click fraud protection

მას შემდეგ თითქმის სამი წელი გავიდა Dragon Quest XI გამოვიდა საერთაშორისო დონეზე, რომელიც წარუდგენს დიდი ხნის გულშემატკივრებს და ახალბედებს ახალი პერსონაჟების საყვარელ მსახიობებს. მითითებული in ერდრიას სამყარო, Dragon Quest 11უფრო ბნელი თემებია ისინი ყოველთვის შერწყმულია თამაშის ფერად ესთეტიკურ და აკირა ტორიამას სათამაშო დიზაინებთან. შესაძლოა არც ერთი პერსონაჟი არ განასახიერა თამაშში მხიარული სულისკვეთება და მრავალშრიანი თემები ისე, როგორც სილვანდო - გასართობი, რომელსაც სურს გააღიმოს სამყარო, მაშინაც კი, როცა რთული დროა.

სილვანდოს უკან ხმა ინგლისურ ვერსიაში Dragon Quest 11 არის შაი მეთესონი, რომლის ხმოვანი ნამუშევარი ასევე წარმოდგენილია ვიდეო თამაშებში, როგორიცაა მაღალი აღიარება Chicken Police - Paint It Red!, ისევე როგორც სათაურები, როგორიცაა კიბერპანკი 2077 , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, და მეტი. ის ასევე გაახმოვანებს მარკ ტვენს ნილ გეიმანის მომავალ ფილმში ქვიშის კაცი: მოქმედება II და ამჟამად ახმოვანებს დოლოპს ჯესი და ნესი Ტელესერიალი.

შაი მათესონმა ცოტა ხნის წინ ისაუბრა იმაზე, თუ როგორი იყო მუშაობა 

Dragon Quest 11 Screen Rant-თან ერთად, ისევე როგორც როგორი იყო ისეთი საყვარელი პერსონაჟის გახმოვანება, როგორიც სილვანდოა.

შეგიძლიათ ცოტა გვითხრათ, როგორი იყო ხაზების ჩაწერა? Dragon Quest XI? სხვა მსახიობებთან ერთად იღებდით თუ არა ჩანაწერებს, ან უმეტესი ნაწილი მარტო იყავით?

„პირველი, რაც შემიძლია გითხრათ ხაზების ჩაწერის შესახებ არის ის, რომ ეს იყო წარმოუდგენელი სახალისო! სამწუხაროდ, არა, სტუდიაში არასდროს ვყოფილვარ სხვა მსახიობებთან ერთად - და სანამ თამაში არ გამოვიდა, არ ვიცოდი, ვინ იყო მათი უმეტესობა. ეს ყველაფერი ძალიან გასაიდუმლოებულია! მე მყავდა ჩვენი მშვენიერი ხმის რეჟისორი ჯონ ეშლი, რომელიც ხაზებს აშორებდა და ხანდახან სხვა მსახიობების სტრიქონები იკვებება, თუ ისინი ჩაწერილი იყო, ასე რომ, არასდროს არ იგრძნობა ძალიან დაშორებული."

როგორი იყო სილვანდოს მთელი ენერგიის მარტო გატარება? ოდესმე გაგიჭირდა?

”ოჰ არა, მე რეალურად ვფიქრობ, რომ ზოგჯერ საკმაოდ მომგებიანი იყო მარტო ყოფნა, რადგან ნაკლებად მორცხვი ვიყავი და უფრო მსურდა გამომეცადა რაღაცეები, რაც შესაძლოა სხვა მსახიობებთან ერთად უფრო მეტად ვიყო საკუთარი თავის შეცნობა. სილვანდოს სჭირდებოდა თავდაჯერებულობისა და ყოფნის დონე გამოეჩინა, რომელსაც, ალბათ, ძალიან ფრთხილად ვიქნებოდი სხვა მსახიობებთან. მას ნამდვილად არ ეშინია ყურადღების ცენტრში მოპარვის - რაც მე ვარ..."

