დენ ერნანდესი და ბენჯი სამიტი ინტერვიუ: დეტექტივი პიკაჩუ

click fraud protection

ნებისმიერი ფილმის წერა რთულია, პოკემონის ფილმის წერა ჰგავს Elite Four-ს ყოველგვარი გაცოცხლების გარეშე. მაგრამ ეს მხოლოდ დენ ერნანდესი და ბენჯი სამიტია დეტექტივი პიკაჩუ, პირველად გამოიტანეს საყვარელი ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზია დიდ ეკრანზე ლაივ მოქმედებით. შთაგონებით 2016 წლის ამავე სახელწოდების სპინოფ თამაშიდან, მათ შექმნეს ფილმი, რომელიც პატივს სცემს წყაროს, მაგრამ ხსნის მას სრულიად ახალი თაყვანისმცემლებისთვის.

ეკრანის რატი ცოტა ხნის წინ ერნანდესთან და სამიტთან ერთად წერის მთელი პროცესის განსახილველად დეტექტივი პიკაჩუ, სამყაროს აშენებიდან მომავლის ცელქობამდე პოკემონის თაყვანისმცემლების დიდი ხნის თეორიებით.

მე მინდა დავუბრუნდე ამ საკითხს საწყისს, რადგან მთელი კონცეფცია ძალიან საინტერესოა და პოკემონის ეს კონკრეტული აღქმა ძალიან საინტერესოა. მაშ, როცა თქვენ ბიჭებო პროექტზე მიდიხართ, რა მდგომარეობაში იყო სცენარი და როგორ განვითარდით?

ბენჯი სამიტი: როცა ბორტზე მივედით, რეალურად სცენარი არ იყო. ისინი თამაშობდნენ რამდენიმე განსხვავებული იდეით და ისინი ჯერ კიდევ ძალიან იყვნენ იდეების წარმოშობის ფაზაში. ასე რომ, ჩვენ საკმაოდ ადრე შევედით და დავეხმარეთ ზუსტად იმის ჩამოყალიბებაში, რასაც ხედავთ: რა პოკემონები ჩნდება ფილმში, ვინ არიან გმირები, როგორია მათი ემოციური მოგზაურობა, დადგმული ნაწილები. ბევრი იმ ადრეული სამყაროს მშენებლობით ფაქტობრივად ჩვენ ვიყავით.

რაც შეეხება პოკემონს, იყო თუ არა რაიმე შეზღუდვა იმის შესახებ, თუ რისი გამოყენება შეიძლებოდა და არა? აშკარად დეტექტივ პიკაჩუში ფესვგადგმული პიკაჩუ უნდა იყოს წამყვანი. მაგრამ რაც შეეხება მისტერ მიმისა და მეუს მსგავსი პერსონაჟების მოზიდვას, როგორ მოხდა ეს და იყო თუ არა ისეთი, რაც გინდოდათ, მაგრამ Nintendo არ დაუშვებდა?

დენ ერნანდესი: მათ ნამდვილად არ თქვეს ისეთი რამ, რისი გაკეთებაც ჩვენ არ შეგვეძლო. Nintendo მართლაც შესანიშნავი იყო ჩვენთან მუშაობისას და მართლაც სასარგებლო იყო როგორც რესურსი. ვფიქრობ, რომ ჩვენთვის გამოწვევა იყო ყველა პოკემონის მთავარი სიის შედგენა, რომელიც ჩვენ დაინტერესებული ვიყავით და შემდეგ ამ სიის ამოღება მანამ, სანამ არ გავარკვიეთ, ვინც ნამდვილად ვგრძნობდით, რომ ამ სიაში უნდა ყოფილიყო ფილმი. ასე რომ, ისეთი პერსონაჟი, როგორიც პსაიდუკია, არ ჩნდება ვიდეო თამაშში და საკმაოდ ადრე ვიგრძენით, რომ ეს იყო პერსონაჟი, რომლის გადაღებაც ძალიან გვინდოდა ფილმში. ეს არის ჩემი პირადი საყვარელი პოკემონი და იყო პერიოდი, როდესაც ჩვენ ვცდილობდით გაერკვია არა მხოლოდ ვინ არის ყველაზე საინტერესო პოკემონი, არამედ რომელს აქვს კომედიური თვალსაზრისი? რომელს აქვს ნევროზები? რომელ მათგანს აქვს ხასიათის უცნაურობები, რაც ითარგმნება როგორც ცოცხალი მოქმედების თხრობა. რაც შეეხება მათ, რისი გამოყენებაც გვინდოდა… ეს არ იყო ის, რომ ვერცერთი პოკემონი ვერ გამოვიყენეთ, მაგრამ იყო რამდენიმე მათგანი გვქონდა სცენარის ადრინდელ მონახაზებში, რომლებიც ბევრის მსვლელობისას გაქრა ნახაზები. ერთი, რისი გამოყენებაც ძალიან მინდოდა, იყო გარბოდორი, რადგან ისეთი შეგრძნება მქონდა, როგორც ამ ურბანული გარემოსთვის გასაგებია, რომ გვქონდეს ნაგვის შეგროვების პოკემონი, როგორც ნარჩენების მენეჯმენტი, მაგრამ ეს უბრალოდ ვერ მიაღწია დასასრული. ასე რომ, ეს იყო ის, რაც მე ვისურვებდი, რომ შეგვეძლო იქ შეღწევა.

