click fraud protection

Shadowbringers-ში ფანები იპოვიან ნაზავს ყველაფერს შორის, რაც Final Fantasy XIV-ს უკვე ბრწყინვალეს ხდის. ნარატივის და გეიმპლეის ინოვაციების რამდენიმე ოსტატური შტრიხებით, რაც აძლიერებს მას, როგორც საუკეთესო MMORPG ბაზარზე დღეს.

ხოლო Final Fantasy XIV: Shadowbringers ჯერ კიდევ თითქოსდა სამყაროს გადარჩენას ეხება - უბრალოდ არა თქვენი - ის ასევე სახლთან ბევრად უფრო ახლოსაა, ვიდრე ჩვეულებრივ მიზნად ისახავს ტრადიციული MMORPG გაფართოებას. ასეა სხვა ჟანრის მხარდამჭერები და Final Fantasy XIV თავად, რომელიც ხშირად სთხოვდა მოთამაშეებს დაეკითხათ დიდი იდეოლოგიები, რომლებიც მოიცავს მთელ ერებს, როგორც ახალი კონტენტის გადამწყვეტ ნაწილს. In შტორმის სისხლი, ეს იყო კოლონიზაცია და პოლიტიკა მის უკან და ზეცისკენ, კორუფცია და რელიგია ერქვა თამაშს. ყველა ეს იდეა თამაშშია Shadowbringersასევე, მაგრამ ისინი უფრო მჭიდროდ არიან დაკავშირებული ზრდის, ტრაგედიისა და ურთიერთობების პირად ისტორიასთან - ეს უკანასკნელი რომელთაგან უფრო კაშკაშა ანათებს, ვიდრე ნორვრანდტის მთელი შუქით გაჟღენთილი რეგიონი, იმ დროისთვის, როდესაც ამბავი მიდის დახურვა.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers არის ფრენჩაიზის მესამე გაფართოება და ეს რაღაც გარდამტეხი მომენტია. Square Enix-ის წარმოუდგენელი და გულწრფელად წარმოუდგენელი თამაშის რეანიმაცია, რომელიც დაიწყო როგორც ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე უარესი MMORPG მცდელობა, უკვე ცნობილია, მაგრამ დროა ამას გადავლახოთ. Final Fantasy XIV არის, როგორც ზოგიერთი უფრო ცინიკური პერსონაჟი შეგახსენებთ ახალ გაფართოებაში, აღარ სჭირდებათ შენახვა. თუმცა, ნორვრანდტისგან განსხვავებით, ეს იმიტომ ხდება, რომ ის უკვე გადარჩენილია. ახლა, 16 მილიონი აბონენტის ტიტული უნდა შეებრძოლოს ახალ გამოწვევას - ყურადღების ცენტრში და იმ მოლოდინებს, რომლებიც უკვე დიდ თამაშად არის აღიარებული. საბედნიეროდ, ში Shadowbringersგულშემატკივრები იპოვიან ნაზავს ყველაფერს, რაც ქმნის Final Fantasy XIV ბრწყინვალე უკვე ნარატივის და გეიმპლეის ინოვაციების ოსტატურად მოქცევით, რაც აძლიერებს მას, როგორც საუკეთესო MMORPG დღეს ბაზარზე.

მოთამაშეები კვლავ შეასრულებენ თავიანთ როლს, როგორც სინათლის მეომარს, როდესაც ისინი მოხვდებიან ახალ რეგიონში - და სამყაროში - ნორვრანდტი, ადგილი, რომელიც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩაითვალოს სამოთხედ ჰაიდელინის, ქალღმერთის მიმდევრებისთვის. Მსუბუქი. თუმცა, ნორვრანდტის დაუსრულებელი დღის შუქზე იმალება ბოროტი ცოდნა, რომ ყველაფერი კარგად არ არის და არც ისე დიდი ხანია. ეს არის ერთ-ერთი პირველი და ყველაზე დამაჯერებელი თხრობა სცემს შიგნით Shadowbringers, აძლევდა ტონს ყოველივეს, რაც უნდა მოხდეს. სინათლის მეომარმა გაიმარჯვა ამ სამყაროში დროსა და სივრცეში და ძირითადად მოშორდა წყაროს. სიბნელე უკან დაიხია და შედეგად, ღვთაებრიობის აპოკალიფსმა გაანადგურა მიწა, დაარღვია ყველაფერი, გარდა ცივილიზაციის უმცირესი ნატეხები, რომლებიც ახლა უნდა იბრძოლონ გადარჩენისთვის "წმინდა" არსებებთან, რომლებიც ცნობილია როგორც ცოდვის მჭამელები.

