ელდენ რინგის მიდგომა სირთულისადმი გენიალურია

click fraud protection

სირთულე ყოველთვის არის განხილვის თემა, როდესაც გამოდის ახალი FromSoftware თამაში და ელდენის ბეჭედი არ არის განსხვავებული. იაპონელმა დეველოპერმა დაამყარა რეპუტაცია მათ შემზარავ თამაშებზე, შექმნა მტრები და ავტორიტეტები, რომლებიც საჭიროებენ მოთამაშეების მარცხს სწავლისთვის. მარკეტინგი ამისთვის Ბნელი სულები ძლიერად მიეყრდნო ამ ცნებას თავისი "მოემზადე სიკვდილისთვისმანტრა, რომელიც გაჟღენთილია FromSoftware-ის გამოშვებებში მას შემდეგ. FromSoftware თამაშების თაყვანისმცემლები სასტიკად დაიცავენ ყბადაღებულ სირთულეებს, ზოგი კი ვერ ხედავს მიზეზს, რომ გამოცდილება იყოს ასეთი დამსჯელი და მიუწვდომელი.

ძნელია განხილვა, რადგან არსებობს არგუმენტი ორივე მხარისთვის. თამაშში ხელმისაწვდომობა ახლა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე. არსებობს მთავარი ბიძგი, რომ თამაშები იყოს ინკლუზიური, რათა ყველას შეეძლოს დატკბეს ჰობი. უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი IIხელმისაწვდომობა შეაქო მისი წარმოუდგენელი რაოდენობის პარამეტრები, თუნდაც მოიგო პირველი ინოვაცია ხელმისაწვდომობის ჯილდოზე The Game Awards-ზე. თუმცა, FromSoftware თამაშების შეუბრალებელი ბუნება მოსწონს 

ელდენის ბეჭედი არის თამაშის თვითმყოფადობის ნაწილი. უფრო მარტივი სირთულის დამატება არ არის პასუხი, რადგან ამან შეიძლება ძირეულად შეცვალოს სავარაუდო გამოცდილება.

როგორც ჩანს, ყოველ ჯერზე, როცა FromSoftware-ის ახალი თამაში გამოდის, ა დისკუსია მარტივი რეჟიმის აუცილებლობის შესახებ იწყება. ელდენის ბეჭედი მზად არის მისცეს მოთამაშეს უფრო მეტი თავისუფლება, ვიდრე მისი რომელიმე წინამორბედი, და მისი ღია სამყაროს დიზაინი შერწყმულია თამაშის ახალ ფუნქციებთან ერთად, სირთულის პრობლემის გენიალურ გადაწყვეტას იძლევა. ფრონტის ხაზიინტერვიუს თარგმანი ელდენის ბეჭედი რეჟისორმა ჰიდეტაკა მიაზაკიმ Famitsu-სთან ერთად ნათელს ჰფენს როგორ ელდენის ბეჭედი უფრო ხელმისაწვდომი იქნება რთული თამაშის დიზაინის კომპრომისის გარეშე.

Elden Ring-ის არჩევითი ბოსები და ალკოჰოლური სასმელები მოუტანს ხელმისაწვდომობას

ალბათ ყველაზე დიდი გაყიდვის წერტილი ელდენის ბეჭედი აქამდე მისი ღია სამყარო იყო. ის სასაქონლო ნიშნის FromSoftware ფორმულას უპრეცედენტო მასშტაბს მისცემს, მაგრამ ასევე საშუალებას მისცემს მათ, ვისაც უჭირს, უფრო გამარტივებული მარშრუტი ფინიშამდე. მიაზაკიმ ეს უთხრა ფამიცუს ელდენის ბეჭედი რეალურად ჰყავს შედარებით ცოტა ბოსი, რომლებიც საჭიროა თამაშის დასასრულებლად. ნაწილი, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს თავისუფლების შესწავლას ელდენის ბეჭედი უზრუნველყოფდა, რომ პროგრესი არ შეიზღუდა ბრძოლებით, რომლებიც შეიძლება ძალიან რთული აღმოჩნდეს. ელდენის ბეჭედი დადასტურებულია ექვსი ძირითადი სფეროები, რომელთა შესწავლა შესაძლებელია ნებისმიერი თანმიმდევრობით, და, როგორც ჩანს, ბოსების უმეტესობა უნდა მოიძებნოს, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს, რომლებსაც რთული დრო აქვთ, შეუძლიათ უბრალოდ იგნორირება გაუკეთონ ზოგიერთ უფრო დამსჯელ ბრძოლას.

საჭირო უფროსები ალბათ რთული იქნება, მაგრამ ელდენის ბეჭედი მოთამაშეებსაც შესთავაზებს გამოსავალს - ეს არის წინა თამაშების ფუნქციების ევოლუცია, რომელიც შექმნილია სირთულის შესამსუბუქებლად. წინა სათაურებში, როგორც მოთამაშე, ასევე NPC ფანტომები შეიძლება გამოიძახონ კოოპერატივისთვის. ეს იგივე სისტემა მოდის სახით სულები ამისთვის ელდენის ბეჭედიმულტიფლეიერიადა NPC ვარიანტები უფრო ადვილად ხელმისაწვდომია. მიაზაკი აღწერს მათ თითქმის აღჭურვილ ნივთს, რომელიც უნდა განახლდეს, როგორც იარაღი და ჯავშანი. მოთამაშეებს შეეძლებათ შეაგროვონ დამარცხებული მტრების სულები და შეუძლიათ გამოიძახონ ისინი კონკრეტულ ადგილებში.

FromSoftware თამაშები ყოველთვის ცდილობდნენ აიღონ "მკაცრი, მაგრამ სამართლიანისირთულისადმი მიდგომა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშეთა პრობლემების გადაწყვეტა ხშირად არის მათთვის მეტი ინსტრუმენტის მიცემა. ბევრისთვის, კოოპერაციული სისტემა ხშირად არის გასაღები წარსული რთული ავტორიტეტების წინსვლისთვის FromSoftware თამაშებში და ელდენის ბეჭედი როგორც ჩანს, მოთამაშეებს უფრო მეტ ვარიანტს აძლევს ამ პრობლემის მოსაგვარებლად, ვიდრე ოდესმე.

Red Dead Redemption Remaster უფრო აზრიანია ვიდრე GTA ტრილოგია

Ავტორის შესახებ