Inmost მიმოხილვა: Grief და Pixels

click fraud protection

ცენტრში რაღაც კაშკაშა ანათებს Ძირითადადს გადმოცემა ა ნარატიული პლატფორმერი. მწუხარებისა და ტრაგედიის პირადი ან სევდიანი შეფასების ნაპერწკალი, რომელიც ბევრად უფრო ამბიციურია, ვიდრე თამაშის რამდენიმე ეკრანის ანაბეჭდი. გამოცდილება უჩვეულოდ ხისტია, მიუხედავად თამაშის სტილის მრავალფეროვნებისა, მაგრამ ის ასევე დამღლელი და ზოგჯერ აშკარად უხეშია. „ხშირად დამღლელი“ ნამდვილად არ უნდა იყოს სამსაათიან თამაშზე დამაგრებული ტეგი, მაგრამ Ძირითადად გამოიმუშავებს მას ყველაზე ნაკლებად საინტერესო მომენტებში, მაშინაც კი, თუ მზა პროდუქტი მოიგებს მისი მოთამაშეების ნაწილს.

პარკის სკამი ქუჩის განათების ქვეშ გთავაზობთ ორ ბილიკს. უკან და მარცხნივ არის მიტოვებული სახლი, ხოლო წინ და მარჯვნივ არის ერთგვარი გაშლილი გადაშენებული ციხე, მუდმივად აღწევდა ღამის ცისკენ. პატარა მამრობითი ავატარს შეუძლია ირგვლივ შემოიხედოს, გადახტეს ორმოებზე და ასვლა კიბეებზე, მაგრამ მალევე ხვდება სასიკვდილო ჩრდილოვან ფიგურებს, რომლებსაც არ აქვთ საშუალება თავის დასაცავად. რამდენიმე სხვა პერსონაჟი მალე ჩნდება, ყველა მათგანი გამოცანებით ან ბუნდოვანი ფრაზებით ლაპარაკობს და საბოლოოდ სხვა ასევე კონტროლირებადი პერსონაჟები, მათ შორის ახალგაზრდა გოგონა, რომელიც სახლშია ჩარჩენილი და რაინდი, რომელსაც აქვს ძლიერი ხმალი. ჰუკშოტი.

Ძირითადადგმირების სამება აგებულია მხოლოდ რამდენიმე პიქსელითა და ფერებით, მაგრამ მათი ანიმაციური მანერები და მშვენიერი ფონი, რომელიც მათ უკან მიედინება, ადგილის წარმოუდგენელ შეგრძნებას მატებს. უსახელო მაკაბური გარემო ყოველთვის ავისმომასწავებელ მნიშვნელობას იძენს და გარკვეული სიმბოლოები და მოვლენები ეხმიანება დაშლილ ნარატივს. ყვავილი, კურდღლის სათამაშო, დანა, რამდენიმე უხეში ნახატი, სახლის ცეცხლი - ნაწილისთვის თამაში, სიუჟეტის ეს პატარა ნაპერწკლები ოსტატურად აძლიერებს საიდუმლოებას და ახალი სცენები წინა კონტექსტს მატებს პირობა.

სამწუხაროდ, ეს ნარატივი იწყებს რყევას, საბოლოოდ იშლება უცნაურად ხანგრძლივ კოდაში. პირველივე გაწითლებაზე ჩნდება მოსაზრება, რომ რაღაცის შესახებ Ძირითადადმისი განვითარება დაჩქარდა და დარჩა მთლიანად დასვენებაზე ფინალის მხრები, და თამაშის მოკლე ხანგრძლივობა ამ აშკარა კომპრომისს უფრო ღრმად გრძნობს. ეს არ უწყობს ხელს, რომ სიუჟეტის პროგრესირება და თვით პერსონაჟების მოძრაობაც კი ჩვეულებრივ მყინვარულია, განსაკუთრებით სექციები პატარა გოგონას POV-დან. აქ მოთამაშეები გადიან ოთახებში, აძვრენ სკამებსა და ყუთებს, ხსნიან უინტერესო „თავსატეხებს“ და ხანდახან ააქტიურებენ სიუჟეტურ განვითარებას.

