გლიფის მიმოხილვა: მოძრავი 3D პლატფორმის გამოცდილება

click fraud protection

გლიფი ეს არის გამოცდილება, როგორც ჩანს, შექმნილია 3D პლატფორმების მოყვარულთათვის, ლამაზი ხედებისა და დამამშვიდებელი თამაშის მსგავსი ინდი რელიზები, როგორიცაა მოგზაურობა. მოთამაშეები აკონტროლებენ მექანიკურ შეცდომას სახელად გლიფი, რომელსაც ევალება აარუს დაკარგული ტაძრის გამოცოცხლება. ხოლო გლიფი ნამდვილად გვთავაზობს უფრო მოდუნებულ პლატფორმის გამოცდილებას, ის ყოველთვის არ არის დამაკმაყოფილებელი და მისი ამბავი სწრაფად ივიწყება და ქვიშაშია ჩაფლული.

შექმნილია Bolverk Games-ის მიერ, გლიფი ლამაზი თამაშია. მისი ხასიათი, გარემო და ხმის დიზაინი მარტივია და ძალიან კარგად არის შესრულებული. სინათლე ანათებს ქვიშასა და ლითონს, თითოეულ დონეს აქვს განსხვავებული იდენტურობა, ფერები ცოცხალი და ღრმაა, გლიფს აქვს სხვადასხვა სახის ტყავი შესაგროვებელი, ხოლო ხმის პეიზაჟი სავსეა და მიმზიდველი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ასპექტები გლიფი ძალიან ძლიერია, მისი გეიმპლეი და განსაკუთრებით მისი ამბავი არ არის.

გლიფი არის დიდი თამაში "იატაკი არის ლავა”, სადაც თითოეული დონე შედგება პლატფორმებისგან და სტრუქტურებისგან, რომლებიც უნდა გადალახონ, რათა არ მოხვდნენ მათ ქვემოთ არსებულ გარემოში. ამ პლატფორმებზე არის გასაღებები, რომლებიც უნდა შეგროვდეს გასასვლელი პორტალის გასახსნელად, ფარული ღილაკები სკინების, ძვირფასი ქვების და მონეტების საიდუმლო გზების გასახსნელად, რომლებიც განბლოკავს ოქროს სკარაბებს, როდესაც მთლიანად შეგროვდება. ეს სტიმულს აძლევს მოთამაშეებს სრულად დაასრულონ დონეები, რადგან ძვირფასი ქვები, მონეტები და სკარაბები გამოიყენება სიუჟეტის წინსვლისა და დროის საცდელების გასახსნელად.

ამ დონეებზე ნავიგაციისთვის, Glyph-ს შეუძლია ხტუნვა, სრიალი და მიწის ფუნტი, და თითოეული მათგანი შეიძლება გაერთიანდეს ან გაფართოვდეს სხვადასხვა გზით. მაგალითად, გლიფი იძენს ნახტომის მუხტს ნებისმიერ დროს, როდესაც ისინი შეეხებიან ზედაპირს, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს "ასვლას". იძენს ორმაგ ნახტომს გარკვეულ პლატფორმებზე დაშვებისას და ზრდის მათ ნახტომის სიმაღლეს მიწის ფუნტის შემდეგ გადახტომით. მოძრაობის მექანიკა კარგად არის გააზრებული და მოთამაშეებს უამრავ შესაძლებლობას აძლევს, მაგრამ მათი გამოყენება გაცილებით რთულია, როდესაც გლიფის კონტროლი რთულია.

ჰაერში ფრენისას გლიფი გრძნობს ცურვას და ძნელია იმის წინასწარ განსაზღვრა, სად დაეშვება. გლიფი ხშირად დაფრინავს ზუსტად იმ პლატფორმებზე, რომლებზეც ისინი თითქოს მიდიან. როდესაც გლიფი დაეშვება განზრახ ადგილზე, მათი წონის ნაკლებობა ხშირად იწვევს მოთამაშის გორვას, რადგან გლიფი არ გრძნობდა, რომ ისინი მთლიანად დარგეს. მას შემდეგ, რაც პლატფორმა უფრო ზუსტი ხდება როგორც თამაში პროგრესირებს, ეს საკითხი უფრო აშკარა და იმედგაცრუებული ხდება.

ამ იმედგაცრუების მიუხედავად, ისტორია რჩება გლიფიყველაზე სუსტი კომპონენტი. ეს ეუბნება მოთამაშეს სხვა მექანიკური შეცდომის საშუალებით, სახელად Anobi, რომელიც არათანმიმდევრულად ათავსებს ექსპოზიციას ისე, რომ გლიფი გრძნობს, რომ არ არის დარწმუნებული, რამდენად მოწოდებულია მისი ისტორიის მოყოლა. როგორც თამაში გაგრძელდა, ტაძრის ახალი უბნების განბლოკვის მიზანი არასოდეს დაიკარგა, მაგრამ უფრო მეტად იგრძნო დაკავშირებულია პროგრესთან, ამ სახის თამაშს ბუნებრივია უფრო მეტი აქვს, ვიდრე ა თხრობითი.

მიუხედავად იმისა, რომ არასდროს ყოფილა რაიმე იმედგაცრუებული იმისთვის, რომ ვინმეს მოინდომოს თამაშის შეწყვეტა, თამაშის გაგრძელებისას ახალი მექანიკის ნაკლებობა ართულებს დაბრუნებას. სირცხვილია იმიტომ გლიფი ნამდვილად ლამაზად შექმნილი თამაშია, რომელიც შეიძლება გახდეს შესანიშნავი ტიტული Speedrun-ისთვის, მანამ, სანამ მომავალი განახლებები გლიფის კონტროლს გაუადვილებს. საბოლოო ჯამში, გლიფი არის ლამაზი თამაში, რომელიც ჩამორჩა ზოგიერთ საკმაოდ მნიშვნელოვან ადგილას, მაგრამ მაინც იმსახურებს შანსს მათგან, რომლებიც ეძებენ მოდუნებულ სათამაშო გამოცდილებას.

გლიფი გამოდის PC-ზე დღეს, 2021 წლის 9 აგვისტოს და ამჟამად ხელმისაწვდომია Nintendo Switch-ზე. Screen Rant-ს მიეწოდა Steam კოდი ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

სუპერმენის ახალი ბოიფრენდი ამხელს მის გასაოცარ საიდუმლოს

Ავტორის შესახებ