რას ნიშნავს მეტროიდვანია?

click fraud protection

Metroidvania არის ვიდეო თამაშების ქვეჟანრი, რომელიც შეიცავს მექანიკის კომბინაციას, რომელიც პირველად იქნა ნაპოვნი Castlevania: Symphony of the Night და მეტროიდი. ამ ახლა საყვარელ ქვეჟანრს თავისი თავმდაბალი დასაწყისი 80-იან წლებში ჰქონდა, რადგან მაშინ არაღიარებული იაპონელი დეველოპერები შრომობდნენ რთული დონისა და მართლაც რთული სირთულის შექმნაზე. ის, რაც თავდაპირველად მხოლოდ სერიის ელემენტები იყო, გახდა სისტემები ქვეჟანრში, რომლებიც გავრცელდა ვიდეო თამაშების განვითარების მუდმივად გაფართოებულ სამყაროში.

Როდესაც Nintendo შექმნილი მეტროიდი 1986 წელს მან გამოიყენა არაწრფივი დონის დიზაინი ტანდემში უკანდახევის და მუდმივი ჩართვით. როგორც დროებითი სიკეთე, რათა მოთამაშემ შეძლოს გაუმკლავდეს უფრო რთულ მტრებს თამაშის ბოლოს. თამაში. ეს გაგრძელდა Konami-ში კასტლევანია, რომელიც თავდაპირველად იყო წრფივი, მაგრამ განშტოდა არაწრფივში 1987 წლის NES სათაურით, კასტლევანია II: სიმონის ძებნა. ეს ორი თამაში ითვლებოდა, რომ იზრდებოდა ერთმანეთის პარალელურად, რამაც გამოიწვია იმ დროისთვის ბევრ მოთამაშეს შეუყვარდა ორივე სერია და განიხილა ისინი, როგორც ძირითადი სამოქმედო-სათავგადასავლო გამოცდილება. თავისუფლება არის Metroidvania-ის გულში, ამიტომ არაწრფივი გახდა ორივე ამ ფრენჩაიზის პოპულარული ელემენტი.

თავად ტერმინი არის portmanteau, რაც ნიშნავს ორი ან მეტი სიტყვის ერთობლიობას ახალი სიტყვის შესაქმნელად, რომელიც ბინადრობს ორივეს მნიშვნელობის ნაწილს. მაგალითი შეიძლება იყოს ტერმინი "rom-com", რადგან ეს არის რომანტიკისა და კომედიის ერთობლიობა, რომელიც ერთმანეთთან არის შერწყმული პროდუქტის აღსანიშნავად, რომელსაც აქვს ორივე ელემენტი ერთმანეთში გადახლართული.

Metroidvania-ს ზოგადად აქვს სპეციფიკური, განმეორებადი მექანიკა, რომელიც პარალელურად არის გამოგონილი Nintendo-ს მიერ 80-იანი წლების ბოლოს.

მეტროიდვანიის ძირითადი ელემენტები

Metroidvanias-ის ერთ-ერთი მთავარი ელემენტია დიდი, ურთიერთდაკავშირებული სამყარო, რომელშიც გამოსახულია ჩაკეტილი კარები, ქვეგანყოფილებები და საიდუმლო გარემოც კი, რომლითაც მოთამაშეს სურვილისამებრ შეუძლია გავლა. სირთულე, როგორც წესი, არის დამატებითი და სულაც არ არის წრფივი, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშე შეიძლება აღმოჩნდეს ბევრად უფრო რთულ, გვიან თამაშის მდებარეობაში ადრეულ ეტაპზე. ისინი, როგორც წესი, გვერდითი გადახვევის თამაშებია პლატფორმის ელემენტებით; ბოლო დროს გუაკამელი! და ღრუ რაინდი აჩვენა ტრადიციული Metroidvania ელემენტები და ამავდროულად დაამატა ფორმულას საკუთარი უნიკალური გადახრები. თუმცა, ამ ქვეჟანრის დიზაინის ელემენტებმა მას შემდეგ იპოვეს გზა თამაშის სხვა ტიპებში.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს მაკროელემენტები დაუყოვნებლივ შესამჩნევია, არსებობს სხვადასხვა მიკროსისტემები, რომლებსაც მოთამაშეები საბოლოოდ გაეცნობიან. მსხვრევადი კედლების ან ფარული კუპეების სახით საიდუმლოებები აფუჭებს უზარმაზარ რუკას, რაც მოთამაშეებს აჯილდოვებს იმისთვის, რომ გამოიკვლიონ დაკვირვება. უკან დახევა, რომელიც ბევრმა შეიძლება ჩაითვალოს დამღლელი, გამოიყენება სამყაროში სივრცის განცდის შესაქმნელად და მოთამაშეებს სხვადასხვა გარემოს დამაკავშირებელი გზების გასაცნობად. მოთამაშის იძულება, ხელახლა მოინახულოს ადრე ნამოგზაური ადგილები, შეიძლება მიგვიყვანოს საიდუმლოების ან ახალი გზების აღმოჩენამდე მათი საბოლოო დანიშნულებისკენ. გაცნობის შემდეგ მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ქვეჟანრის ღია ბუნება, რათა გამოტოვონ სეგმენტები ან გაარკვიონ გზები. ადვილად დაიპყრონ სხვაგვარად რთული ტერიტორიები მათი ხასიათის განსაკუთრებული გაგებით სასარგებლო.