თქვენ ახსენეთ, რომ Psyduck არის თქვენი ერთ-ერთი ფავორიტი. ამინში ის ყოველთვის ცოტა ხუმრობს და უსარგებლო პოკემონია. მაგრამ ფილმში თქვენ აძლევთ Psyduck-ს წარმოუდგენელ ძალას და თქვენ მას ძალიან სასარგებლო გახდით. ფიქრობთ, რომ ეს იყო პასუხი იმაზე, თუ როგორ განიხილება Psyduck ტრადიციულად?

ერნანდესი: კარგი, დიახ. ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს დავინახეთ, რომ მას აქვს კომედიური უცნაურობები, რომლებიც მაშინვე გესმით, საიდან მოდის. თუ მას ზედმეტად სტრესი მოაქცევთ, მას ფსიქიკური აფეთქება აქვს. მაგრამ ამ ფილმის კონტექსტში გვეჩვენებოდა, რომ მხოლოდ დამაკმაყოფილებელი იქნებოდა, თუ ის რეალურად გყავს გქონდეთ ფსიქიკური აფეთქება იმ მომენტში, როდესაც ის ნამდვილად ყველასთვის სასარგებლოა და მაყურებლისთვის დამაკმაყოფილებელია. თქვენ ამოწმებთ Psyduck-ს, კარგი, მას აქვს ფსიქიკური ძალები - მაგრამ შემდეგ ამ უზარმაზარი სამოქმედო სცენის შუაგულში, თქვენ ამას ემატებათ ფსაიდუკის გაბრაზება და, საბოლოოდ, მისი აჟიოტაჟი გადაარჩენს დღეს ბევრს გზები. ჩვენ ვგრძნობდით, რომ ეს იყო მართლაც სასაცილო და დამაკმაყოფილებელი მოგზაურობა მასთან ერთად და ის, რაც ანიმეს შესაძლოა არ გაუკეთებია იმავე ზომით.

სამიტი: რაღაცას დავამატებდი, რაც ჩვენთვის მართლაც მნიშვნელოვანი იყო ამ ფილმის დაწერისას და რაღაც რაც ნამდვილად გასაოცარია პოკემონის სამყაროში არის ის, რომ ეს არის სამყარო სავსე ყველა ამ არსებებით, რომლებსაც აქვთ ეს უნიკალური შესაძლებლობები. რაღაც, რაც იხვივით ამქვეყნიური ჩანს, სინამდვილეში გაცილებით მეტი ძალა აქვს მის უკან. თუნდაც ის, რაც ჩვენ გვაქვს Magikarp-თან, რომელიც არის კიდევ ერთი, რომელიც ხალხს უსარგებლო პოკემონად თვლის, გვინდოდა გვეჩვენებინა, რომ ყველაზე უმნიშვნელოებსაც კი აქვთ ეს უზარმაზარი შესაძლებლობები.

ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი პოკემონი ფილმში იყო მისტერ მიმი. მთელი ეს თანმიმდევრობა უბრალოდ სასაცილოა და თრეილერი მის ზედაპირს არც კი ჭრის. ბოლოს რაღაცნაირად ბნელდება - იყო თუ არა ეს სიბნელე პერსონაჟის მთავარი იდეა მისი შემოყვანისას?

სამიტი: მისტერ მაინე რეალურად ჩნდება დეტექტივი პიკაჩუს ვიდეოთამაშში, ამიტომ ის იყო პერსონაჟი, რომელიც ყოველთვის მოკლე სიაში იყო. მე ვიტყოდი, რომ მანამდეც კი, სანამ ჩვენ ჩავერთებოდით - რეჟისორი რობ ლეტერმანი თავიდანვე მოვიდა და მის სიაში ყოველთვის პირველ ადგილზე იყო მისტერ მიმისთან დაკითხვის გაკეთება. მაშინ, როდესაც მე და დენი მის დასაწერად მივედით, ჩვენ, როგორც მწერლებს, დავსვათ კითხვა: დიახ, სასაცილოა მიმიკის დაკითხვა, მაგრამ რას ჰგავს ეს სინამდვილეში? როგორ დაკითხავთ მიმიკას? ასე რომ, ჩვენ გაგვიჩნდა წამების მიბაძვის ეს იდეა და ეს ნამდვილად იყო ჩვენი ერთ-ერთი იდეა, რომელიც გვეგონა, რომ ხალხი შეეჯახებოდა. როდესაც ხალხს ეს ნამდვილად მოეწონა - იმიტომ, რომ ეს ნამდვილად უფრო გარე იდეა იყო - ის ძირითადად იგივე დარჩა. წამების სტილი ოდნავ შეიცვალა, მაგრამ ძირითადად იგივე იყო თავიდანვე.

მე ველაპარაკე რობს გასულ კვირას და მან თქვა, რომ დასრულებულ ფილმში დაახლოებით 54 პოკემონია, მიეცი თუ აიღე. მაინტერესებდა რამდენი პოკემონი იყო შენს სკრიპტში. ფართო დამყარების კადრებში დაწერეთ რომელი პოკემონი გამოჩნდებოდა ქალაქის სხვადასხვა რაიონში?

სამიტი: დიახ. ჩვენ ნამდვილად ბევრი რამ დავწერეთ სცენარში. მე ვფიქრობ, რომ ჩვენი სცენარი უფრო დეტალურად იყო აღწერილი, ვიდრე შესაძლოა ზოგიერთი სხვა სცენარი, რომელიც წარსულში დავწერეთ. ჩვენ, რობთან ერთად, პოკემონის დასაწყისშივე შევადგინეთ სია, რომლის ნახვაც გვინდოდა ფილმში. ჩვენ შევარჩიეთ ყველა სხვადასხვა თაობიდან, რათა დავრწმუნდეთ, რომ სამართლიანი წარმომადგენლობა იყო. სცენარში, იმ თანმიმდევრობით, როდესაც ის პირველად მოხვდა რაიმ სიტიში, ქუჩებში მძინარე სნორლაქსებიდან ბევრი იყო სცენარში. მაგრამ შემდეგ რობმა და მთელმა პროდიუსერმა გუნდმა ალბათ გააორმაგა პოკემონების რაოდენობა, რაც სცენარშია. ასე რომ, როდესაც პირველად ვნახეთ ეს თანმიმდევრობა, მან უბრალოდ გონება დაგვიბრუნდა.

პოკემონის ერთგვარი კითხვა: ერთი რამ, რაც პოკემონის თამაშებში ძალიან მნიშვნელოვანია, არის პერსონაჟების დონის ამაღლება. გიფიქრიათ, რა დონის იქნებოდა პიკაჩუ ან ზოგიერთი სხვა ამ ფილმში? ან ეს იყო ის, რისი მოხსნაც თქვენ ცდილობდით Ryme City-ის შეზღუდვებში?

