Oscar Isaac's Metal Gear Solid-ის კომენტარები ადასტურებს, რომ ფილმი დიდ ხელშია

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ დიდი ხნის ნანატრი Metal Gear Solidფილმს ჯერ კიდევ არ აქვს გამოსვლის თარიღი, ოსკარ აიზეკის ახალი კომენტარები ადასტურებს, რომ ის იმ ადამიანების ხელშია, რომლებიც აფასებენ კრიტიკოსების მიერ აღიარებული ვიდეო თამაშების სერიების გავლენას. ორიგინალის ადაპტაცია Metal Gear Solid ყოფილა განვითარების ჯოჯოხეთში ჩარჩენილი წლების განმავლობაში, კოჯიმამ პირველად გამოაცხადა მოლაპარაკების კონტრაქტი 2006 წელს. მას შემდეგ მან გაიარა მრავალი განსხვავებული კინორეჟისორი და მიბმული მსახიობი, მათ შორის ფანებისთვის საყვარელი კრისტიან ბეილი განიხილება Solid Snake-ის როლის შემსრულებლად, ხოლო რეჟისორი Paul W.S. ანდერსონი რეჟისორს უყურებდა სკამი. თუმცა საბოლოოდ, კონგი: ქალას კუნძულიკინორეჟისორი ჯორდან ფოგტ-რობერტსი, ვიდეო თამაშების მოყვარული თვითგამოცხადებული ნერვი, აირჩიეს ფილმის გასაცოცხლებლად 2014 წელს.

მიუხედავად იმისა, რომ სერიის ქრონოლოგიაში პირველი თამაში ე.წ ლითონის მექანიზმი და გამოვიდა 1987 წელს, ფლაგმანური 3D ფრენჩაიზის პირველი ნაწილი (ტექნიკურად მესამე თამაში გამოვიდა) იყო Metal Gear მყარი,

რომელიც გამოვიდა ორიგინალური Playstation-ისთვის 1998 წელს. ისევე, როგორც ფრენჩაიზის პირველი ორი თამაში, მოთამაშეები აკონტროლებენ Solid Snake-ს, ლეგენდარულ ჯაშუშურ აგენტს, მსგავსი ისტორიებით. მემკვიდრეობა სიკვდილის დრო არ არისჯეიმს ბონდი, რომელსაც ამჯერად დაევალა შეეჩერებინა გენეტიკურად გაძლიერებული ტერორისტების ჯგუფი ბირთვული მექანიზმის, სახელად Metal Gear REX-ის გააქტიურებაში. მსოფლიოს სწრაფად შეუყვარდა უპრეცედენტო გეიმპლეი და მიზანმიმართულად ჩახლართული სცენარი (თვითონ დასავლური ჯაშუშური ტროპების პაროდია) და Metal Gear Solid და მისი გაგრძელება გახდა ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზია.

წლების განმავლობაში ხალხი ამას ამტკიცებდა Metal Gear Solid იყო პრაქტიკულად გადასაღებად გადაღებული ადაპტაცია, თამაშის მდიდარი თემებითა და ჩახლართული სიუჟეტით მოხსენიებული, როგორც მთავარი დაბრკოლება, რომელიც ნებისმიერ კინორეჟისორს უნდა გადალახოს. თუმცა, თუ ოსკარ აიზეკის ბოლო კომენტარები რაიმეს ნიშნავს, ეს ის არის, რომ მას და ჯორდან ვოგტ-რობერტსს ნათლად ესმით, რის გაკეთებას აპირებდა ჰიდეო კოჯიმა 30 წელზე მეტი ხნის წინ.

Metal Gear Solid Games არის ძალადობის თავიდან აცილების შესახებ

გარდა იმისა, რომ განიხილება პირველი თამაში (რომელიც მთლიანად ალიასკის შორეულ კუნძულზე განვითარდა), ახლახან მიცემულ ინტერვიუში სულ ფილმი, მთვარის რაინდი ვარსკვლავი ოსკარ ისაკი ისაუბრა Metal Gear Solid და მისი მკვეთრი ანტი-ომის პოზიცია. ყველამ, ვინც ითამაშა სერიის რომელიმე თამაში, იცის, რომ სტელსი ყველაზე მნიშვნელოვანი სათამაშო ტაქტიკაა მოთამაშის განკარგულებაში. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ფრენჩაიზის ქვესათაური არის "ტაქტიკური ჯაშუშური მოქმედება", რადგან თითოეული თამაში დიდწილად ორიენტირებულია Solid Snake-ზე (ან დიდი ბოსი, იმისდა მიხედვით, თუ სად ხდება ეს სერიალის ქრონოლოგიაში) უნარი გამოიყენოს სტელსი და კრეატიულობა, რათა თავიდან იქნას აცილებული აშკარა ძალადობრივი დაპირისპირება ბოროტმოქმედებთან და მხლებლები. Metal Gear Solid გულშემატკივართა ბაზაზე ყოველთვის ხაზს უსვამდა პაციფისტურ თამაშს.

