Batman: Arkham Asylum - 10 დიდი განსხვავება თამაშსა და გრაფიკულ ნოველს შორის

click fraud protection

თან გოთამის რაინდები ჰორიზონტზე, გეიმერებს აქვთ ახალი ბეტმენის სამყარო, რომელსაც მოუთმენლად ელიან არხამი სამყარო მეტ-ნაკლებად დასასრულს უახლოვდება არკამი რაინდი. სერიის ნებისმიერ დროს, ფანები დაიწყებენ თამაშით, რომელმაც ყველაფერი დაიწყო, ბეტმენი: Arkham Asylum.

ბევრმა მოთამაშემ არ იცის, რომ თამაში იყო შთაგონებული Arkham Asylum: სერიოზული სახლი სერიოზულ დედამიწაზეგრანტ მორისონისა და დეივ მაკკინის გრაფიკული რომანი. მიუხედავად იმისა, რომ ორივეს მსგავსი ელემენტები აქვს, ვიდეო თამაშიც და კომიქსიც ძალიან განსხვავებულია თემების, დახასიათებისა და ტონის მიხედვით. 1989 წლის კომიქსმა საბოლოოდ წარმოადგინა გადაუგრიხეს მსოფლიო მოთამაშეები 2009 წელს, რისთვისაც მზად არ იქნებოდნენ.

10 გრაფიკულ ნოველას გაცილებით მუქი ტონი აქვს

ბეტმენი: Arkham Asylum არ არის მსუბუქი თამაში, მაგრამ მას აქვს ისეთი სახალისო ხარისხი, როგორიც ბეტმენის ნებისმიერ თამაშს უნდა ჰქონდეს. თავის არსში, თამაში არის Die Hard ბეტმენთან ერთად, ბნელი რაინდი, რომელიც იოკერისგან მძევლების გადასარჩენად უიღბლო გორებს ადვილად ებრძვის. მარტივი, მაგრამ ეფექტური წინაპირობა, რომელიც ზოგჯერ დაჩრდილულია თამაშის უნიკალური მახასიათებლებით.

სერიოზული სახლი სერიოზულ დედამიწაზე ბევრ რამეს ეძახდნენ, მაგრამ „გართობა“ მათ შორის არ არის. არსებითად, გრაფიკული რომანი არის საშინელებათა ისტორია, სადაც თავად Arkham Asylum განიხილება, როგორც აზარტული სახლი. რომ საოცრად ნაკლებად ქმედუნარიანმა ბეტმენმა უნდა გაიაროს იუმორის გზა ბევრად უფრო ბოროტი კლოუნ პრინცი დანაშაული.

9 ორი ძალიან განსხვავებული მხატვრული სტილი

რაც შეეხება სტილს, თამაში და გრაფიკული რომანი რადიკალურად განსხვავებულია. თამაში წარმოადგენს ხელოვნების სტილს, რომელიც განაგრძობს სერიის დანარჩენი თამაშების ინფორმირებას, წარმოგიდგენთ დასაბუთებულ გარემოს და პერსონაჟების დიზაინს, რომლებიც ჯერ კიდევ არის ინფორმირებული კლასიკური კომიქსებით ნამუშევარი.

გრაფიკული რომანი განსხვავებული ამბავია, რადგან დეივ მაკკინის კოშმარული ილუსტრაციები და შერეული მედიის გამოყენება წარმოშობს ისეთი ცნობილი პერსონაჟების გროტესკულ, მაგრამ მომხიბვლელ ვერსიებს, როგორიცაა ჯოკერი. ეს ურთიერთგამომრიცხავი ხელოვნების სტილები ემსახურება ორ ნამუშევარს შორის ერთ-ერთი ძირითადი განსხვავების ილუსტრირებას.

8 ბეტმენი უფრო სუსტია გრაფიკულ ნოველაში

Caped Crusader თავის ზენიტშია არკამის თავშესაფარი, იშვიათად ხვდება გამოწვევას, რომელსაც ვერ უმკლავდება. ბეტმენს აქვს საუკეთესო გაჯეტები, საბრძოლო ხელოვნების ყველაზე მომაკვდინებელი გამოცდილება, წარმოუდგენლად სასარგებლო სტელსის უნარები და ნიჭიერი ხმის მსახიობი, რომელიც ასრულებს როლს მის უკან.