მას შემდეგ, რაც Dragon Quest XIსილვანდოს გამოშვების შემდეგ გახდა ფანების საყვარელი პერსონაჟი. როცა მისთვის ხმის გადაცემის სამუშაოს ასრულებდით, ელოდით, რომ თაყვანისმცემლები მასზე ასეთ პოზიტიურ რეაქციას ექნებოდნენ, ან რომ მას ასეთი მიმდევარი გამოუმუშავებდა?

"რა თქმა უნდა, არასდროს ველოდი "შემდეგს" და ვერასდროს ვიწინასწარმეტყველებდი, თუ რა დონის სიყვარულს მიიღებს მას თამაშის ფანები. ძალიან მაბნევს, რომ ჩვენ აქ ვართ, 3 წელზე მეტი ხნის შემდეგ, ისევ მასზე ვსაუბრობთ! ძალიან მოხარული ვარ დადებითი რეაქციით, მაგრამ, რა თქმა უნდა, ეს მხოლოდ მე არ ვარ - ეს იყო ერთობლივი ძალისხმევა, ძირითადად შლოკის ბიჭები რომელმაც მოახდინა სცენარის ადაპტაცია, რეჟისორი ჯონი და, რა თქმა უნდა, შესანიშნავი გუნდი Side UK-ში (სტუდია, სადაც ამდენი წარმოუდგენელი თამაშია ჩაწერილია). კარგად, და რა თქმა უნდა Square Enix - დიდი ხელმძღვანელები. ჩვენ ყველას ძალიან გვიყვარდა სილვი და ალბათ ვიცოდით, რომ ის განსხვავდება სხვა პერსონაჟებისგან თამაში და ცოტა "იქ გარეთ". ჩვენ გვიყვარდა ეს მასში - მაგრამ ვერასოდეს წარმოიდგენთ, როგორ მოიქცევიან ადამიანები რეაგირება. ჩვენ უბრალოდ გვინდოდა გვეჩვენებინა ის, როგორც საკუთარ ტყავში დარწმუნებული და ამაყი და უბოდიშო იმით, თუ ვინ არის - ვარ სასტიკი მებრძოლი, მაგრამ ასევე უზარმაზარი საყვარელი საყვარელი - და მოხარული ვარ, რომ მოთამაშეები."

შეგიძლიათ გვითხრათ, როგორი იყო სილვანდოს გარკვევის პროცესი? როგორ მოხვდით პერსონაჟში და მოემზადეთ როლისთვის?

„ძნელი სათქმელია, რადგან ბევრი რამ არის ინსტინქტი და ადგილზე ან ორგანულად ხდება სტუდიაში, თანამშრომლობით. მე ვფიქრობ, რომ აქცენტის ცნება გარკვეულწილად სამხრეთ ამერიკული წარმოიშვა კასტინგის გუნდიდან Side-დან ან Shloc-დან, როგორც შემოთავაზება, და მე უბრალოდ ვივარჯიშე მასზე, რადგან ეს აქცენტი ძალიან კომფორტულად ვგრძნობ თავს. ახლა, როდესაც ვამბობ "აქცენტს", ეს ნამდვილად არ არის ერთი, ჰაჰა - ჩვენ არ გვინდოდა, რომ ის აშკარად რომელიმე კონკრეტულ ქვეყანას ეკუთვნოდეს. ეს ალბათ არგენტინულად დაიწყო და შემდეგ გადავიდა. ამან მისცა ბრწყინვალებისა და სითბოს განცდა, რომელიც შესაძლოა უფრო ბუნებრივად მიეცეს ადამიანებს მსოფლიოს ამ ნაწილში. ამან ერთად ცირკის შემსრულებელი, ბუნებრივი მოქეიფე, თავხედი და თავდაჯერებული - ამ ყველაფერმა შექმნა ეს პიროვნება, რომლითაც ჩვენ დავასრულეთ. როგორც ვთქვი, ჩვენ ყოველთვის ვცდილობდით, რომ ის ისეთივე სასტიკი და ბოროტი გავხადოთ, როგორც თამაშის ნებისმიერი პერსონაჟი. ზოგიერთისთვის ადვილი იქნებოდა, თავიდანვე აკლდეს მას ქალიშვილობის ან ბანაკის გამო - და ჩვენ გვინდოდა ეს გადაგვეცვა და გვეჩვენებინა, რომ თქვენ მას საკუთარი საფრთხის ქვეშ აფასებთ. ჩვენ გვინდოდა, რომ მას ეკუთვნოდეს თავისი ბრწყინვალება და ტკბებოდა ამით - ვიდრე ბოდიში მოეხადა ამისთვის! ის არასოდეს ხუმრობს - ის ხუმრობს და სამი ნაბიჯით წინ არის შენზე!"