Ასე რომ კი. რელიგია, კორუფცია და სწორი და არასწორი რჩება ცენტრალური ნაწილის შეთქმულებაში Shadowbringers. ცვლილება იმაში მდგომარეობს, რომ სიუჟეტი ვითარდება მეგობრებისა და მოკავშირეების მჭიდრო ჯგუფის გარშემო, რომლებიც იზრდებიან და ავითარებენ საკუთარ პირად ნარატივებს მთელი ზღაპრის განმავლობაში. Ზოგჯერ, Shadowbringers ნაკლებად ჰგავს MMORPG-ს და უფრო ჰგავს ახალ ერთმოთამაშიან ჩანაწერს ფინალური ფანტაზია ფრენჩაიზია. დაბრუნებული პერსონაჟები ამაგრებენ ამბიციურ ისტორიას და ანიჭებენ მას ემოციას, რომელიც მოთამაშეებს მიიპყრობს, ხოლო ახალ დანამატებს აქვთ სიღრმე, რომელიც სცილდება საშუალო შესრულებას. ემეტ-სელჩი, კერძოდ, არის ერთ-ერთი ყველაზე კარგად დაწერილი პერსონაჟი, რომელიც ჩვენ ვნახეთ დიდი ხნის განმავლობაში, მაგრამ ეს არ არის ჯილდო, რომელსაც ის ადვილად იგებს - მათში ბევრია. Shadowbringers მარტო, ძველი და ახალი, რომლებიც იბრძვიან ამ ტიტულისთვის ყოველი გამოცხადებისას. ღირდა თამაში Final Fantasy XIV: Shadowbringers მხოლოდ ისტორიისთვის, თვისება, რომელიც შეიძლება რაღაც ტრადიციად იქცეს Final Fantasy XIV შემდეგ ზეცისკენ და შტორმის სისხლი გააჩნდა ასეთივე მიმზიდველი მოგზაურობები.

Shadowbringers თუმცა, უფრო მეტს აკეთებს, ვიდრე უბრალოდ ატრიალებენ დიდ ძაფს. Gunbreakers and Dancers-ის დამატება ახალ სიღრმეს მატებს ფრენჩაიზს, თუმცა, რა თქმა უნდა, მოკლავდა თუ არა Square Enix-ს, რომ საბოლოოდ ჩაერთო კიდევ ერთი მკურნალის კლასი? ეს არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვანი პრეტენზიებიდან, რაც გვაქვს გაფართოებასთან დაკავშირებით - რიგები ასაკს იკავებს, რადგან თამაში ამჟამად მათ დეფიციტს განიცდის. მზადაა ვასესხოთ წვეულებებს Cure-ის ნამსხვრევები და ეს ნაწილობრივ გამოწვეულია იმით, რომ თითქმის ოთხი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც ჩვენ ბოლოს მივიღეთ ახალი მკურნალის როლი. მიუხედავად ამ როლისთვის მრავალფეროვნების ნაკლებობისა, ახალი სამუშაოები ჭკვიანურად არის შემუშავებული და კარგად ზრდის სატანკო და ზიანის მომტანი როლების სიღრმეს.

თუ პირველ დღეებში ამ ორს შორის არის გამარჯვებული Shadowbringersთუმცა, ეს არის Gunbreaker. სამუშაო საუკეთესოდ შეეფერება ტანკგარეშე როლს, რადგან ის მიდრეკილია ზიანი მიაყენოს, რომელიც აღემატება ჩვეულებრივ ტანკის მოლოდინს, მაგრამ ასევე ცოტა უფრო რთულია სიცოცხლის შენარჩუნება. ასევე არის საინტერესო დაძაბულობა Superbolide-ს შორის, რომელიც ამცირებს Gunbreaker-ის ჯანმრთელობას 1-მდე და ხელს უშლის შემომავალს. დაზიანებები და მკურნალმა უნდა იცოდეს, საჭიროა თუ არა გადაუდებელი შეხორცება, ან შეუძლია თუ არა დაელოდოს მას და თანდათან მიიტანოს ავზი სარეზერვო საშუალება. ის დინამიკას მატებს დუნდულებსა და ცდებს, რომლის ყურებაც მომხიბვლელია, თუნდაც, კიდევ ერთხელ, ოდნავ იგრძნოს თავი უსამართლოა, რომ ტანკებმა მიიღეს სრულიად ახალი სათამაშო, ხოლო მკურნალებმა მიიღეს რაღაც ახალი, რათა თვალყური ადევნონ უკვე გაბრაზებულს საბრძოლო.

