როგორ მოქმედებს მოთამაშის არჩევანი RDR2 და Mass Effect-ის გმირებზე

click fraud protection

მასის ეფექტი და Red Dead Redemption 2 ორივე შესანიშნავი მაგალითია თამაშებისა, რომლებიც იყენებენ მოთამაშის არჩევანს, რათა მათ პერსონაჟებზე მეტი კონტროლის განცდა მისცეს. ეს დიდწილად განპირობებულია იმ გზებით, რომლითაც მოთამაშეებს უფლება აქვთ შეცვალონ გარეგნობა პროტაგონისტებს, გარდა ბუნებრივი გზით, ეს პერსონაჟები შეიძლება განვითარდეს მოთამაშის გავლენით და სააგენტო.

როგორც ბევრი სხვა ვიდეო თამაშის ჟანრის შემთხვევაში, RPG პერსონაჟები უფრო კონფიგურირებადი ხდება როგორც ტექნოლოგია გაუმჯობესდება და აუდიტორია ფართოვდება. პერსონაჟების შექმნა ასევე დაიწყო გარკვეული თამაშების მარკეტინგის ცენტრალურ პუნქტად. კიბერპანკი 2077მაგალითად, ფოკუსირებული იყო იმ ფაქტზე, რომ მისი მთავარი გმირი ფართოდ კონფიგურირებადია. დიაბლო 4 ის განშტოებულია პერსონაჟების შექმნის უფრო გაფართოებულ ვარიანტებად, პირველ რიგში, სერიებისთვის და უფრო პატარა ინდი თამაშებად, როგორიცაა Stardew Valley დაიწყეს უფრო რეგულარულად მსგავსი ვარიანტების ჩართვა.

მიუხედავად იმისა, რომ ხშირად იყო შესაძლებლობა შეცვალეთ გარეგნობა, როგორც კი თამაში უკვე დაიწყო

თამაშში არსებული ლოკაციების ან პერსონაჟების წყალობით, როგორიცაა სახის მოქანდაკე Skyrim ან თმის სტილისტები Fallout 4, არც ისე ხშირია პერსონაჟების ნახვა, რომლებიც ბუნებრივად იცვლებიან თამაშის მსვლელობისას, დროისა და მოთამაშის გადაწყვეტილებების გამო. თუმცა, როგორც ჩანს, ეს მახასიათებელი დროთა განმავლობაში ერთნაირად გავრცელებული ხდება - Witcher 3: Wild Hunt მას და მის წინამორბედს შორის ერთი კონკრეტული ვიზუალური ცვლილების (ტატუს) განხორციელების უფლებაც კი, იმის საფუძველზე, გააკეთეს თუ არა გარკვეული არჩევანი მოთამაშეებმა, რომლებმაც თავიანთი წინა სეივები შემოიტანეს. მაგრამ ერთად Witcher's გერალტი, მასის ეფექტი და Red Dead Redemption 2 არის თამაშების ორი ყველაზე ცნობილი მაგალითი გმირებთან, რომლებიც ვიზუალურად ასახავს მოთამაშის არჩევანს.

რა მოთამაშის არჩევანი გავლენას ახდენს RDR2 და Mass Effect-ში

In მასის ეფექტიშეპარდის გარეგნობა დიდწილად მათ მორალთან არის დაკავშირებული, რაც თავის მხრივ პირდაპირ გავლენას ახდენს მოთამაშის გადაწყვეტილებებზე. ეს მოიცავს როგორც დიდ, სიუჟეტის შემცვლელ არჩევანს, ისე მცირე საკითხებს, როგორიცაა დიალოგის ვარიანტები. შეპარდის რეკონსტრუქციის დაწყების შემდეგ მასობრივი ეფექტი 2, მათ ეცნობებათ, რომ პროცედურის შედეგად მიღებული ნაწიბურები საბოლოოდ გაქრება იმ პირობით, რომ მათი გონებრივი მდგომარეობა მშვიდად იქნება. შესაბამისად, პარაგონის მოთამაშეები ამას შეამჩნევენ შეპარდის კიბერნეტიკის ნაწიბურები მათი შემჩნევა პრაქტიკულად შეუძლებელია მასობრივი ეფექტი 3. მეორეს მხრივ, ამბოხებული მოთამაშეები დაინახავენ ნაწიბურების გაუარესებას. საბედნიეროდ, არსებობს გზა, რომ უარი თქვან ამ გამოცდილებაზე მთლიანად ნორმანდიის სამედიცინო ყურეში, თუმცა მის მოპოვებას მნიშვნელოვანი რესურსი უჯდება. აშკარად ჩანს, რომ განზრახული გამოცდილება არის შეპარდის ნაწიბურების შეერთება მათ ქცევასთან.

გმირის პროგრესი უფრო ნელია RDR2, მაგრამ, სავარაუდოდ, უფრო დინამიურიც. მრავალი თვალსაზრისით, არტური უფრო ნამდვილ ადამიანად გრძნობს თავს, ვიდრე თამაშის სხვა მრავალი გმირი, და ის სათანადოდ ვითარდება ფიზიკური გაგებით. კერძოდ, მოთამაშის მოქმედებები პირდაპირ გავლენას ახდენს მისი ცვლილების ხარისხზე. არტურის თმა და სახეზე თმა იზრდება რეალურ დროში და შეიძლება შენარჩუნდეს და ჩამოყალიბდეს დალაქში ვიზიტით. მას შეუძლია დაბინძურდეს და დაიბანოს თავის გასაწმენდად. მისი სახელოები შეიძლება შემოიხვიოს ან შემოიხვიოს. საკვების ჭამამ ​​ან უგულებელყოფამ შეიძლება შეცვალოს მისი წონა. Red Dead Redemption 2 შესანიშნავი შაბლონია, თუ როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს პერსონაჟების განვითარება შემდეგი თაობის ვიდეო თამაშებში, რომლებიც წინ მიიწევენ.

ომის ღმერთი: ყველა ბერძენი ღმერთი კრატოსი ხვდება სერიალში

Ავტორის შესახებ