ამის საპირისპიროდ, გრაფიკული რომანის პერსონაჟის ვერსია არის გმირული ფიგურის ჩრდილი, რომელიც ჩანს მასში არხამი თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ მხატვრულად არის გამოსახული, როგორც ეთერული სილუეტი, გრანტ მორისონის ბეტმენი საქმე აქვს მყიფე ეგოს და საკმაოდ მოუმზადებელია იმ საშინელებისთვის, რომელიც უნდა გადალახოს. თუმცა ნაკლებად ქმედუნარიანი, ეს აშკარად არის მორისონის განზრახვა პერსონაჟის მიმართ და ის კარგად მუშაობს სიუჟეტში.

7 ჯოკერის როლი გაფართოვდა თამაშში

გახმოვანებული მარკ ჰემილის მიერ, რომელიც ცნობილია პერსონაჟის თამაშით ბეტმენი: ანიმაციური სერიალიჯოკერი, როგორც მასშია გამოსახული არკამის თავშესაფარი, არსებითად მისი ანიმაციური კოლეგის PG-13 ვერსიაა. მიუხედავად იმისა, რომ ის ბევრად უფრო სისხლისმსმელია, ვიდრე მისი უფრო მეგობრული ბიძაშვილი, ეს ჯოკერი მაინც ძალიან სასაცილოა თამაშში.

ის ასევე წარმოადგენს თამაშის თხრობის უმეტეს ნაწილს, რითაც გრაფიკული რომანის ჯოკერი ვერ დაიკვეხნის. მიუხედავად იმისა, რომ ის ჯერ კიდევ მთავარი ბოროტმოქმედია, ის რეალურად მხოლოდ რამდენჯერმე ჩნდება ისტორიაში. თუმცა, ჯოკერის ეს განსახიერება ანაზღაურებს მას სრულიად შემზარავია, მაკკინის შემზარავი ნამუშევრებიც და მორისონის დიალოგიც აძლიერებს ამ ამაზრზენ ინკარნაციას.

6 პერსონაჟები, რომლებიც აწმყოს

ჯოკერის მსგავსად, პერსონაჟები Scarecrow და Killer Croc ჩნდებიან როგორც გრაფიკულ რომანში, ასევე თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ Killer Croc არსებითად ემსახურება ბეტმენის საბოლოო გამოცდის როლს ორივე ფორმატში, ჯონათანი კრეინის როლი თამაშში უფრო ფართოა, რადგან კომიქსში ის მხოლოდ კამეოს როლს ასრულებს, რაც არის სამწუხარო როგორც Scarecrow არის ბეტმენის ერთ-ერთი უდიდესი მტერი.

ანგელოზების მხარეზე კომისარი გორდონიც ორივე მოთხრობაში ჩნდება. კომიქსში ის არწმუნებს ბეტმენს გაემგზავროს Arkham Asylum-ში ჯოკერის შესაჩერებლად, ხოლო თამაშში ის დაიპყრო ჯოკერმა და უნდა გადაარჩინოს ბეტმენმა.

5 არყოფნის პერსონაჟები

In ბეტმენი: Arkham Asylumჰარლი ქუინი და ბეინი ორივე მთავარ როლს ასრულებენ, მაგრამ არც ერთი არ იყო შექმნილი გრაფიკული რომანის დაწერისას. ამავდროულად, Poison Ivy და Oracle ორივე ჩნდებიან თამაშში, თუმცა ისინი არ არიან გრაფიკული რომანი, ხოლო აარონ კეში ფაქტობრივად შეიქმნა არქამზე დაფუძნებული კიდევ ერთი კომიქსისთვის მინისერიალი, Arkham Asylum: Living Hell.

სერიოზული სახლი სერიოზულ დედამიწაზე შეიცავს გმირებს, როგორებიცაა პროფესორი მაილო, კლეიფეისი, შეშლილი ჰეტერი, შავი ნიღაბი, დოქტორი ბედისტი და მაქსი ზევსი, რომელთაგან ზოგიერთი თამაშში სააღდგომო კვერცხებად არის შემცირებული. იმავდროულად, დოქტორ რუთ ადამსის და დოქტორ კავენდიშის პერსონაჟების როლები ენიჭება დოქტორ პენელოპა იანგს და უორდენ შარპს, რომლებიც ორივე თამაშისთვის შეიქმნა.

