ორიგინალური Assassin's Creed თითქმის გაიგზავნა გვერდითი ძიებების გარეშე

click fraud protection

ორიგინალი Მკვლელების კრედო თითქმის არ ჰქონდა მისი სამარცხვინო გვერდითი დროშის კოლექცია და ტამპლიერთა ნადირობის გვერდითი მისიები, გარდა ზუზუნის გამანადგურებელი გადაწყვეტილებისა, რამაც გუნდი აიძულა ბოლო წუთს დაეჭირა. გამოვიდა 2007 წელს, Მკვლელების კრედო იყო ადრეული წარმატება Xbox 360 და PlayStation 3 კონსოლების ეპოქაში და წარმატებით წამოიწყო Ubisoft– ის ყველა დროის ერთ – ერთი უდიდესი ფრენჩაიზია. სტელსი მოქმედების სათაურმა მოთამაშეები ჯვაროსნული ლაშქრობების დროს დააბრუნა, როგორც ასასინების უძველესი ორდენის წევრი, რომელთაც ევალებოდათ დაეფიცათ მათი მოსისხლე მტრები, ტამპლიერის რაინდები. რეალური ისტორიის შერწყმა უნიკალურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ირონიაზე, Მკვლელების კრედო მაშინვე გახდა 2007 წლის ერთ -ერთი უდიდესი ჰიტი.

მიუხედავად იმისა, რომ შეაქო თავისი უნიკალური თხრობისა და ჩამთრევი სტელსი თამაშისთვის, ორიგინალი Მკვლელების კრედო გააკრიტიკეს მისი მოკლე სიგრძისა და გვერდითი შინაარსის არარსებობის გამო. თამაშში წარმოდგენილი იყო ღია სამყაროს წყვილი ქვესტი: დროშების შეგროვება და ტამპლიერებზე ნადირობა, რამაც არაფერი დაამატა მოთხრობაში. ეს უმნიშვნელო ამოცანები სხვა არაფერი იყო თუ არა უაზრო დივერსიები, რომლებიც გადაიტანეს მთავარი ამბის იმპულსიდან. როგორც ირკვევა, არსებობს კარგი მიზეზი ამ დაუსაბამო ქვესტების ზედმეტი ბუნებისთვის.

როგორც იტყობინება ევროგამერი, Ubisoft– ის ჩარლზ რენდალმა თქვა, რომ თამაში მთლიანად დასრულდა, როდესაც სიტყვა მოვიდა, რომ გუნდს მეტი სამუშაო ჰქონდა გასაკეთებელი. როგორც ჩანს, Ubisoft– ის აღმასრულებელმა შვილმა ითამაშა თამაში და უკმაყოფილო იყო ღია სამყაროში გვერდითი შინაარსის ნაკლებობით. ამრიგად, გუნდი ვითარდება Მკვლელების კრედო იძულებულნი იყვნენ განეხორციელებინათ დროშის შეგროვება და ტამპლიერებზე ნადირობის გვერდითი ქვესტი მხოლოდ ხუთი დღის განმავლობაში.

ფინალურ თამაშში, დროშების შეგროვება და შემთხვევითი ტამპლიერების ნადირობა არაფერს მატებს თხრობას. არ არსებობს საიდუმლო ისტორიები, არც უმაღლესი დონის იარაღი და არც საიდუმლო განახლებები. ეს ქვესტი არსებობს მხოლოდ ზემოდან გადმოგზავნილი თვითნებური მანდატის გამო. ასეც რომ იყოს, თამაშში ახალი შინაარსის დამატება ასეთი მოკლე შეტყობინებით არის მნიშვნელოვანი რისკი შეცდომების წარმოჩენისა თუ სხვაგვარად უარყოფითად თამაშზე ზემოქმედების. საბედნიეროდ, ორიგინალი Მკვლელების კრედო იყო შედარებით რბილი გამოცდილება, გარდა იმ ხარვეზისა, რომელიც გამოიწვევდა ტამპლიერთა საბოლოო მტრის დაცემას საფუძველი, გაძარცვა მოთამაშემ Xbox– ის მიღწევა (PlayStation 3 ვერსია გამოვიდა PSN– ის ტიტულების მიღებამდე მანდატური).

დღეს, Მკვლელების კრედო სერია პრაქტიკულად განისაზღვრება მისი მდიდარი გვერდითი შინაარსით შესასწავლად. უახლესი თამაშები, უდავოდ, ზედმეტად არის სავსე გასაკეთებელი საქმეებით, იმ დონემდე, რომ მომავალი მარკეტინგი ხდება Assassin's Creed: Valhalla მან აღნიშნა, რომ თამაშს არ ექნება იგივე ეპიკური გაშვების დრო, როგორც მის წინამორბედს, უფრო მკაცრი, უფრო კომპაქტური გამოცდილება. ირონიულია, რომ ორიგინალი Მკვლელების კრედო თითქმის განადგურდა ზედმეტი შინაარსის ბოლო წუთს.

წყარო: ევროგამერი

The Witcher's Geralt– ს არ ექნება კამეო Cyberpunk 2077 – ში

Ავტორის შესახებ