ერნანდესი: ჩვენ ნამდვილად არ დავაყენეთ დონის რიცხვი არცერთ პერსონაჟზე, მაგრამ ჩვენი უვერტიურები ამისკენ ნამდვილად ცდილობდნენ ევოლუციაზე საუბარს. კონკრეტულად, მაგიკარპთან იმ მომენტში ევოლუციის დანახვა. ჩვენ ძალიან გვინდოდა გაგვეგო ორგანული გზა, რათა გამოგვეყენებინა გეიმპლეი ელემენტები და ის მექანიკა, რომელსაც გულშემატკივრები იცნობენ, მაგრამ ქსოვა იგი ისე შევიდა თხრობაში, რომ იგი ორგანულად იგრძნობა და ისევე როგორც ქალაქის ნაწილი, რომელიც ხალხს ესმოდა და იცნობდა. იყო მსგავსი მომენტი Eevee-სთან და Flareon-თან, სადაც ის ვითარდება.

სამიტი: იმიტომ, რომ რაიმ სიტიში არ არის ბრძოლა, არ არის Pokeballs, არ არის ტრენერები. პოკემონის ზოგიერთი ტრადიციული ელემენტი, ჩვენ ნამდვილად ვერ გამოვიყენეთ. მაგრამ ერთი რამ გვქონდა, როგორც დენმა თქვა, რისი გამოყენებაც ძალიან გვინდოდა იყო ევოლუციის იდეა. თავიდანვე გვინდოდა გადაგვეღო ეს ფილმი განვითარებაზე. რადგან ის უნიკალურია პოკემონისთვის. და საუბარია არა მხოლოდ ერთი პოკემონის მეორეში გადაქცევაზე, არამედ იმაზე, შეიძლება თუ არა ადამიანების განვითარება? შეიძლება განვითარდეს ურთიერთობა მამებთან და შვილებთან? ევოლუცია ჩვენი საკვანძო სიტყვა იყო, რადგან ყველაფერს ვწერდით.

ერნანდესი: ერთი კითხვა, რომელიც დამემართა მისი ნახვის შემდეგ იყო, სად იყო მაგიკარპი, რომ მან შეიძინა Gyarados-ში გადაქცევის გამოცდილება? ის ერთგვარად ითხოვს თავის გვერდით ფილმს იმის შესახებ, თუ რა ხდებოდა მაგიკარპთან, რომელმაც მიიყვანა იგი იმ მომენტამდე. მაგრამ გულშემატკივრებისთვის, რომლებსაც ესმით თამაშის ეს ელემენტები, ვფიქრობ, რომ ისინი დიდ დარტყმას იღებენ ამ ნივთების ნახვით.

ევეე ფლერეონად გადაქცევის ევოლუციაზე საუბრისას, რატომ აირჩიეთ ეს ევოლუცია ისეთად, რომელშიც ევე იქცევა? იმიტომ რომ იქ ბევრი არჩევანი გაქვს.

ერნანდესი: მე მჯერა, რომ ჩვენ ეს არ ავირჩიეთ. ვფიქრობ, ეს შეიძლება რობი იყო, 100%-ით არ ვარ დარწმუნებული ვისი იდეა იყო. ჩვენ ყოველთვის გვინდოდა, რომ ფილმში გვეყოს Eevee მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს არის პოპულარული, საკულტო პოკემონი. მაგრამ დარწმუნებული არ ვარ, სინამდვილეში ვისი იდეა იყო ფლერეონი, არ მახსოვს.

ერთი საინტერესო რამ მსოფლიოში, რომელიც ზედმეტად არ არის მიდრეკილი, მაგრამ ნამდვილად არსებობს, არის რელიგიისა და ლეგენდის გრძნობა ამ პოკემონებში. როგორ გააკეთეთ დასაჯერებელი ლეგენდარული სამყაროს შექმნა ამ ბევრად უფრო დასაბუთებული რაიმ ქალაქის ფონზე?

სამიტი: ძალიან გვინდოდა ყველაფრის სერიოზულად მიღება. მე ვფიქრობ, რომ ამის ცოცხალი მოქმედების სამყაროში დასაბუთების ნაწილი იყო სამყაროს ყველა ამ ძირითადი ელემენტის მიღება. ჩვენ ნამდვილად არ გვინდოდა ამ ფილმში ისეთი შეგრძნება, თითქოს ეს იყო პოკემონის ალტერნატიული სამყარო. ჩვენ გვინდოდა, რომ იგი დაკავშირებული ყოფილიყო ყველა ცნობასთან, რაც მის წინ იყო და გვინდოდა პატივი ვცეთ მას.