4 Ორი სახე

კიდევ ერთი პერსონაჟი, რომელიც თამაშში არ არის, არის Two-Face, რომელიც გადამწყვეტ როლს ასრულებს გრაფიკულ ნოველაში. გრაფიკულ რომანში, ორი სახის ისტორია ტრაგიკულია, რადგან ექიმმა ადამსმა აიღო თავისი მონეტა და ჩაანაცვლა ტაროს კარტების გემბანით, რაც უნებლიედ აიძულებს მას გადაწყვეტილების მიღებაში.

ორი სახე ნახსენებია აქა-იქ მთელი თამაშის განმავლობაში, მაგრამ არასდროს გამოიყურება სათანადოდ. ბეტმენი: Arkham City მოიცავდა პერსონაჟს, მაგრამ ის უფრო ემთხვეოდა მის ტრადიციულ კომიქსების დახასიათებას მორისონის უნიკალური გამოსახულების საწინააღმდეგოდ.

3 Arkham უფრო დიდია თამაშში

მიუხედავად იმისა, რომ არხამის კუნძული სხვა რუქებთან შედარებით დგას არხამი თამაშების ზომით, ის მაინც მასიური საშუალებაა. რამდენიმე ფრთით, უზარმაზარი კანალიზაციის სისტემა, და კიდევ აქვს Arkhamverse-ის პირველი Batcave.

Dave McKean-ის რთული ნამუშევარი ართულებს თავშესაფრის ზუსტი ზომის გარკვევას, მაგრამ ის აშკარად ბევრად უფრო მცირეა, ვიდრე თამაშის ვერსია. გრაფიკული რომანის სიუჟეტის უმეტესი ნაწილი ვითარდება არკამის თავშესაფარში, რომელიც ოდესღაც უბედური არკამების ოჯახის სახლი იყო.

2 ამადეუს არკამის როლი თამაშში შემცირდა

სანამ ბეტმენი დგას ცენტრალურ სცენაზე, გრაფიკული რომანის მთავარი გმირი ამადეუს არკამია. მისი ისტორია მოთხრობილია ფლეშბეკების საშუალებით, სადაც აღწერილია მისი ბავშვობა, სადაც ის ზრუნავდა დედაზე, ადრეულ დღეებში მისი სამედიცინო პრაქტიკა, ცოლისა და ქალიშვილის მკვლელობა და სიგიჟეში ჩავარდნა, რამაც გამოიწვია მისი უღირსი დაღუპვა.

გრაფიკული რომანის კულმინაცია ხედავს, რომ დოქტორი კავენდიში ცხადყოფს, რომ ის არის ამადეუს არკამის სული, რომელიც თითქმის მოკლავს ბეტმენს, სანამ მოკლავდა დოქტორ ადამსს. ეს ამბავი არსად არის თამაშის წინა პლანთან ახლოს, მაგრამ მოთამაშეს შეუძლია იპოვნოს ტაბლეტები ამბის ხელახალი მოთხრობით და ნელ-ნელა ამოიცნოს ვინ არის ამადეუს არკამის სული.

1 თემები

ხოლო არკამის თავშესაფარი საოცარი თამაშია, ის უფრო მეტ ყურადღებას ამახვილებს ბეტმენის საოცარი გამოცდილების მიწოდებაზე, ვიდრე სერიოზულ თემებზე. Მეორეს მხრივ, სერიოზული სახლი სერიოზულ დედამიწაზე აანალიზებს ისეთ თემებს, როგორიცაა ფსიქიკური ჯანმრთელობა, ტრავმა და რწმენა, რომელთა უმეტესობა განიხილება ამადეუს არკამის პერსონაჟის მეშვეობით.

ბეტმენის მოგზაურობა პარალელურია სერ პერსივალის ძიებას წმინდა გრაალისკენ, ბნელი რაინდის შინაგან მონოლოგთან. მიუთითებს იმაზე, თუ როგორ უნდა წავიდეს ის, ისევე როგორც საკულტო რაინდი, მარტოდმარტო შევიდეს სიბნელის მუცელში და შეხედოს დრაკონს ფარგლებში. სერიოზული სახლი სერიოზულ დედამიწაზეუფრო ღრმა თემები შეიძლება არ იყოს ყველასთვის, მაგრამ ისინი მუშაობენ იმისათვის, რომ განასხვავონ ის თამაშისგან, რომელმაც ის შთააგონა.

შემდეგი10 საუკეთესო მცველი Marvel-ში: Crisis Protocol, რეიტინგი

Ავტორის შესახებ