Metroid Dread მიმოხილვა: კლასიკური ბირთვის წარმოუდგენელი მოდერნიზაცია

click fraud protection

Metroid DreadMercurySteam-ისა და Nintendo EPD-ის მიერ შემუშავებული, თავის იდენტობას ადგენს თამაშის დაწყებიდან პირველი ხუთი წუთის განმავლობაში. ეს არის თამაში, რომელიც უფრო მეტად აინტერესებს სამყაროს ახსნას, რომელიც ადრე იყო გარშემორტყმული ნადირობაზე მონადირე და გმირი სამუს არანიდა ის არ ერიდება საშინელებათა ელემენტებს, რომლებიც ყოველთვის არსებობდნენ წინაპირობების ქვეშ მეტროიდი. მას ასევე არ აწუხებს წმინდა ძროხების გაშიშვლება ან გადაყენება, როგორიცაა Power Suit, და ამით თამაში რაღაც განსაკუთრებულს აღწევს; გალაქტიკის ზომის წინსვლა ფრენჩაიზისთვის, რომელიც ინარჩუნებს და აუმჯობესებს კიდეც კლასიკურ ბირთვს, რამაც მას ასეთი საკულტო სახელი აქცია Nintendo ბიბლიოთეკაში.

ამბავი Metroid Dread შესანიშნავად აკეთებს სამუშაოს თავისი მთავარი წინაპირობის ფორმირებაში, რაც არის სამუსის უძლურება პოტენციურად დამთავრებული გალაქტიკების საფრთხეების წინაშე. სამუსი ჩადის პლანეტა ZDR-ზე რათა გამოიკვლიოს Metroid-ის პოტენციური საფრთხე და მალე ხვდება მტერს, რომელიც აცვია Chozo Power Suit-ს, რომელიც აჭარბებს მას. როდესაც იგი გონს მოეგება, მან დაკარგა კოსტუმის ფუნქციონალურობისა და ძალების უმეტესი ნაწილი და ნაცვლად უფრო ღრმად ჩაღრმავდება პლანეტის საიდუმლოებებში, ის სანაცვლოდ უნდა ავიდეს ზევით თავისი გემისკენ სასოწარკვეთილი მცდელობით. გაქცევა. მის გზას ბლოკავს EMMI-ის რამდენიმე ერთეული, რობოტები, რომლებიც მასზე ადრე გაგზავნეს ZDR-ში საფრთხის შესამოწმებლად და ჩაბნელდნენ, ხელახლა გამოჩნდნენ როგორც მტაცებელი საფრთხეები პლანეტაზე.

სიუჟეტი იფეთქებს Metroid Dread საკმაოდ საინტერესოა, განსაკუთრებით ტიპიური ნარატიულ-მსუბუქი ფრენჩაიზის კონტექსტში. ამას ავსებს რაღაც აბსოლუტურად მშვენიერი მსოფლიო დიზაინი. ZDR არასოდეს კარგავს შთაბეჭდილებას, თავისი ბიომების მრავალფეროვნებითა და გარემოსდაცვითი საშიშროებით, რომელსაც თან ახლავს ისეთივე საინტერესო ფლორი და ფაუნა. თამაშის ერთ-ერთი ელემენტი, რომელიც მისასალმებელია სიურპრიზი, არის ის, თუ რამდენად ცოცხალია თითოეული ეკრანი - ფონი არის ცოცხალი და იშვიათად სტაგნაცია და ზოგიერთ რაიონში მიანიშნებს უფრო დიდ საფრთხეზე ან უფრო მეტ კონტექსტს იძლევა იმის შესახებ, თუ როგორია ველური ბუნება ამ ზონაში გადარჩება. ZDR ცოცხალია როგორც მასზე, ასევე მის უკან, გვერდითი სკრილის ძიების წინა პლანზე.

The გეიმპლეი შიგნით Metroid Dread მიჰყვება პროგრესირების გზას, რომელიც დაუყოვნებლივ იცნობს სერიის ვეტერანებს, სამუსი აგროვებს სხვადასხვა ძალაუფლებას, რაც თავის მხრივ ხსნის ახალ ტერიტორიებს რუკაზე. In შიშითუმცა, ძალაუფლების აღორძინება ნაკლებად ჰგავს სამუსს შესამჩნევად გაძლიერებას და უფრო მეტად მოსწონს მისი გადარჩენის მეტი იარაღების მოპოვება. Power-ups, როგორიცაა Phantom Cloak, რომელიც Samus-ს უხილავს ხდის მცირე ხნით, აძლიერებს განცდას, რომ ZDR-ის მისია უბრალოდ ცოცხალი გასვლაა.