ერნანდესი: და სწავლება, რომელიც არსებობს, იმდენად საინტერესოა, ისე განვითარდა წლების განმავლობაში, რომ ძალიან სურდა მისი საკმაოდ სწორი თამაში. ვფიქრობ, ხანდახან, როცა რაღაცეებს ​​მიანიშნებენ, ეს უფრო პროვოკაციულია, ვიდრე ზედმეტად გამოხატული. იმედია, ადამიანები, რომლებიც ჯერ კიდევ არ არიან პოკემონში, მოისმენენ ამ ლეგენდარების ზოგიერთ მითითებას და იტყვიან: „რა იყო ეს ყველაფერი? მე მინდა წავიდე, რომ მეტი ვისწავლო ამის შესახებ.“ ყოველ შემთხვევაში მე ასე ვიყავი, როცა ბავშვი ვიყავი მსგავს რაღაცეებზე. მე ვფიქრობ, რომ არსებობს უამრავი შესაძლებლობა, რომ ადამიანებს მართლაც ღრმად ჩაყვინთონ ამ სამყაროში და ვფიქრობ, რომ ეს იქნება ამ გამოცდილების დამხმარე ნაწილი.

საუბრისას ისეთ საკითხებზე, რაზეც თვალი ადევნებს თვალს, მაგრამ არ არის აუცილებელი, რომ ფოკუსირებული იყოს, თქვენ ახსენეთ კანტოს რეგიონი Mewtwo-ს წარმოშობის შესახებ, რაც ძალიან საყურადღებოა. ეს ნიშნავს, რომ Team Rocket არსებობს, მაგრამ ის რეალურად არ ამოწმებს მათ სახელს. ოდესმე გიფიქრიათ თუ არა, რომ Team Rocket-ს მონაწილეობა ჰქონოდა ფილმში?

სამიტი: არა. ვფიქრობ, რომ ამ ფილმისთვის, ჩვენ ძალიან გვინდოდა, რომ ის დამოუკიდებლად ყოფილიყო. ჩვენ არ გვინდოდა, რომ ის ზედმეტად დაკავშირებული ყოფილიყო ანიმეებისა და თამაშების კონკრეტულ ისტორიებთან, რომლებიც ადრე მოვიდა. ჩვენ გვინდოდა ამაზე ოდნავ თვალის დახუჭვა, რადგან არსებობს მხოლოდ ერთი Mewtwo, ასე რომ, თუ ჩვენ ვაპირებთ მას ამ ფილმში, ის უნდა იყოს დაკავშირებული მასთან. მაგრამ ჩვენ გვინდოდა, რომ ნარატივი ნამდვილად დარჩეს თავის თავზე.

მე მაქვს სპოილერი შეკითხვა დიტოსთან დაკავშირებით. მე მეგონა, რომ Ditto-ს მთელი იდეა ფანტასტიკური იყო, მაგრამ რაც ძალიან მომეწონა არის მითითება, თუ როგორ იყო მისი გენეტიკური ინჟინერია. იყო თუ არა ეს გამიზნული მითითება თეორიაზე, რომ Ditto მომდინარეობს Mew-დან, რომ ეს არის Mewtwo-მდე წარუმატებელი Mew კლონი?

ერნანდესი: ასე რომ, ჩვენ შევედით Ditto-ს ისტორიაში, გადავხედეთ ყველა ამ საკითხს და გვინდოდა, რომ ეს უფრო კარგად ნაცნობი ადამიანების აუდიტორიისთვის დაგვეტოვებინა. ჩვენ სულაც არ ვგრძნობდით, რომ ძალიან გვინდოდა ამაში წასვლა. მაგრამ ეს ყველაფერი არის ფაქტორი და მე ვფიქრობ, რომ დიტოს ღრმა წარმოშობა არის პროვოკაციული კითხვა, რომელზეც გვინდოდა მინიშნება. Mewtwo-ს გენეტიკურ მასალასთან ურთიერთქმედების გამო, როგორც ჩანს, გონივრული კავშირი იყო Mewtwo-სა და Ditto-სთან.