მეტროიდვანიის ხანგრძლივი გავლენა

როდესაც ამ ქვეჟანრის ზრდა გაგრძელდა, ბევრმა დამოუკიდებელმა დეველოპერმა დაიწყო Metroidvania-ის სათამაშო წიგნის აღება. გამოქვაბულის ამბავი გაათავისუფლეს Microsoft Windows 2004 წელს ბევრი კრიტიკული ქება. შემდეგ მთელი 2010-იანი წლების განმავლობაში იყო ა მეტროიდვანიის აღორძინება, რამაც გამოიწვია ათობით გამორჩეული სათაური ჟანრში. ორი და ბრმა ტყე, აქსიომის ზღვარი, Steamworld თამაშები, ჩაძირული, მტვერი: ელიზის კუდი, უფსკრული, და Owlboy ყველა ასახავს ამ ქვეჟანრის ძირითად ეთოს და წინ უწევს მას საკუთარი განმეორებითი დიზაინის არჩევანით.

FromSoftware-ის გავლენიანი სერია Ბნელი სულები შეუძლია დაკრედიტება კასტლევანია და მეტროიდი როგორც მთავარი გავლენა ურთიერთდაკავშირებული დონის დიზაინისთვის, რომლითაც ისინი გახდნენ ცნობილი. Პირველი Ბნელი სულები თამაშს განსაკუთრებით აქვს გეიმპლეის ელემენტების შეუფერხებელი ინტეგრაცია, როგორიცაა ჩაკეტილი კარები და ჯადოსნური ბარიერები და მოთამაშის უნარი შეისწავლოს გარემო და მისი მრავალი დაბრკოლება ნებისმიერი გზით გთხოვთ. ამ აშკარა ელემენტებთან ერთად, Ბნელი სულები და სხვა FromSoftware სათაურები ასევე მოიცავს მიკროსისტემებს, როგორიცაა უხილავი კედლები და უამრავი საიდუმლოების აღმოჩენა.

პორტმანტოზე დაფუძნებული ჟანრობრივი თამაშების პროგრესირების გამო, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს ესმით, თუ როგორ იქმნება ახალი ქვეჟანრები არის კომბინაციის ობიექტივი, ვიდრე წმინდა ორიგინალური ინოვაცია, ბევრი ჟანრი იყო შერწყმული Metroidvanias-თან. ძველი. ამის კარგი მაგალითია მკვდარი უჯრედები, თამაში, რომელიც აერთიანებს მოტყუების მსგავს ელემენტებს Metroidvania დიზაინით. ანალოგიურად, ადრე ნახსენები Ბნელი სულები სერიალმა თავისთავად შექმნა ახალი ჟანრი სულის მსგავსი. მეტროიდვანიის დნმ და მეტროიდი თავად, მას შემდეგ გახდა ფესვგადგმული თამაშის დიზაინში, რაც მას ერთ-ერთ ყველაზე გავლენიან ქვეჟანრად აქცევს ოდესმე.

არის სორა შემდეგი Smash Bros. DLC პერსონაჟი?

Ავტორის შესახებ