ზონები, რომლებიც საუკეთესოდ ასახავს განწირულობის მზარდ გრძნობას, არის EMMI ზონები, სადაც თითოეულში წარმოდგენილია რობოტი მონადირე, რომელიც პატრულირებს რამდენიმე ეკრანზე. ამ მომენტებში სამუს უნდა იყოს ფარული - მისი ხელოვნური ინტელექტის კომპანიონი, ADAM, ცხადყოფს, რომ მას მცირე შანსი აქვს გადარჩეს EMMI-სთან შეხვედრისას და ეს ასეა პრაქტიკაში. ერთის დაჭერა იწვევს ხანმოკლე შეტაკება-დროის შეტაკებას, რომელიც ძალზედ ძნელია სწორად მისაღწევი; ამის გაკეთება მხოლოდ გაქცევის საშუალებას იძლევა ამ მომენტისთვის, ხოლო წარუმატებლობა ნიშნავს მყისიერ სიკვდილს. დაძაბულობა ამ ზონების შესწავლისას და EMMI-ის დაწკაპუნებისა და სიგნალების მოსმენისას, როდესაც ის მანევრირებას ახდენს ზემოთ ან ქვემოთ Samus არის შესანიშნავი დამატება სერიისთვის, რომელსაც უკვე ჰქონდა სწორი გარემო ამ სახის გადარჩენისთვის საშინელება.

The გვერდითი გადახვევის სამოქმედო თამაში რაც ახასიათებს სამუსის, როგორც პროტაგონისტის დროს, მთელი ძალით დაბრუნდა Metroid Dread როგორც. Melee მრიცხველები იკავებს ცენტრში, როგორც ბრძოლის ადრეული დასრულების მთავარი საშუალება, და ამ დროის სწორად მიღება ყოველთვის კმაყოფილების წერტილია. ეს მრიცხველები იშვიათად არის შეხვედრის მიახლოების ერთადერთი გზა, მაგრამ ისინი ხშირად საუკეთესოა. მტრის ცვალებადობა შთამბეჭდავია პირველ რამდენიმე ზონაშიც კი, მოგვიანებით გარემოში რთულ შეტაკებებს აიძულებენ მოთამაშეებს აწონ-დაწონონ, ღირს თუ არა საერთოდ ჩართვა.

კვლევა ერთ-ერთი საუკეთესო თვისებაა Metroid Dread, და ბრძოლა არასოდეს ამძიმებს ამ ვარიანტს, გაქცევის ან თავიდან აცილების უამრავი გზებით. მტრების გაგზავნის ან თავიდან აცილების შემდეგ, თითქმის ყოველთვის სხვა რამ არის მოსაძებნი ან საპოვნელი, და მრავალი საიდუმლო იფარება ZDR-ის დერეფნებში და ტყეებში. Traversal-ს აქვს ადრე ნახსენები Phantom Cloak, ასევე მყისიერი ტირე, შეჭიდული კაუჭი, რომელიც აგრძნობინებს ვერტიკალურობას კიდევ უფრო გამოხატულს, ვიდრე ოდესმე, და Morph Ball. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით საინტერესოა, რადგან განბლოკვას საკმაოდ ცოტა დრო სჭირდება - მოთამაშეებმა უნდა გამოიმუშაონ ის რამდენიმე განსხვავებული კურსის განმავლობაში. შეხვედრები, და დიდი ხნის მოთამაშეებისთვის, განსაკუთრებით დამცინავია Morph Ball-ის ზომის ბევრი ჩიტისა და ნაპრალის ხილვა, რომლებზეც თავდაპირველად იძულებულნი არიან გაიარონ და დაბრუნდი.

თუმცა მუშაობს იმიტომ Metroid Dread-ის გამოკვლევა ასეთი სიხარულია და თვალისმომჭრელი პეიზაჟები და ატმოსფერო წინა ზონებში დაბრუნებას უფრო სიამოვნებას ხდის, ვიდრე გაღიზიანებას. ძალაუფლების მოპოვება იშვიათად არის დაკავშირებული იმაზე, თუ როგორ იმოქმედებენ ისინი ბრძოლაში - თუმცა თითქმის ყველა მათგანს აქვს შესანიშნავი შესრულება ასევე ბრძოლაში - და მეტი იმის შესახებ, თუ როგორ უკავშირდება ისინი გარემოს თავსატეხებს ან გამოწვევები. საბოლოოდ გაიხსნება თუ არა მახლობელი კაუჭი ამ ტერიტორიას წყალქვეშ? გადაჭრის ტირე იმ შემაშფოთებელ თავსატეხს ტელეპორტერთან? თამაშში ამდენი ელემენტის ჟონგლირებით, პროგრესისთვის საჭიროების თვალყურის დევნება იშვიათად რთულია და ბუნებრივია. თამაშის სიუჟეტის პროგრესი მოთამაშეებს ბუნდოვნად მიუთითებს სწორი მიმართულებით - საკმარისია ცოტა უკან დახევით ან გარკვეული ინტუიცია, წინსვლის გზის პოვნა იშვიათად მოითხოვს კედლის შემთხვევითი ნაწილების სროლის იმედგაცრუებულ პერიოდებს, იმ იმედით, რომ ეს გამოიღებს საიდუმლო გზა.