რაც ძალიან მომეწონა ფილმში იყო ის, თუ როგორ მოგვითხრობს ამ საოცარ, პერსონაჟებზე ორიენტირებული ისტორია ამ ახალ სამყაროში, მაგრამ ისეთი შეგრძნება არ არის, რომ ის რაღაცას ძალიან ირიბად აყალიბებს. ეს ძალიან ეხება გუდმენის ოჯახს. არსებობდა ოდესმე რაიმე სახის ზეწოლა ან სურვილი, რომ მეტი აჟიოტაჟი მოეხდინათ მომავალი პოკემონის ფილმებისთვის, ან ყოველთვის ცდილობდით დარწმუნდეთ, რომ ეს ყველაფერი თავისთავად იდგა და რაიმე აშკარა გაგრძელება არ გამოეჩინა?

ერნანდესი: გვინდოდა დასრულებული ამბავი გვეთქვა და სრული ფილმი ამ ფილმით. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვიცოდით, რომ წარმატების შემთხვევაში, ეს არის უზარმაზარი სამყარო, უამრავი პოტენციური ისტორიით. და იმედი მაქვს, რომ ეს ისტორიები იქნება მოთხრობილი, მაგრამ როცა მის დასაწერად ვიჯექით, ჩვენ ნამდვილად ვთქვით: „რა არის ამ ისტორიის საუკეთესო ვერსია, რომლის დასრულებაც შეგვიძლია? ეს შეიძლება იყოს დამაკმაყოფილებელი ამბავი თავისთავად, იქნება გაგრძელება თუ არა?“ და წადით იქიდან. თუ ეს ასეა, ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა გაგვეკეთებინა ის რაც შეიძლება დიდებული ყოფილიყო.

თქვენ რომ შეგეძლოთ დაწეროთ პოკემონის ნებისმიერი ფილმი მსოფლიოში, რომელიც თქვენ შექმენით აქ, რაც არ უნდა იყოს შესაძლებელი, როგორი იქნებოდა ეს?

ერნანდესი: ეს რთული კითხვაა.

სამიტი: ეს რთულია.

ერნანდესი: ვგულისხმობ, მაინტერესებს ჯიგიპაფის სასიმღერო კარიერა. ვფიქრობ, არის American Idol/ევროვიზიის ამბავი. მინდა გავაგრძელო ჯიგლიპაფის მოგზაურობა ვარსკვლავებისკენ, ყველას დაძინების მძიმე პრობლემით. ჩვენ გვიყვარს Jigglypuff - მომწონს უცნაური პოკემონები, რომლებსაც ნამდვილად სურთ რაღაც. და მხოლოდ მათი ბუნებით, ჯიგლიპაფი ამას ვერასდროს მიაღწევს. ჯიგლიპაფი: ვარსკვლავი იბადება.

სამიტი: ვგრძნობ, რომ ამის დასრულება არ შემიძლია.

თქვენ შეგიძლიათ ლედი გაგა ჯიგლიპაფის ხმის გასაკეთებლად.

ერნანდესი: და ეს მაინც ტრაგიკული სიყვარულის ისტორიაა.

ეს არის ვიდეო თამაშების ფილმი, და მათი სწორად მიღება საკმაოდ რთულია. მაგრამ დეტექტივი პიკაჩუ იმდენად კარგად მუშაობს, რომ არც კი გიჩნდება კითხვა, არის თუ არა ის ვიდეოთამაშიდან. მაშ, გაქვთ რაიმე რჩევა იმის შესახებ, თუ როგორ მივუდგეთ ამ სახის ფილმს და როგორ დავრწმუნდეთ, რომ ის საკუთარ დამსახურებაზე დადგეს?