არის თუ არა სილვანდოს საკულტო მომენტი ან ხაზი, რომელიც ყველაზე მეტად გამოგადგებათ? და რატომ არის ასე დასამახსოვრებელი?

"ჰა! ძალიან მიჭირს ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა! მთელი გამოცდილება არის ერთი ხანგრძლივი დასამახსოვრებელი გამორჩევა! ახლა ძნელია იმის გამოყოფა, რაც მომეწონა იმ დროს - იმიტომ, რომ ამდენი კლიპი გამოჩნდა მას შემდეგ, რაც ჩემს თავში ახალი ფავორიტი გახდა. მე ნამდვილად მომწონს ის ნაწილები, სადაც ის ასრულებს, ან სხვა პერსონაჟების მიბაძვით, ან სტერლინგ სილვას შენიღბვით და ა.შ. სულელური რაღაცეები ნამდვილად. მე მიყვარს ზოგიერთი შემთხვევითი ჩხუბის ხმები… „იოჰუ“ და ყვირილი და ყველაფერი სახალისო! ძირითადად, ყოველთვის, როცა ნებას მაძლევდნენ, სრულად გამოვსულიყავი მასთან“.

გაქვთ საყვარელი ნაწილი Dragon Quest XI? არის რამე მასში, რაც გამოგადგებათ სხვა ვიდეო თამაშებზე თქვენი მუშაობით?

"იმედი მაქვს, რომ არ ვიმეორებ - მაგრამ ჩემი საყვარელი რამ იყო დიდი თავისუფლება, რომელიც მქონდა ხაზებთან თამაში და სხვადასხვა რამის გამოცდა. მე შემეძლო მეტი წვლილი შემეტანა, ვიდრე სხვა სამუშაოებში და გუნდს დიდი რწმენა ჰქონდა ჩემი, რაც იყო შესანიშნავი და განმათავისუფლებელი (მათ, რა თქმა უნდა, უკან დამაბრუნეს, როცა ძალიან შორს წავედი, დაიჯერეთ ან არა)."

სილვანდო არის მიმღებლობა და ოპტიმიზმი. ის ასევე შესანიშნავი გასართობია. როგორ ფიქრობთ, რა გაქვთ ყველაზე მეტად მასთან?

"მე მიყვარს ხალხის გაცინება და ამას ბავშვობიდან ვაკეთებდი. მე ყოველთვის ვპოულობდი ჩემს კომფორტის ზონას ჯოკერში ყოფნაში და საბოლოოდ მივაღწევდი მას კარიერაში, ვფიქრობ... მე ვფიქრობ, რომ ჩემი დაუცველობაა, ხოლო სილვანდოს - დიდი თავდაჯერებულობა და, როგორც შენ თქვი, დიდი ოპტიმიზმი! ”

და რა არის ის, რაც სრულიად განსხვავებულია თქვენ ორში?

”მე ბევრად უფრო ცინიკოსი ვარ, ვიდრე ის, სამწუხაროდ. და... ის ბევრად უკეთეს ფორმაშია..."