მეორეს მხრივ, მოცეკვავეს, სავარაუდოდ, ცოტა დახვეწა დასჭირდება, თუმცა ის მაინც საინტერესო და სახალისო სამუშაოა, როგორც ახლაა. თუმცა, გვიან თამაში, ზარალის მიყენება იწვევს მოთამაშეების სურვილს, ხოლო ერთი სამიზნის მოყვარულებს გარკვეული შეგუება დასჭირდებათ ახლა, როდესაც ბარდებს მოეხსნათ მთელი პარტიის არსენალი. როდესაც მოცეკვავეს ეძლევა დრო, რომ დაამყაროს თავისი რუტინა და დაიწყოს გადასვლა მათი ბრუნვის რიტმული შესრულება, თუმცა კლასი სანახავია, ვიზუალურად და სტატისტიკურად. როგორც ახლა დგას, ხანგრძლივი ბრძოლებით, რაც მთავარია ბოლო თამაშის კონტენტის დიზაინში, როგორც ჩანს, Square Enix რჩება ერთგული, რომ სამუშაოს ჰქონდეს სუნთქვის შანსი. თუმცა, ადრინდელ დუნდულებში, მოცეკვავეს ნამდვილად არ აქვს შანსი, რომ წავიდეს, არა აუცილებლად დაზიანებული, არამედ დიზაინით. ამან აშკარად შეიძლება შეაფერხოს მოთამაშის გართობა, და ეს არის ის, რასაც რეტროაქტიულად უნდა მოგვარდეს, თუმცა ეს ძნელად აწუხებს მთელ მბზინავ ახალ კონტენტს, რომელიც Shadowbringers წარუდგენს ნაკეცს.

Viera-სა და Hrothgar-ის, როგორც რასების დამატება, ასევე ეფექტურად დაიპყრო Final Fantasy XIV, რადგან ძნელია რამდენიმე ნაბიჯზე მეტის გავლა კურდღელ ქალზე გადაგდების გარეშე. თუმცა, Hrothgar-იც საოცრად პოპულარული იყო და ორივე რასამ ხელი შეუწყო ესთეტიკის მრავალფეროვნებას და თამაშში წვეულების გარეგნობას, რაც ყოველთვის მისასალმებელია. Viera-ს დასახლება ასევე კარგი გამორჩეულია ამბავში, ზონა, რომელიც გადის მთავარი სცენარის ქვესტის დროს და ღირს, რომ მოთამაშის დრო გადაიხედოს მას შემდეგ, რაც ყველაფერი თქვა და გაკეთდება.

ხელმისაწვდომობის თვალსაზრისით ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი დამატება მოდის Shadowbringers Trust სისტემის სახით. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ NPC-ების სრული პარტია - რაც მთავარია, ისინი, რაზეც ისინი ღრმად ზრუნავდნენ წინა გაფართოებების დროს და Shadowbringers განსაკუთრებით - და გაუმკლავდეთ ამბის დუნდულებს მათთან ერთად. DPS სამუშაოებისთვის, ეს არის ღვთის ძღვენი, რადგან გრძელი რიგები დიდი ხანია არის გაფიცვა ამ როლის დაკმაყოფილების წინააღმდეგ, განსაკუთრებით გაფართოებებს შორის, როდესაც რიგის დრო ცოტათი გახანგრძლივდება. ეს ასევე სიკეთეა იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ სიამოვნებთ უცხო ადამიანების კომპანია, ან ვისაც სევდათ ადამიანები, რომლებიც ცუდად ასრულებენ მექანიკას დუნდულებში. რა შეგვიძლია ვთქვათ, Trust სისტემას მოაქვს NPC-ები, რომლებიც ყოველთვის კომპეტენტურია და არ წაშლილია, თუ თავად მოთამაშე რაიმეს არასწორად გააკეთებს. ამას შეიძლება ცოტა მეტი დრო დასჭირდეს - Trust სისტემის მიზანი არ არის სრულყოფილი პარტიის შეთავაზება, რაც იქნებოდა მთლიანად აღმოფხვრა რეალურ ადამიანებთან რიგის საჭიროება - მაგრამ ეს არის ისეთი დამატება, რომელიც მხოლოდ აძლიერებს საერთო ჯამში Final Fantasy XIV შეთავაზება. ჩვენ გამოვცადეთ Trust სისტემა პირველ და ბოლო დუნდულში, რომელშიც ის იყო შემოთავაზებული Shadowbringersდა ორივე ჯერ გლუვი, მარტივი და რეალურად შესანიშნავი გზა იყო მექანიკის შესასწავლად, საჭიროების შემთხვევაში. NPC-ები მოთამაშეებს აჩვენებენ, თუ როგორ აირიდონ თავდასხმები ან სად დადგეს, რაც ასევე შეიძლება იყოს გამოსადეგი სასწავლო ინსტრუმენტი მათთვის, ვისაც სურს სხვებთან ერთად წვეულება, მაგრამ თავდაპირველად არ უნდა იყოს ტვირთი.