სამიტი: როდესაც ჩვენ მივუახლოვდით ამას, ეს არ იყო ჩვენი გონების წინ. მაგალითად, „ოჰ, არის ეს ვიდეო თამაშის წყევლა, რომ არავის გადაუღია ვიდეოთამაშის ფილმი, რომელიც კარგად იყო მიმოხილული, ეს იმდენია ჩვენზე ზეწოლა.“ ჩვენ უბრალოდ ვცდილობდით გაგვეკეთებინა ის, რაც გვიყვარს სიუჟეტში და სამყაროში და უბრალოდ გაგვეყიდა საუკეთესო ამბავი, რაც შეგვეძლო. მე ვფიქრობ, რომ სიყვარული იმ საკუთრების მიმართ, რომელსაც შენ ადაპტირებ, შორს წავა. ჩვენ ვზრუნავდით ყველა ამ პოკემონზე, ვზრუნავდით ამ სამყაროზე, ჩვენ მას სერიოზულად მივუდექით. ჩვენ არ განვიხილავდით მას, როგორც ერთგვარ ფულადი სახსრების აღებას, ჩვენ პირველ რიგში მივუდექით გულშემატკივრებს.

ერნანდესი: მე ვფიქრობ, რომ თქვენ უნდა დაწეროთ ამბავი, რომელიც აღგაფრთოვანებთ და თუ შეგიძლიათ დაწეროთ ეს ამბავი ეს არის პოკემონი ან ჩემი პატარა პონი ან ლეგო, მიუახლოვდით მას პატივისცემით და მიიღეთ ის, რაც ხალხს უყვარს. მე ვფიქრობ, რომ ზოგჯერ ამ ადაპტაციებთან ერთად, არსებობს ტენდენცია, რომ ვიფიქროთ, რომ მიზეზი არ იმუშავებს დიდ ეკრანზე არის ნივთის გარკვეული თანდაყოლილი თვისების გამო და მე უარვყოფ ამას მთლიანად. მე ვფიქრობ, რომ თუ იდიოსინკრატიულ რაღაცეებს ​​აითვისებ, უცნაურ რაღაცეებს, რაზეც წერ, აღმოაჩენ, რომ ეს არის ყველაზე დიდი ძლიერი მხარე, ყველაზე დიდი სისუსტეებისგან განსხვავებით.

ერთ-ერთი დიდი ხუმრობა, რომელიც დარწმუნებული ვარ, ონლაინში გინახავთ, ეს არის დეტექტივი პიკაჩუ არის პირველი ნაბიჯი ა Super Smash Bros საერთო სამყარო. თქვენ რომ მიუახლოვდეთ ამას, რა იქნება ამის თქვენი გენეზისი?

ერნანდესი: ეს იქნება ძალიან საინტერესო გამოწვევა. მე ვფიქრობ, რომ მსგავსი რამის გასაკეთებლად მთავარია დავრწმუნდეთ, რომ სხვა შესავალი ფილმები სენსაციურია. ლეგენდა ზელდას მსგავსი რამის დაწერა ოცნება იქნებოდა, მაგრამ სანამ Smash Bros-ის სცენაზე მოხვდებით, უნდა დაწეროთ ზელდას ლეგენდას საუკეთესო დაწყევლილი ვერსია, რაც შეიძლება. და იგივე მარიოსთან, იგივე კირბისთან, იგივე სტარფოქსთან.

Samit: Avengers: Endgame ისეთივე კარგია, როგორიც არის, რადგან ჩვენ გვიყვარს ყველა ეს პერსონაჟი ინდივიდუალურად, ასე რომ, როდესაც ის გაერთიანდა, ეს უბრალოდ ჯადოსნური იყო. და ვფიქრობ, ასე უნდა მიუდგეთ Smash Bros.

ერთი ბოლო შეკითხვა მომავლის შესახებ: არის ცნობები, რომ ისინი მუშაობენ სკრიპტზე დეტექტივი პიკაჩუ 2. გაქვთ რაიმე წარმოდგენა, თუ როგორ შეძლებდნენ ამ ისტორიის გაგრძელებას, რადგან ეს იმდენად შემაკავებელია?

სამიტი: ბევრი იდეა არსებობს. როგორც ვთქვით, სამყარო მასიურია ზომით პოკემონებითა და მდებარეობით. თვით Ryme City-შიც კი, ჩვენ მხოლოდ ამის ზედაპირი გავფცქვნათ. ამ სამყაროში ბევრი ჯადოქრობაა, ამიტომ მის გასავლელად უამრავი ადგილია.

როგორ დაარწმუნა ფლეშის რეჟისორმა მაიკლ კიტონი ბეტმენის როლში დაბრუნებაში

Ავტორის შესახებ