რა შეიძლება ისწავლოს Silent Hill რიმეიკმა მედიუმიდან

click fraud protection

თან საშუალო, Bloober– ის გუნდმა დაამატა ინოვაცია რეალურ სამყაროსა და სულთა სამყაროს ჩვენება გაყოფილი ეკრანის ფორმატში, სადაც მოთამაშეები ერთდროულად ნავიგაციას უწევენ ორივე სფეროს და ეს არის მომავალი ტექნიკა Მშვიდი გორა სათაურებს რა თქმა უნდა შეეძლებათ სესხის აღება სერიალის სასაქონლო ნიშნის საშინელებასთან მიმართებაში. საშუალო მოითხოვა საკმაოდ მძლავრი სათამაშო კომპიუტერი და მისი Xbox Series X/S ვერსია იყო პირველ თამაშებს შორის, რომელიც არ იყო მხარდაჭერილი Xbox One– ზეც. თუკი Მშვიდი გორა უნდა გადადგას მომავალ თაობაში, მოიცვას ინოვაცია საშუალოები გაყოფილი ეკრანი, ორმაგი სამყაროს ფორმატი სარგებელს მოუტანს საშინელებათა ფრენჩაიზს.

[გაფრთხილება - Spoilers for the Medium გამოჩნდება ქვემოთ.]

მათ შორის უკვე არსებობს კავშირები საშუალო და Მშვიდი გორა სერია. კომპოზიტორი ანგარიში გაუტანა აკირა იამოკამ მდუმარე გორა 2, და ასევე საშუალო. ორივე თამაში ეხება პარალელურ სულიერ სფეროებს, რომლებიც აჩვენებენ ჯოჯოხეთურ ესთეტიკას. სად Მშვიდი გორა მოხდა მეინში, საშუალო გადაღებულია პოსტკომუნიზმის პოლონეთში, Bloober Team- ის მშობლიურ ქვეყანაში. ორივე თამაში ეხება დემონურ ერთეულებს, რომლებიც იყენებენ ახალგაზრდა გოგონებს სამყაროზე გავლენის მოხდენისთვის. ში

Მშვიდი გორა, ალისა გილსპი გაიზარდა შეურაცხმყოფელი კულტის მიერ და ცეცხლი წაუკიდა ბავშვობაში, და მისი ტკივილი და ტანჯვა ემსახურება როგორც ზებუნებრივ კოშმარებს, რომლებიც აწუხებს ქალაქს. ში საშუალო, ლილიანი ბავშვობაში შეურაცხყოფა მიაყენა მამის მეგობარმა რიჩარდმა, რამაც გამოიწვია ის ზებუნებრივი არსების მანიფესტაციად, რომელიც ცნობილია როგორც The Maw, რომელიც ემსახურება თამაშის მთავარ ანტაგონისტს.

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს თემატური კავშირები, ისევე როგორც საერთო კომპოზიტორი, ორ თამაშს შორის, Silent Hill's ბნელ, ალტერნატიულ სამყაროში გადასვლის გამოსახვისადმი მიდგომა უფრო ტრადიციული იყო. მოსალოდნელი ნისლი და საჰაერო თავდასხმის სირენის ხმა, როგორც წესი, ნიშნავდა დაღმავალს Silent Hill's კოშმარული სხვა სამყარო. კლასიკური სათაურები, როგორიცაა ლეგენდა ზელდაზე: კავშირი წარსულთან იყიდება სუპერ Nintendo შესთავაზა მსგავსი გეიმპლეი მისი გარდამავალი სინათლის სამყაროდან ბნელ სამყაროშიდა ბევრ სხვა თამაშს აქვს მსგავსი შენობა. ორი ცალკეული თამაშის სამყაროს ერთდროული გამოსახვა, რომელთანაც მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად იმოქმედოს, სავარაუდოდ გამოწვევა იყო თანამედროვე სათამაშო აპარატურაზეც კი.

როგორც Მშვიდი გორა გულშემატკივრები გლოვობენ წვდომის არარსებობას პ.ტ. და სპეკულირება შესაძლო კავშირებს შორის Მიტოვებული და Მშვიდი გორა, ნათელია, რომ ფრენჩაიზის მიმართ ჯერ კიდევ დიდი ინტერესია. საშინელების ნაწილი Მშვიდი გორა იყო კოშმარების სამყაროში შესვლის შიში. ხელმოწერის ხმის ეფექტი, რომელიც წინასწარმეტყველებდა საშინელი სოფლიდან ქალაქზე ჟანგიან სამრეწველო ჯოჯოხეთის პეიზაჟზე, მოთამაშეთა შიშის უნიკალურ გრძნობას იწვევდა. Მაშინაც კი როცა Მშვიდი გორა იყო სეგმენტებისთვის გაყოფილი ეკრანის ფორმატის მიღება, მაგალითად საშუალო, მას ასევე დასჭირდება თანმიმდევრობა სრულად კოშმარების სამყაროში.

უნიკალური თამაშის ფორმატი საშუალო რა თქმა უნდა, გამოირჩეოდა, მაგრამ ბევრმა აღნიშნა, რომ მან ძლივს გამოიყენა თავისი მიდგომის პოტენციალი. თამაში საკმაოდ ხანმოკლე იყო და თავსატეხები და თანმიმდევრობა, რომლებმაც სრულად გამოიყენეს ორმაგი სამყაროს პრეზენტაცია, შეზღუდული იყო რაოდენობით. მიუხედავად იმისა, რომ Bloober Team არის შემქმნელი ინარჩუნებს "ინდი შეგრძნებას" თავის თამაშებშიდა შექმნა რამდენიმე საკულტო კლასიკა, Konami's Მშვიდი გორა სერიალი არის ვიდეო თამაშების საშინელებების ერთ -ერთი მთავარი ლიდერი. თემატური კავშირებისა და საერთო ჟანრის ელემენტების გათვალისწინებით, საშუალოები აკეთებს პრეზენტაციას Მშვიდი გორა აშკარად შეესაბამება მის ფორმატს. ჯერჯერობით, მოთამაშეები კვლავ ელოდებიან ოფიციალურ სიახლეებს როგორც მოსალოდნელი მომავლის შესახებ Მშვიდი გორა, ასევე Bloober Team– ის სამომავლო მცდელობები.

Animal Crossing 2.0 განახლება: ყველა NPC მოდის ჰარვის კუნძულზე

Ავტორის შესახებ