თავად დუნდულები გაფართოების მთავარი ნიშანია და ამაღლებული დიზაინის კიდევ ერთი გაგრძელება შტორმის სისხლი იმდენად ცნობილი იყო. Shadowbringers დუნდულები - კერძოდ, მისი ცდები - სრულიად საინტერესოა. თითოეულ მათგანს აქვს მექანიკა, რომელიც შეინარჩუნებს მოთამაშის კოორდინაციას წინა პლანზე, მაგრამ ფრთხილად შესრულებით შეიძლება გადალახოს შედარებით მარტივად. ეს კარგი ნაზავია, რომელიც ზოგავს თმის მოწევას და კლავიატურაზე სროლას მხოლოდ მძიმე რეჟიმებისთვის. დუნდულების საუკეთესო ნაწილი შეიძლება იყოს მათი საუნდტრეკი, თუმცა უკეთესია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა. მუსიკაში Final Fantasy XIV ყოველთვის ძალაა, მაგრამ შემადგენლობაშია Shadowbringers არის დამატყვევებელი. ეს არის ისეთი საუნდტრეკი, რომელსაც ბევრი, ვინც მას განიცდის, შეეცდება და დაუკრას საკუთარ პირად ცხოვრებაში დასვენების დროს, და ეს მაღალი კომპლიმენტია ვიდეო თამაშის OST-ისთვის.

თუ არის საჩივარი Shadowbringers, ეს იგივეა, რაც აწუხებს ყველა MMORPG-ს - ბალანსი საჭიროებს დარეგულირებას, გარკვეულწილად მაინც. ჯერ კიდევ არის სამუშაოები, რომლებიც სხვებზე შორს მაღლა დგას, თუმცა ეს უფსკრული საგრძნობლად შემცირდა ადრეული დღეებიდან. ასევე არის მცირე შეფერხებები ძირითადი სცენარის ქვესტების დასასრულის ტემპის მხრივ - მათ შორის თავსატეხი დონის მოთხოვნის კარიბჭე, რომელიც თითქოს უკან არის დანერგილი.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers არის საუკეთესო MMORPG გაფართოება ბოლო მეხსიერებაში - ალბათ ყველა დროის. მისი გამონაკლისად ცოტა მეჭეჭები არის ისეთი, რომლებიც მოიხსნება რამდენიმე ლაქის შესწორებით, და რაც რჩება არის კანი ისეთი უნაკლო, რომ კონკურენციას უწევს ბროლის ბზინვარებას. Shadowbringers ყვება საუკეთესო ამბავს რომ Final Fantasy XIV ოდესმე უთქვამს, აყალიბებს თანაბრად დამაინტრიგებელ ისტორიას, რომელიც უნდა მოჰყვეს და აკეთებს ამას მაშინ, როდესაც გვაცნობს ყველაზე შთამაგონებელ გარემოსა და ბრძოლას, რაც კი ოდესმე გვინახავს ამ ჟანრში. თუ ჯერ კიდევ იყო დებატები, დაე, ახლა დასრულდეს. Final Fantasy XIV არის The თამაში MMORPG-ის მოყვარულთათვის და ახალბედებისთვის და Shadowbringers არის გაფართოება, რომელიც ამას ამტკიცებს.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ახლა უკვე ხელმისაწვდომია კომპიუტერებისთვის და PlayStation 4-ისთვის. გაფართოების ციფრული ასლი PC-ზე გადაეცა Screen Rant-ს ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

5 5-დან (შედევრი)

Fortnite: როგორ განბლოკოთ Lexa (სეზონი 5)

Ავტორის შესახებ