Blade Nintendo Switch-ის მიმოხილვის ფარგლებში: Deceptively Deep 2D Ninja Action

click fraud protection

დეველოპერის Ametist Studio-ის ახალი პორტი, რომელსაც ეწოდა სამოქმედო პლატფორმა Blade-ის ფარგლებში Nintendo Switch-ზე კომპიუტერიდან არის შესანიშნავი შესაძლებლობა თაყვანისმცემელთა ახალი ტალღისთვის, აღმოაჩინონ ეს ფარული ძვირფასი ქვა. მეორეს მხრივ, გარკვეული გაღიზიანება და დაბრკოლებები უდავოდ დააბნევს ჯანსაღ პოტენციურ აუდიტორიას ასეთი დეტალური და რთული 2D გამოცდილებისთვის. თამაში იმსახურებს თავის ფასს, მაგრამ ყველაზე კარგად დააწკაპუნებს მოქმედების ძალიან სპეციფიკური ტიპის გულშემატკივარს, იგივე მათ, ვინც უფრო პატიობს მის ზოგიერთ ბინძურ ელემენტს.

Აქამდე ცნობილი როგორც პიქსელ შინობი: მამორუს ცხრა დემონი, Blade-ის ფარგლებში არის სწრაფი ტემპით ნინძა პლატფორმერი, ჟანრი, რომელიც საგრძნობლად შეივსო 2021 წლისთვის. ამ ტიპის თამაშებიდან ზოგიერთი მიდის Sega Genesis-ის ძირითადი ეპოქისთვის შინობი კუთხით, გამარტივებული კონტროლით და შესაძლებლობებით და ერთი დარტყმის ქვემეხის საკვების ტალღებით. სხვები, როგორიცაა Klei Entertainmentხელით ანიმაციური თანამედროვე კლასიკა ნინძას მარკა, ფოკუსირება უფრო დახვეწილ მექანიკაზე და განახლებებზე. და მერე არის 

Blade-ის ფარგლებში, რომელიც ძირითადად ავსებს კიდეც მეტი დახვეწილი მექანიკა მისასალმებელი, პრაქტიკულად მხიარული 16-ბიტიანი პიქსელების ესთეტიკაში, რომელიც ხსნის მტრის მტრის მუდმივ ნაცნობობას მიდგომების მრავალფეროვნებამდე.

საინტერესოა, რომ სტელსი - ნინძას მსგავსი მიდგომები - ნაკლებად ხაზგასმულია Blade-ის ფარგლებში. ნაწილი ამის გამოა მგრძნობიარე და ძლიერი კონტროლის სქემა, სადაც სხვადასხვა შეყვანა ასრულებს სხვადასხვა კომბინირებულ შეტევებს და მოძრაობებს. დონეებზე მალულად ნავიგაციისთვის, მთავარ გმირს ჰიდეაკის შეუძლია იატაკზე გაბრტყელება და საფარს მიღმა ჭიაყელა სიარული. უხილავ მტერთან შეხვედრა საშუალებას იძლევა გლუვი შესრულების ანიმაცია, მაგრამ თავად გეიმპლეი ხშირად ასეა. ვნერვიულობ, რომ პოზიციის გამოვლენა ისეთივე ადვილია და უნდა მივმართო ამ მცირე ბრბოსთან ბრძოლას თავით.

ზოგიერთი მათგანი საკმაოდ მარტივი პუშოვერია, მაგრამ თამაშის უფრო მაღალი დონის ფასის უმეტესი ნაწილი, როგორც წესი, სულ მცირე რამდენიმე დარტყმას მიაღწევს, ან ჰიდეაკის რამდენიმე სასიკვდილო მწვერვალზე დაარტყამს და იძულებით გადატვირთვას. არის ბლოკის ფუნქცია, მაგრამ ეს პატარა ბიჭები ამუშავებენ ყალბებს და ატრიალებენ მოთამაშის თავზე დასასწრებად და კარგა ხანია, სანამ შეასწორებენ მათ ხრიკებს და ვადებს. ნინძას აღჭურვილობის მართლაც შთამბეჭდავი რაოდენობა ეხმარება შანსებს, უამრავ ნივთს, როგორიცაა შხამიანი ბომბები, სამოგზაურო ნაღმები, კუნაი, შურიკენი და ა.შ. რამდენიმე დონის შემდეგ, გარკვეული შესყიდვები და ჩაძირვა Blade-ის ფარგლებშიმოულოდნელი, მაგრამ მისასალმებელია არჩევითი ხელოსნობის სისტემა, მოთამაშეებს შეუძლიათ გააძლიერონ თავიანთი სუსტი ადგილები რამდენიმე მოსახერხებელი გაჯეტებითა და ხელსაწყოებით. დაამატეთ გასახსნელი უნარები და შემთხვევითი საგანძურის სკივრები, რათა ამოისუნთქოთ მიქსში და თამაშის რეალური სიგანე აშკარა გახდება.

