სიკვდილის კარი ახსნილია: რატომ აქებენ მოთამაშეები და კრიტიკოსები თამაშს

click fraud protection

სიკვდილის კარიუკვე რამდენიმე კვირაა გასული, მაგრამ თამაში სათამაშო საზოგადოების დიდ მოწონებას იწვევს. ექსკლუზიურად Xbox კონსოლებისა და კომპიუტერებისათვის, ინდი თამაშმა საკმაოდ დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა მომხმარებლებზე, ხატავს 100,000 -ზე მეტ მოთამაშეს გამოშვების პირველ კვირაში. სიკვდილის კარი მას ადიდებენ სხვადასხვა რამისთვის, დაწყებული საბრძოლო შეტაკებებით, სიღრმისეული დიზაინით და საერთო პრეზენტაციით.

სიკვდილის კარი შემუშავებულია Acid Nerve- ის მიერ, გაერთიანებული სამეფოდან დაფუძნებული ორკაციანი გუნდი, რომელიც პირველ რიგში ორიენტირებულია თამაშების 2D გამოცდილების შექმნაზე. სიკვდილის კარი ემსახურება სტუდიის 2015 წლის შემდგომ თამაშს ტიტანი სულები, 2D ზემოდან ქვევით სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში, სადაც მოთამაშეები ებრძოდნენ ბევრ მონსტრს ტიტანებს, რომლებსაც შეეძლოთ მოთამაშეების დამარცხება ერთი დარტყმით. თამაშზე დიდი გავლენა იქონია თამაშები, როგორიცაა Ზელდას ლეგენდადა Ბნელი სულებიდა სიკვდილის კარი ემყარება Acid Nerve– ის წინა მუშაობას.

ამბავი სიკვდილის კარი ტრიალებს კროუს გარშემო, უკვდავი გმირი, რომელიც მუშაობს სააგენტოში, რომელიც ორიენტირებულია იმ სულების მოსავალზე, რომლებიც გადადიან შემდგომ ცხოვრებაში. სულის შეკრების რუტინულ დავალებაზე, ქროუს მათი საქმე მოპარულია სხვა უფრო დიდი ყორნის მიერ, რომელიც საშუალებას აძლევს სული გადის ტიტულოვან სიკვდილის კარს, რომელიც ტოვებს გმირს მათ გარეშე უკვდავება მარადიული არსებობის დასაბრუნებლად, კროუს უნდა ნადირობდეს და დაამარცხოს სამი უფროსი სული, რომლებიც სიკვდილის კარს გააღებენ.

რა სიამოვნებთ მოთამაშეებს სიკვდილის კარზე

სიკვდილის კარი კრიტიკოსებისა და გულშემატკივრების მხრიდან დიდი მოწონება დაიმსახურა, ერთ -ერთი მთავარი ასპექტი კი პრეზენტაცია იყო. თამაში არის 3D თავგადასავალი თავგადასავალი, თამაშში თითოეულ სფეროს აქვს თავისი განსხვავებული ფერთა პალიტრა IGNსახელმწიფოები, "იქმნება შთაბეჭდილება, რომ შეისწავლეთ ადგილები დიდი ხნის წინ." ახსენებს ღრუ რაინდი, Crow ვიზიტების ყველა სფეროს ასევე აქვს თავისი მუსიკალური კომპოზიცია, რომლითაც მოთამაშეები სარგებლობენ მოგზაურობით ფანბიტიამბობენ, რომ თითოეული თემა "ჩერდება შენს გონებაში და გრძნობს, რომ ის დროთა განმავლობაში არ არის."

ბრძოლა და სირთულე სხვა ელემენტებია სიკვდილის კარი როგორც ჩანს, მოთამაშეები ტკბებიან, როდესაც ქროუ იყენებს ისრებისა და ჯადოსნური შესაძლებლობების ნაზავს, რაც მათ გზაზე აღმოჩენილი მტრებისა და ავტორიტეტებისათვის ზიანის მიყენების მიზნით. პოლიგონი აღწერს სირთულისადმი მიდგომას სიკვდილის კარი როგორც "უფრო მეტად მართვადი პანდუსია, რომელიც ეხმარება მოთამაშეებს წინ აღუდგეს დაბრკოლებებს, რომლებიც წინაზე ოდნავ მაღალია." ეს საშუალებას იძლევა სიკვდილის კარები შედარებით უფრო ხელმისაწვდომი "რთული" თამაში იყოს თამაშები, როგორიცაა Ბნელი სულები სერია. სამი მთავარი ავტორიტეტი სიკვდილის კარი ასევე აქებენ, თან კოტაკუამბობენ, რომ თითოეულ უფროს ბრძოლას აქვს "საკუთარი მექანიკა, მრავალი ფაზა და პერსონაჟები მათ ცენტრში, რომლებიც გამსჭვალულნი არიან თითოეული სახის დამატებით პიროვნებასთან."

მჟავა ნერვის დონის დიზაინი სიკვდილის კარი მან ასევე მიიპყრო დადებითი ყურადღება, თამაშის თითოეულ სფეროს აქვს თავსატეხები, არჩევითი საიდუმლოებები და ირონია განლაგება, GameSpot ამბობს არიან "ჩართვის აღმოსაჩენად, როგორც თქვენ შეისწავლოთ." დონის დიზაინის ეს მიდგომა აშკარად არის შთაგონებულია მეტროიდევანიის ქვეჟანრითრაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადახედონ წარსულ სფეროებს ახალი უნარ -ჩვევებისა და იარაღის შეძენის შემდეგ და გადაუხვიონ ისტორიის ძირითად გზას Crow– ის გარშემო სამყაროს შესასწავლად. როგორც ჩანს, Acid Nerve– ს აქვს გამარჯვებული სიკვდილის კარი, სათამაშო გამოცდილების მიწოდება, რომელიც ბევრ რამეს აკეთებს მოთამაშეებისა და კრიტიკოსების თვალში.

წყაროები: IGN, ფანბიტი, პოლიგონი, კოტაკუ, GameSpot

გაქცევის სიმულატორის მიმოხილვა: დიდი გაქცევა

Ავტორის შესახებ