწმებები უმეტეს ინტერაქციაში, შექმნა თამაშის დინამიური და ცვალებადი გამოცდილება, რამაც ხელი შეუწყო დიდად რომ ახალი ვეგასიგამეორების მნიშვნელობა.

Კონტრასტში, Fallout 4დიალოგის ვარიანტები შეზღუდული იყო მხოლოდ ოთხ არჩევანს ერთდროულად, და ეს არჩევანი უფრო მარტივი და არა საძიებო ხასიათისაა. საუბრის არჩევანი Fallout 4 ზოგადად შემოიფარგლება დიახ, არა, ან სარკასტული ხუმრობით, და მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს ზოგჯერ აძლევენ ნებისმიერი მოცემული თემის შემდგომი გამოკვლევის შესაძლებლობა, ეს დისკუსიები დიდად არ მოიტანს ინფორმაცია. როგორც ბევრი იწყებს მომავალ პოტენციალის წინ ყურებას Ჩამოყრა გამოშვება, ღირს კითხვა როგორ Fallout 5 შეუძლია ისწავლოს ამ ხარვეზებიდან.

Fallout 4-ის დიალოგი ცუდი ნაბიჯი იყო Fallout სერიისთვის

ყველა თამაში გახმოვანებული გმირით არ აკრიტიკებს ისე მაღალ კრიტიკას Fallout 4 იყო. The მასის ეფექტი ტრილოგიის დიალოგი შედარებაში ჩვეულებრივ აქებენ და დრაკონის ასაკი 2 ისევე, როგორც ინკვიზიცია ორივემ წარმოადგინა სრულად გახმოვანებული მოთამაშის პერსონაჟები მას შემდეგაც, რაც სერიალი ჩუმ გმირებით დაიწყო. თუმცა, აღსანიშნავია, რომ Ჩამოყრა სერიალი ტრადიციულად მოიცავდა კომედიის გარკვეულ დონეს და ბევრჯერ ამახვილებს ყურადღებას მისი სამყაროსა და პერსონაჟების უცნაურ ბუნებაზე. In Fallout 3 და Fallout: ახალი ვეგასიმოთამაშეთა დიალოგმა ბევრი რამ გააკეთა ამის ასახვაზე, მაგრამ იგივეს ვერ ვიტყვი Fallout 4.

მოთამაშის თავისუფლება თითქმის ყოველთვის იყო გულშემატკივართა საყვარელი ასპექტი და Bethesda-ს თამაშების ძირითადი აქცენტი, ასე რომ, პერსონაჟების შეზღუდვა განმეორებადი გახმოვანებული დიალოგის დასამატებლად არ ჩანს ღირებულ კომპრომისად. რადგან Bethesda-ს ფანები მოუთმენლად ელოდებიან პოტენციურ მომავალ გამოშვებას Fallout 5, თამაში ისარგებლებს უკან დაბრუნებით და ჩუმი გმირის მოდელზე დაბრუნებით, როგორც გამოყენებული იყო წინა Ჩამოყრა სათაურები. ეს საშუალებას მისცემს უფრო მეტ კრეატიულობას და პერსონაჟების პერსონალიზაციას, ასევე გააჩენს ადგილს მეტი მოდიფიკაციის შესაძლებლობებისთვის, რადგან კონტენტის შემქმნელებს არ მოუწევთ დაეყრდნონ ძველი ხმოვანი ხაზების გადამუშავებას და ამის ნაცვლად შეეძლოთ საკუთარის დაწერა დიალოგი. რამდენადაც ფრენჩაიზია აგრძელებს წინსვლას, საინტერესო იქნება თუ არა Bethesda აგრძელებს გზას Fallout 4 ან სანაცვლოდ უბრუნდება თავის ფესვებს.

რეალურ ცხოვრებაში დანაშაულები მარიო ჩაიდინა სუპერ მარიო ოდისეაში

Ავტორის შესახებ