Beat Sabre ყიდის 4 მილიონ ასლს, შესაძლოა ნებისმიერი VR თამაშის უმეტესობა

click fraud protection

ვირტუალური რეალობის რიტმის თამაში სცემეს საბერს გამოვიდა VR კონკურსი გაყიდვიდან 4 მილიონზე მეტი ეგზემპლარის გასაყიდად, რაც პირველია VR თამაშებისთვის დღემდე. სცემ საბერს 'წარმატება კომპიუტერზე, Oculus Questდა PSVR არის დამამშვიდებელი ნიშანი იმისა, რომ ჯერ კიდევ იბრძვის ვირტუალური რეალობის ნიშა სათამაშო ინდუსტრია კვლავ იბრძვის მთავარი წარმატებისთვის.

საყვარელი სტუდია და ერთადერთი მთავარი პროექტი ინდ სტუდია Beat Games, სცემეს საბერს აიღო ფიზიკური რიტმული თამაში ცეკვა ცეკვის რევოლუცია მექანიკასთან ერთად ბითმანია, დაამატა ტირე Ვარსკვლავური ომები, და შერეული ერთად დიდებული VR. გეიმპლეის ფიზიკური ასპექტის გამო, იგი იდეალური იყო ვირტუალური რეალობის შედარებით ახალი სამყაროსთვის. ფეისბუქმა ასევე სწრაფად მიიღო ეს, განსაკუთრებით მაშინ სცემეს საბერს მოიპოვა დადებითი კრიტიკული მიღება ადრეული დაშვებისას და გაიყიდა მილიონი ასლი მის ფარგლებში პირველი რამდენიმე თვის განმავლობაში, რამაც სოციალური მედიის გიგანტი შეიძინა Beat Games ექსკლუზიური შინაარსის შესაქმნელად Facebook– ის VR სისტემა, Oculus Quest.

სცემეს საბერს

განაგრძო მნიშვნელოვანი წარმატება Quest– ში და სხვა VR ყურსასმენებშიც, მათ შორის PlayStation 4– ის PSVR და HTC Vive. მისმა თავდადებულმა საზოგადოებამ ასევე გააფართოვა თამაშის სიმღერების ბიბლიოთეკა მისი მოდიფიცირებით, რათა შეეძლო პერსონალური სიმღერები, რომელსაც სხვა მოთამაშეები მაშინვე გადახტნენ. ასე რომ, სანამ VR არ იყო ზუსტად ისე აყვავებული, როგორც სხვა კონსოლები, სცემეს საბერს გვერდით დადგა ნახევარგამოყოფის პერიოდი: ალიქსი შეინარჩუნოს ვირტუალური რეალობა წყლის ზემოთ. და Beat Games– ის აღფრთოვანებით, სცემეს საბერს გამოსვლის დღიდან მოახერხა 4 მილიონი ასლის გაყიდვა, რაც სტუდიამ დაუყოვნებლივ გამოაცხადა ტვიტერი.

ჩვენი გამოშვებიდან 2018 წელს, ჩვენ აღფრთოვანებულნი ვართ განვაცხადოთ, რომ Beat Sabre გაიყიდა 4 მილიონზე მეტი ასლი და 40 მილიონზე მეტი სიმღერა ფასიანი მუსიკალური პაკეტიდან! ჩვენ არ ვლაპარაკობთ, ეს არის ჩვენთვის უზარმაზარი ეტაპი, მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია.
🎈 მადლობა მოთამაშეებს და წავიდეთ! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

- სცემეს საბერი (@BeatSaber) 2021 წლის 2 თებერვალი

ეს დიდი ამბავია Beat Games– ისთვის, მაგრამ გასაკვირი არ არის ყველასთვის, ვინც გაიზარდა ოქროს ხანაში ცეკვა ცეკვის რევოლუცია, ფენომენი გრძელვადიანი ეფექტებით სათამაშო ინდუსტრიაზე მთლიანად. რიტმული თამაშები ყოველთვის პოპულარული იქნება და ვირტუალური რეალობა პრაქტიკულად შეიქმნა ფიზიკურად ინტერაქტიული თამაშებისთვის სცემეს საბერს. და რა თქმა უნდა, მან ეს ვერ მოახერხა დაიჭირე წლის VR თამაშის ტიტულიმაგრამ თუ ეს ხელს შეუწყობს ვირტუალური რეალობის დაბინდვას სტუდიის ხელმძღვანელების წყალობით, რომელთაც ინტერესი არ აქვთ, მით უკეთესი.

ასე რომ, მომავალი კარგად გამოიყურება სცემეს საბერს, Beat Games და ზოგადად VR. სხვა დეველოპერები იწყებენ იმის აღნიშვნას, თუ რისი გაკეთება შეუძლია ვირტუალურ რეალობასდა ღია სამყაროს თამაშების გათვალისწინებით, ისინი უფრო დიდი და რთული ხდება, მათი მოყვანა VR ქილაში შესთავაზეთ მოთამაშეებს განიცადონ ასეთი უზარმაზარი სამყარო ისე, როგორც ისინი ყოველთვის იგულისხმებოდნენ გამოცდილი.

წყარო: BeatSaber

Spider-Man: Home Way არ აკლია მის სრულყოფილ გამოშვების თარიღს

Ავტორის შესახებ