არა მხოლოდ ძალადობის წინააღმდეგ ბრძოლის მთავარი თემაა გეიმპლეიში, არამედ თავად სიუჟეტის კონტექსტშიც, რომელიც შეიძლება ადაპტირებული იყოს ვიდეო თამაშის ფილმი. ბოროტი დაქირავებული ჯგუფი, რომელსაც Snake ხვდება პირველივე თამაშში, Outer Haven, დაიწყო იმიტომ, რომ დიდი ბოსს სურდა მუდმივი საცხოვრებელი ეჩუქებინა მსოფლიო ზესახელმწიფოების მიერ დევნილი ჯარისკაცებისთვის და მათი გლობალური წყურვილი ომი. დიდი ბოსის იმედგაცრუება ომით გამოწვეულია მანიპულაციისა და გაზის გაჟონვის პირდაპირი შედეგით, რომელიც მან განიცადა საკუთარი მთავრობის ხელში. რომელიც მას იყენებდა როგორც პაიკი, რათა მიეღო Metal Gear პროგრამის გეგმები, სამეცნიერო ექსპერიმენტი რობოტული ორფეხა ბირთვული შესაქმნელად. იარაღი. მიუხედავად Big Boss-ის საკუთარი კლონისა, Solid Snake, პირდაპირ ჩაერია ფრენჩაიზის რამდენიმე Metal Gear მოდელის განადგურებაში, თუნდაც საკუთარი. ძალადობისადმი მიდრეკილება რამდენჯერმე კითხვის ნიშნის ქვეშ დგას, რის გამოც გველმა დაკარგა რწმენა საკუთარი თავის და მისი ძიებისადმი და გააანალიზოს საკუთარი ძალადობა ნიშნავს.

რატომ არის ოსკარ ისაკის კომენტარები ასე გამამხნევებელი

ვიდეო თამაშების ფილმების ისტორიის განმავლობაში, როგორიცაა მილა იოვოვიჩის Ბოროტების სავანედა მონსტრების მონადირე, ბევრი მათგანი იმედგაცრუებული იყო. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მრავალი მიზეზი იმისა, რომ ვიდეო თამაშებზე დაფუძნებული ადაპტაცია ხშირად ცუდი გამოდის, მათ შორის საერთო თემაა საწყის მასალის ზოგადი უცნობობა. თამაშების მოყვარულებს მოსწონს Მკვლელების კრედოდა Mortal Kombatშეუძლია აღიაროს, როდესაც საყვარელი ფრენჩაიზია ეკრანზე გამოდის უბრალოდ ფულის შოვნის მიზნით და არაერთხელ ამ დიდ ისტორიებს ჰყვებიან ადამიანები, რომლებსაც არ აფასებენ მედია და თამაშები საკუთარ თავს.

ამიტომაა, რომ ოსკარ აიზეკის კომენტარები იმდენად შთამაგონებელია; გარდა იმისა, რომ ღიად აღიარებს, რომ თავად არის თამაშების გულშემატკივარი, ისაკის განცხადებები იმის დასტურია, რომ მას და მონაწილე რეჟისორებს აქვთ ჭეშმარიტი გაგება, თუ რა არის Metal Gear Solid ასეთი დამაჯერებელი სერია. ადვილი იქნებოდა ა ვიდეო თამაშის ადაპტაცია მთავარ მსახიობთან, რომელიც არ იცნობს ფრენჩაიზს, მაგრამ შეუძლია ფულის გამომუშავება. სამაგიეროდ, ბევრად უფრო დამამშვიდებელია იმის დანახვა, რომ ოსკარ აიზეკი არა მხოლოდ ნაცნობი და აღიარებული მსახიობია, არამედ ისიც ადამიანი, რომელიც ნამდვილად ზრუნავს თამაშებზე და სურს დარწმუნდეს, რომ ფანები კმაყოფილი არიან ფილმის მიმართულებით მიღებული.

Metal Gear Solid შეიძლება იყოს პირველი შესანიშნავი ვიდეო თამაშის ფილმი

მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო თამაშების ფილმების პრეცედენტი ადრე აბსოლუტური უარყოფითი იყო, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მომავალში ამის გაკეთება შეუძლებელია. არსებობს უამრავი ვიდეო თამაში, რომელიც უკვე შექმნილია კინემატოგრაფიული მასშტაბის გათვალისწინებით (როგორიცაა ტომ ჰოლანდის Uncharted), და Metal Gear Solid იყო ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელიც შეიქმნა იმისთვის, რომ თავი ფილმად გქონდეთ. ფაქტობრივად, მთელი ფრენჩაიზია აგებულია ზემოდან ისე, რომ თავი დააღწიოს დასავლურ ჯაშუშურ ფილმებს, რომლებსაც ჰიდეო კოჯიმა უყვარდა.

აღმოსავლური ლინზის შერწყმა დასავლეთის მიერ შექმნილ ჯაშუშური ფილმების კინემატოგრაფიულ ენასთან უკვე აყენებს ფილმს კარგ გზაზე, მაგრამ ეს არის ასევე წარმოუდგენელი გამარჯვება გულშემატკივრებისთვის, რომ იცოდნენ, რომ ფილმზე პასუხისმგებელი ადამიანები არიან ადამიანები, რომლებიც უკვე აფასებენ MGS-ს საგა. თუ ჯორდან ფოგტ-რობერტსის გატაცება ფრენჩაიზისადმი სერიოზულად უნდა იქნას მიღებული (და ეფუძნება Metal Gear Solid კონცეფციის ხელოვნება რომელსაც ის სიყვარულით აზიარებს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ის სრულიად სერიოზულია) და სტუდია თავს იკავებს ნებისმიერი არასაჭირო ბაზრის ჩარევისგან, მაშინ Metal Gear Solid გულშემატკივრებს აქვთ რაღაც განსაკუთრებული მოსალოდნელი მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

რატომ გადადო Marvel-მა 5 ფაზის 4 ფილმები (ისევ)

Ავტორის შესახებ