მიღებაზე საუბრისას, ლგბტქ+ საზოგადოების ბევრმა თაყვანისმცემელმა განიხილა სილვანდოს ურთიერთობა მამასთან, როგორც ერთგვარი ალეგორია მშობლებისთვის გამოსვლისთვის. ეს არის ის, რასაც ხშირად არ ეხება ვიდეო თამაშებში. როცა სილვანდოსა და მამამისს შორის იმ მომენტებს იწერდით, გქონდათ ისეთი განცდა, რომელიც ასე გავლენიანი იქნებოდა? და როგორია ასეთი საკულტო და მნიშვნელოვანი მომენტის უკან ყოფნა?

"როგორც ვთქვი - ჩვენ არასდროს ველოდით აბსოლუტურ პოზიტიურ რეაქციას და ნამდვილად არ ვფიქრობდით იმ დროს რომ რაიმე სახის „ისტორიას“ ვაკეთებდით. ერთადერთი, რაც გვინდოდა, იყო პატივი ვცეთ მის ისტორიას და სრულად გაგვეცნო ის, ვინც მას იყო. ჩვენ გვიყვარდა ის და გვინდოდა, რომ ყველა სხვასაც. ყოველთვის, როდესაც იყო მომენტები, რომლებიც გვეგონა, რომ შეიძლება არასწორად გაგებულიყო, როგორც დამცინავი ან სტერეოტიპული, ჩვენ ვაკეთებდით აუცილებლად მივიდეთ მათთან სრული თავდაჯერებულობით და არ მოიხადოთ ბოდიში იმის გამო, თუ ვინ არის ის ან როგორ აღიქვამენ სხვებმა მას! ადამიანი, რომელიც სრულყოფილად აცნობიერებს საკუთარ თავს და ეუბნება მსოფლიოს: „მიიღე ისეთი, როგორიც ვარ, და თუ არა, ეს შენი დანაკარგი არაა. ჩემი!" ის ფაქტი, რომ ადამიანებმა, განსაკუთრებით ლგბტქ+ თემიდან, დაადგინეს, რომ იდენტიფიცირებადი ან შთამაგონებელია, მშვენიერია და დამდაბლებელი! ის ფაქტი, რომ ის იშვიათია თამაშებში, სირცხვილია - იმედია, ჩვენ დავიწყებთ ამაში ცვლილებას."

მხოლოდ მუშაობის თვალსაზრისით Dragon Quest XI, იყო რაიმე თამაშში, რაც ნამდვილად გამოგადგებათ? რაღაც რაც ყოველთვის გემახსოვრება?

„ჩემი პასუხი აქ საკმაოდ ეგოცენტრულია. ეს იყო ჩემი პირველი დიდი და მნიშვნელოვანი მონაწილეობა თამაშში. მანამდე მე ვაკეთებდი პატარა პერსონაჟებს, თუმცა საკმაოდ დიდ თამაშებში - ასე რომ, ის ფაქტი, რომ გუნდი არამარტო მენდობოდა ეს, მაგრამ ასევე, ნება მომეცით, მართლაც დიდი თავისუფლებით დავაყენო ჩემი საკუთარი ტრიალი, იყო ნდობისა და გამხნევების ნამდვილი ხმა. შედეგად, მე ნამდვილად მივედი შემდეგ ნაწილებზე უფრო მეტი დარწმუნებით. ”

თანამემამულე DQ11 პერსონაჟი ერიკი იღებს საკუთარ სპინ-ოფს Dragon Quest საგანძური. თუ სილვანდო ოდესმე მიიღებს საკუთარ თამაშს (ან გამოჩნდება გაგრძელებაში) იქნებით ამ როლის განმეორებით?

„კიდევ უნდა გკითხო? Რა თქმა უნდა!"

შაი მეთესონის ნახვა შეგიძლიათ Twitter-ზე @ ShaiMatheson.

GTA Trilogy-ის გაჟონილი მიღწევების სიაში შედის კლასიკური San Andreas Meme

Ავტორის შესახებ