როგორც კი საკმარისად შესწავლილი იქნება, ჩვეულებრივ ელოდება ორი ტიპის ბოს-ჩხუბი, EMMI-ის შეტაკებების ჩათვლით, რომლებიც თავსატეხებსა და სტელს ქვესტებს ჰგავს. მინი-ბოსები, როგორიცაა კონტროლერები, ეხმარებიან EMMI პრობლემის გადაჭრას, აძლევენ ენერგიას Samus-ს ყოველთვის დეფიციტი აქვს და ამან შეიძლება დააზიანოს EMMI, რომელიც სხვაგვარად საკმაოდ უძლურია თავდასხმებისგან. მეორე, და ბევრად უფრო ინტენსიური, არის ნამდვილი ბოს-ბრძოლები Metroid Dread, სადაც წარმოდგენილია ZDR-ის მხეცები და კვლევის ნიმუშები.

ბოსი იბრძვის Metroid Dread ამაღელვებელი არიან. მათ წინ უსწრებს და მოჰყვება კინემატოგრაფიული სცენები, რაც ხელს უწყობს მათი მნიშვნელობის გაძლიერებას, ხოლო თავდაპირველი სცენები, რომლებიც ბოსებს წარმოგიდგენთ, ყოველთვის შეიცავს გარკვეულ დახვეწილ მინიშნებას, თუ როგორ უნდა დაამარცხოთ ისინი. ბოსის საცეცები, რომელიც მოკლედ ჩერდება ღილაკზე ოთახის გვერდზე, მიუთითებს, რომ ის იქნება გასაღები მათი დამარცხების გზის დაყენება, ან დრაკონის მსგავსი ურჩხულის ღრიალი შეიცავს მინიშნებას იმის შესახებ, თუ სად არის მისი სუსტი წერტილი შესაძლოა. პრაქტიკაში, ეს ბრძოლები იძლევა დამაკმაყოფილებელ ციკლს წარუმატებლობის, განმეორებითი მცდელობებისა და წარმატების შემდეგ თავდასხმის შაბლონებისა და ბრძოლის ხრიკების შესწავლის შემდეგ. არაფერი იყო უსამართლო, მაშინ როცა ბევრი გრძნობდა თავს იდეალურად დაბალანსებულად, რაც უზრუნველყოფს საკმარის გამოწვევას, რომ მოთამაშეებს დასჭირდებათ იფიქრონ და გამოიყენონ თავიანთი ახალი ძალები წარმატებისთვის.

ძალიან ბევრია სათამაშო Metroid Dread რომელიც იმავე ფილოსოფიას მიჰყვება, რასაც მისი ბოსი ებრძვის: გააცანით მოთამაშეს ახალი კონცეფციებიდახვეწილად მინიშნება, თუ როგორ უნდა გაერკვია თავსატეხი ან მტერი და დანარჩენი მიატოვე მათ, გჯეროდეს, რომ ეს კონტექსტური მინიშნებებია და გაუმჯობესების ზოგადი ნაკადი და შეძენილი ექსპერტიზა თავიდან ბოლომდე თამაშის განახორციელებს დასვენება. ის მუშაობს, ისევე როგორც მისი მწირი, მაგრამ დამაინტრიგებელი ამბავი, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თავად აირჩიონ რამდენიმე თხრობითი ნაწილი, ასევე ახალი გამოწვევის ბუნებრივი რიტმი, ადაპტაცია მის გადალახვაში, და კარი, რომელიც იხსნება ამ ადაპტაციის შემდეგ, ქმნის სწრაფი ტემპით მოგზაურობას, რომელიც ყოველთვის ინარჩუნებს აღფრთოვანებას და, ზოგიერთ შემთხვევაში, შიშის გრძნობას, რომელიც სამუს აქვს მის გამო. ხელმძღვანელი.

Metroid Dread არის მყისიერი კლასიკა. მისი ძიების, ბრძოლის, თავსატეხების ამოხსნისა და სიუჟეტის მსუბუქი შეხება ქმნის ერთ-ერთ ყველაზე საინტერესო გამოცდილებას Nintendo Switch-ზე. სამუს არანის მოგზაურობა თავისი აღმავლობითა და დაღმასვლებით იყო, მაგრამ მეზოსფერული მაღალი Metroid Dread არის იმის მტკიცებულება, რომ არსებობს კიდევ ბევრი რამ, რაც უნდა მიაღწიოს ბედზე მონადირეს, და კიდევ ერთი თავგადასავალი მალე ვერ მოვა.

Metroid Dread გამოდის 2021 წლის 8 ოქტომბერს Nintendo Switch-ისთვის. Screen Rant-ს მიეწოდა ციფრული ჩამოტვირთვის კოდი ამ მიმოხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

5 5-დან (შედევრი)

არის თუ არა ბეტმენი Suicide Squad: Kill the Justice League?

Ავტორის შესახებ