თუმცა Ძირითადად გარეგნულად პლატფორმერს ჰგავს, ის ალბათ ყველაზე მეტად ჰგავს ა წერტილი და დააწკაპუნეთ თავგადასავალი. არსებობს სიკვდილის მდგომარეობები, თუმცა გამშვები პუნქტი, როგორც წესი, უმნიშვნელოდ ახლოსაა - ზოგიერთ შემთხვევაში, შეცდომაა ეს თუ არა, მოთამაშეები დროებით ხელახლა იკვებებიან. შემდეგ ისინი დაიღუპნენ, რაც შეიძლება მოულოდნელად მოსახერხებელი იყოს - და ერთადერთი მნიშვნელოვანი გამოწვევა, რომელიც ოდესმე იყო წარმოდგენილი, არის იმის გარკვევა, თუ სად უნდა იმოგზაუროთ, რათა წინ წაიწიოთ და გაააქტიუროთ შემდეგი სცენა. ეს ნიშნავს, რომ არასოდეს არსებობს აგენტურობის გრძნობა, რაც შეიძლება იყოს მიზანმიმართული, საგნის გათვალისწინებით.

სპოილერების თავიდან აცილების მიზნით, ეს კონტექსტი საკმაოდ მძიმეა. ტკივილი და მწუხარება, ფსიქოზი და ტრავმა, ბავშვობის ტრაგედია და განსაკუთრებით ის, თუ როგორ არღვევს ეს ელემენტები ოჯახებს ყველა შეგნებულად არის შესწავლილი და წარმოდგენილი, მაგრამ ასევე აშკარაა დახვეწილობის ნაკლებობა თხრობითი. გაურკვეველია, არის თუ არა ეს ასპექტები რეალურ ცხოვრებაში ჩადებული კათარზისის ჩარჩოებით, მაგრამ თავად სიუჟეტის ხარისხი ხშირად ირყევა. სამოყვარულო კრახი. ერთი პერსონაჟი ხშირად აგროვებს საკოლექციო „ტკივილის ნატეხებს“, რომლებიც შეიძლება გადაეცეს NPC-ს იდუმალი ისტორიის ფრაგმენტებისთვის, ყველა დაწერილი სულელური ჩურჩულით „ს“. თამაშის ზოგიერთ მონაკვეთში არის ხმოვანი გადაცემა, რომელიც გადმოცემულია მსახიობების მიერ, რომლებსაც ნათლად აქვთ დავალებული ამ სტრიქონების შესრულება თითქოს ეს იყო ყველაზე წმინდა და ღრმა დასკვნები, რაც კი ოდესმე გამოტანილა, რაც უნებლიედ ხდის წინადადებას, როგორიცაა "ეს არის ის, რაც არის" მხიარული.

სამწუხაროა, რომ ნარატივი ამ ტონს არღვევს, მაგრამ ეს არ ნიშნავს ამას Ძირითადად აკლია დიდი მომენტები. არის ფანტასტიკური დევნის შეხვედრა ნიღბიან ჩრდილთან საძვალეში, რამდენიმე საგანგაშო მომენტი პატარა გოგონასთან, რომელიც იწვევს სასტიკი ემოციურ პასუხს და წარმოუდგენლად ეფექტური საუნდტრეკი. ამ დღეებში იმდენი პიქსელზე დაფუძნებული თამაში იწყება, მაგრამ Inmost-ის ვიზუალური პრეზენტაციის სინგლები ის ამოიღეთ შეფუთვიდან, პარალაქსის სტილის ფონის, შრიალი მცენარეებისა და შესანიშნავი განათების დასამატებლად შთამბეჭდავი ატმოსფერო ყველა სცენაზე. ვიზუალური და აუდიო ფრონტზე, ეს თამაში არის აბსოლუტური გამარჯვებული.

ადგილის ეს გრძნობა ქმნის Ძირითადად დაცული რეკომენდაცია, მაშინაც კი, თუ მისი ნაწილი შეიძლება ნელი იყოს და სიუჟეტი ნაკლებად ღრმაა, ვიდრე მას სურს. პლატფორმის განყოფილებებში ციხის ირგვლივ ჩხუბი ყოველთვის იწვევს ცნობისმოყვარე მექანიზმს, შეხვედრას ან ხედს, და თავსატეხები საკმარისად მარტივია, რომ იშვიათად მოითხოვოს რაიმე გარე დახმარება. ეს არის უნიკალური, მოკლე და, ალბათ, ძვირადღირებული თამაში, რასაც ის გთავაზობთ, მაგრამ Ძირითადადმისი შესანიშნავი პრეზენტაცია მაინც აქცევს მის ნახვას.

Ძირითადადგამოდის ახლა PC-ზე და Nintendo Switch-ზე, საცალო ფასით 14,99$ და ასევე შედის Apple Arcade-ში. მოწოდებული იყო Nintendo Switch ციფრული კოდი ეკრანის რატი განხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა

Ავტორის შესახებ