თუმცა, უკეთესობისა და უარესისთვის, ყველა ეს ფუნქცია კვლავ არჩევითია. ძირითადი სვლები და რამდენიმე სპეციალური უნარი და ელემენტი შეიძლება შეაფერხოს Blade-ის ფარგლებში playthrough საკმაოდ კარგად. თუმცა ყველა კარგი ნივთის განბლოკვისთვის საჭიროა ფრთხილად და მეთოდური თამაში, როგორც ბოლო დონის ბონუსები XP-ზე და ოქრო ნამდვილად არის ყველაფერი ან არაფერი, და ზღვარი ვაჭრებით სავსე ცენტრ სოფელში დაბრუნებას შორის 1500 ოქროს ნაჭრით ან საერთოდ არაფერით არის ქაღალდის თხელი. გარდა ამისა, ნებისმიერ მოცემულ დონეს ზოგჯერ შეუძლია გადააბრუნოს უამრავი ხელოსნობის რესურსი მტრებისა და სკივრებისგან, სხვა დროს კი მხოლოდ რამდენიმე კვამლის ბომბს.

ეს თავად თამაშის საინტერესო ანალოგია; Blade-ის ფარგლებში ისეთივე რთულია, როგორც მოთამაშეს უნდა, მაგრამ შემთხვევითობის ელემენტები არღვევს მის ტემპს. მიუხედავად ამისა, ეს ადაპტაციური პოტენციალი თავისთავად მომხიბლავი შეიძლება იყოს. რა თქმა უნდა, ეს არის თამაშის ტიპი, რომელიც აჯილდოებს უნარს, ხოლო პროგრესს სთავაზობს მათ, ვისაც უბრალოდ მისი ნახვა სურს. ბოსების ნაკრები თითოეულ მრავალ დონის ზონას ფარავს რუტინებით, რომელთა გარკვევაც სახალისოა, მაგრამ უკან დახევა აბსოლუტურად არ არის; გარკვეულწილად შესადარებელი და ბევრად უფრო ფარულად ტყის ხანძარი დიდად ისარგებლა სამყაროს სრული რუქის შეთავაზებით წინა გამოწვევების ხელახლა მცდელობისთვის იმავე სათამაშო ტრასაზე, და ეს უფრო მისასალმებელი იქნება აქ.

განსხვავებით ტყის ხანძარითუმცა, Blade-ის ფარგლებში მშვენივრად მუშაობს Switch-ზე და როგორც ჩანს იდეალურად ოპტიმიზირებულია პლატფორმისთვის, თუმცა თამაშის სიჩქარე უფრო ლოგიკურია, როცა კარგ ტელევიზორზეა დამაგრებული. მცირე კონტროლი და კამერის სიცარიელე - უნარების გააქტიურების საშუალებები მუდმივად ხვდება Joy-Cons-ს და კამერის ორიენტირებას სტელსტის მცდელობების დროს სამარცხვინო საქმეა - ნუ წახვალ კომპრომისზე უცნაურად ღრმა, პოტენციურად დამაკმაყოფილებელი დაბალი რეზინის მოქმედების ნინძა სიმ. დახვეწილი და გადატვირთული არასავალდებულო შინაარსით და სნეპტიური ნარატივით, Blade-ის ფარგლებში უნდა იყოს ჰიტი Sengoku კომპლექტით.

Blade-ის ფარგლებში გამოდის Nintendo Switch-ზე 15 ივლისს. ციფრული Nintendo Switch კოდი იყო პირადი Screen Rant-ისთვის ამ მიმოხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

3.5 5-დან (ძალიან კარგი)

90-დღიანი საქმრო: ჯენი სლატენის არაჰიგიენური ჩვევები სუმიტის დედამ ამხილა

Ავტორის შესახებ