click fraud protection

2014 წლის 27 მაისს Ubisoft გამოვიდა Watch Dogs, თამაში, რომელშიც მოთამაშეებმა შეასრულეს ეიდენ პირსის როლი, პროფესიონალი ჰაკერი, რომელსაც შეუძლია ჩიკაგოში თითქმის ნებისმიერი სმარტფონის შეხება. მხარს უჭერს მტკიცე, ბნელი ტონით Watch Dogs' ღია სამყაროში, ეიდენის დაუნდობელი დევნა მისი დისშვილის მკვლელობაში პასუხისმგებელი პირების მიმართ ამაღელვებელი მღელვარება იყო. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის სრულიად უნიკალური სიუჟეტი, ის სერიის შესავალი იყო და ჩამოაყალიბა კონკრეტული სტილი, რომელიც შემდგომში განსაზღვრავს ფრენჩაიზის სამომავლო ჩანაწერების დარჩენილ ნაწილს - ანუ მოლოდინს წავიდა.

ორი წლის შემდეგ Ubisoft გამოვიდა Watch Dogs 2, რომელმაც დაინახა ტონის, დახასიათებისა და ღია სამყაროს დიზაინის მასიური გადახედვა. პირველი თამაში ბრწყინავდა საკუთარი იდენტობის ფორმირებით, განცალკევებული თამაშებისგან იმავე ღია სამყაროში, GTA-სტილის ჟანრი. სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი წაახალისებდა Ubisoft-ის გადაწყვეტილებას, გაეკეთებინა უფრო ბნელი ამბავი მკაცრი სამყაროთი, უმეტესობა აკრიტიკებდა მას, როგორც ზედმეტად ბნელს ან უბრალოდ ძალიან ბნელს. შედეგად, სერიამ დაინახა ცვლილება, რომელსაც Ubisoft სავარაუდოდ თვლიდა, რომ უფრო შესაფერისი იქნებოდა. თუმცა, მიუხედავად ტონის ცვლილებისა,

Watch Dogs 2 განიცადა მცირე სიღრმის მქონე თხელი ისტორიიდან.

მერე მოვიდა Watch Dogs: Legion, რომელიც გამოვიდა 2020 წლის 29 ოქტომბერს. ცვლილების დაპირება და უნიკალური „ითამაშე როგორც ვინმეს“ ფუნქცია სწორედ ის იყო, რაც ფრენჩაიზს სჭირდებოდა, მაგრამ შესაბამისად მეტაკრიტი სერიალის ევოლუცია Watch Dogs: Legion აღმოჩნდა საკმაოდ იმედგაცრუებული, რადგან ის ყველაზე დაბალი ქულით დგას სამ თამაშს შორის. ჭეშმარიტად, ქაღალდზე როგორც ვინმეს თამაშის იდეა დამაინტრიგებელია, მაგრამ პრაქტიკაში მოთამაშეებს სჭირდებათ გმირისადმი მიჯაჭვულობის გრძნობა; წინააღმდეგ შემთხვევაში განვითარებულ მოვლენებზე ზრუნვა თითქმის შეუძლებელი ხდება. სამყარომ დაკარგა ჩაძირვის მნიშვნელოვანი ნაწილი, მაგრამ მთავარი საკითხი ტონში იყო.

ტონის მნიშვნელობა Watch Dogs-ში

პრობლემა თამაშობს როგორც ნებისმიერს Watch Dogs: Legionრამდენად სულელური იყო ზოგიერთი პერსონაჟი სხვებთან შედარებით. რა თქმა უნდა, კარგია მრავალფეროვნება, მაგრამ სასიკვდილო ბებიავით თამაში თამაშში, რომელიც ცდილობს საკუთარი თავის და ამ ამბის სერიოზულად აღებას, არ ჯდება. Ubisoft-ს აშკარად სურდა პირველი და მეორე თამაშის ტონების შერევა, მაგრამ ეს შერეული ელემენტები უბრალოდ არ ემთხვევა. მიუხედავად იმისა, რომ ეიდენ პირსი არ იყო ყველაზე დამაჯერებელი გმირი, ყოველ შემთხვევაში საკმარისი დახასიათება არსებობდა, რომ განვითარებულიყო და შემდგომ განვითარებულიყო. დიდი მოთხოვნა იყო ეიდენის მონაწილეობით გაგრძელებაზე, მაგრამ Ubisoft-მა მისი არსებობა შეინარჩუნა მხოლოდ კამეოს და დამატებითი Watch Dogs: Legion DLC.

როგორც ჩანს, Ubisoft-ს სურდა თითოეული თამაში უფრო ხელმისაწვდომი გაეხადა ზოგადი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სავარაუდოდ არ უთამაშიათ ყველა ნაწილი. კიდევ ერთი ფრენჩაიზია იმავე დეველოპერისგან, Მკვლელების კრედო, შეძლო ამის გაკეთება სწორად. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრმა მოთამაშემ შეიძლება იფიქროს, რომ სერია იყო მისი საუკეთესო თამაში Ezio Auditore თამაშებით (რომელიც გაფართოვდა საწყისი Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed RevelationsᲛკვლელების კრედო შეინარჩუნა სტაბილური ტონი ფრენჩაიზის ფარგლებში თითოეულ შემდეგ სათაურში, რაც დაეხმარა შექმნას იმერსიული სამყარო, რომელიც რეალურად იგრძნობა. რა თქმა უნდა, ყველა ფრენჩაიზს არ სჭირდება ერთი გმირის ან ყოვლისმომცველი ნარატივების შენარჩუნება კარგი ისტორიის შესაქმნელად. თუმცა, თუ Ubisoft-ს სურს გამუდმებით გადავიდეს ერთი გმირიდან მეორეზე და ასევე შეიცვალოს Watch Dogsამავდროულად, ტონი, ის გაგრძელდება მღელვარე.

შეუძლებელია იმის გაგება, თუ რამდენად სასიცოცხლო ტონია ამბის თხრობისას. მიუხედავად იმისა, თუ რა მიმართულებას იღებს Ubisoft Watch Dogs შემდეგ, მათ უნდა იპოვონ სტილი, რომელიც მუშაობს და დაიცავს მას. ტონის მუდმივად შეცვლა უბრალოდ არ მუშაობს ახალი ფრენჩაიზის შექმნის მცდელობისას. ორიგინალი Watch Dogs აქვს სამივე თამაშიდან საუკეთესო Metacritic-ის ქულა და ამას აქვს ახსნა. პირველ თამაშს ჰქონდა თავისი წილი პრობლემები, მაგრამ ეს არ იყო უიმედო. მან წარმოადგინა დამაინტრიგებელი პერსონაჟი მომხიბლავი ისტორიით და ამავე დროს აყალიბებდა ტონს ფრენჩაიზისთვის. Ubisoft-მა შექმნა საინტერესო კონცეფცია Watch Dogs, მაგრამ მათ ჯერ კიდევ არ უპოვიათ ფეხი.

Skyrim-ის საიუბილეო გამოცემა არღვევს სპეციალურ გამოშვების მოდებს, აფრთხილებს Dev

Ავტორის შესახებ