D&D: როგორ ავიცილოთ თავიდან როლური თამაში და გავაუმჯობესოთ გუნდური მუშაობა კამპანიებში

click fraud protection

Dungeons & Dragons არის გუნდზე დაფუძნებული მაგიდის RPG გამოცდილება, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ერთად მუშაობენ კამპანიების დასასრულებლად. გეიმპლეის პროცესმა შეიძლება გამოიწვიოს რაღაც დასამახსოვრებელი D&D მომენტები და ასევე შეიძლება ემსახურებოდეს საათობით გართობას და მოთამაშეებს შორის მყარი მეგობრობის დამყარებას. თუმცა, თუ პარტიაში თუნდაც ერთი მოთამაშე არ არის სინქრონიზებული, მას შეუძლია გააფუჭოს ის Dungeons & Dragons თამაშის გამოცდილება ყველა მონაწილესთვის.

შესაძლებელია გაშვება ა ორმოთამაშიანი Dungeons & Dragons კამპანია, მაგრამ წვეულების რეკომენდებული ზომაა 3-5 მოთამაშე, DM-ის გარეშე. პარტიაში აგებულ პერსონაჟს ასევე იდეალურად ექნება ბალანსი კლასებს შორის, შეიცავს მებრძოლების, მკურნალებისა და კასტერების შედარებით თანაბარ ნაზავს. ეს საშუალებას იძლევა საუკეთესო საბრძოლო და როლური თამაშების სტრატეგია, ისევე როგორც მთლიანობაში უფრო გამარტივებული თამაში.

თუმცა, ზოგჯერ, Dungeons & Dragons გეიმპლეი არ მიდის გეგმის მიხედვით. ხშირად, ეს შეიძლება მიეკუთვნებოდეს მოთამაშეებს, რომლებიც მონაწილეობენ შესანიშნავ როლურ თამაშებში, იქცევიან ისე, როგორც მათი პერსონაჟები იქცევიან და იღებენ იმპულსურ გადაწყვეტილებებს. სხვა დროს, ეს იმიტომ ხდება, რომ პარტიის წევრი არ მუშაობს ჯგუფთან, რაც ქმნის მნიშვნელოვან პრობლემებს თავგადასავალში. მოთამაშეები, რომლებსაც სურთ მოწვევა, შეუერთდნენ შემდეგს

D&D კამპანიამ თავიდან უნდა აიცილოს შემდეგი ქცევები.

D&D პარტიის ქცევები, რომლებიც თავიდან უნდა იქნას აცილებული უკეთესი კამპანიებისთვის

მიუხედავად იმისა, რომ ეს აშკარად ჩანს, მოთამაშეები აქტიურად უნდა იყვნენ ჩართულნი მათში Dungeons & Dragons სესიები. მართალია, Dungeons & Dragons სესიები შეიძლება საკმაოდ გრძელი იყოს4 საათზე მეტი სირბილი და ყველაზე გამოცდილი მოთამაშეებისთვისაც კი შეიძლება რთული იყოს მთელი დროის განმავლობაში ყურადღების ცენტრში ყოფნა. გონებრივად შემოწმების ნაცვლად, მოთამაშეებმა, რომლებიც იბრძვიან ჩართულობისთვის, უნდა სთხოვონ ჯგუფს სწრაფი შესვენება და გადააკეთონ ყურადღება. ასევე არაუშავს, თუ პარტიას წინასწარ სთხოვთ სესიის გამოტოვებას - DM-ები დიდ შრომას ახორციელებენ დაგეგმვაში და ჯობია გადაიტანოთ, ვიდრე უპატივცემულოთ DM და წვეულება ზონირებით.

სპექტრის საპირისპირო მხარეს, მოთამაშეები ასევე არ უნდა იყვნენ ზედმიწევნითი და შეეცადონ დომინირებს D&D თავგადასავალი სხვა პარტიის წევრებისთვის. თუ მხოლოდ ერთი ადამიანი ესაუბრება NPC-ს და არ აძლევს თანაპარტიის წევრებს უფლებას, გაიგონ სიტყვა ზედმიწევნით, ეს ზღუდავს ყველა დანარჩენისთვის როლური თამაშების გართობას და ზღუდავს თამაშს ერთი პერსპექტივით. ანალოგიურად, თავგადასავლების დროს, მოთამაშეები უნდა იყვნენ ყურადღებიანი მთელი პარტიის მიმართ და გახსოვდეთ, რომ მხოლოდ იმიტომ, რომ მათ შეუძლიათ რაღაცის გაკეთება, არ ნიშნავს, რომ მათ უნდა გააკეთონ. მაგალითად, ნისლის ღრუბელი არის პირველი დონის სახალისო შელოცვა, მაგრამ თუ ის ყოველ უმნიშვნელო ხმაურზეა გაჟღენთილი, მას შეუძლია წვეულებას მნიშვნელოვანი საფრთხე შეუქმნას. ეს არ არის იმის თქმა Dungeons & Dragons მოთამაშეები არ შეიძლება იყვნენ მღელვარე ან ყურადღების მიქცევა, მხოლოდ ამით მათ არასოდეს უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გუნდის ნაწილია.

90 დღის საქმრო: პოლ ამხელს კარინეს პირად სამედიცინო ინფორმაციას

Ავტორის შესახებ