Starfield: რას ნიშნავს Bethesda-ს "25 Years In The Making" რეალურად

click fraud protection

ყველა სახის ბიზნესს უყვარს ტრაბახი იმ საქონლით, მომსახურებითა თუ ობიექტებით, რასაც აღნიშნული კომპანია გვთავაზობს. ყოველი სხვა რეკლამა არის „ყველაზე სწრაფი“ ან „ყველაზე დიდი, რაც ოდესმე ყოფილა“ ან სხვა ვარიაცია. სათამაშო ინდუსტრია არაფრით განსხვავდება. ასე რომ, როდესაც Bethesda ამბობს მათი მომავალი ტიტული სტარფილდიარის „25 წელი მზადდება“, ადვილია იფიქრო, რომ ისინი სწორედ ამას აკეთებენ.

სტარფილდი გამოიყურება ნამდვილად ეპიკური და ეს ემსახურება იმის დასაბუთებას, რომ ეს მხოლოდ ასე იქნება. მაშინაც კი, როდესაც მას აქვს მუწუკები გზაზე, Bethesda არის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი დეველოპერი თამაშში. როგორც ჩანს გააკეთე "Skyrim კოსმოსში", რომ საგვარეულო სავარაუდოდ იქნება. ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ სტარფილდი ოცდახუთი წელია რეალურად არ კეთდება. ეს განცხადება მხოლოდ მეტყველების ფიგურაა, მაგრამ მას დიდი წონა აქვს.

Bethesda რა თქმა უნდა არ ყოფილა წარმოების პროცესში სტარფილდი ბოლო ოცდახუთი წლის განმავლობაში, თუ, რა თქმა უნდა, სტარფილდი არის რეალურად სულიერი მემკვიდრე მე-10 პლანეტა, საბოლოოდ გამოვიდა 1997 წელს მისი გაუქმებიდან ოცდახუთი წლის შემდეგ. ამ საეჭვო რეალობის გამოკლებით, ბეთესდას პრეტენზია რეალურად არის მეტაფორა იმის შესახებ, თუ რას აკეთებდა იგი იმ დროის განმავლობაში და რას აკეთებდნენ ისინი 90-იანი წლების შუა პერიოდში.

სტარფილდი ცდილობს იყოს Bethesda-ს ყველაზე ამბიციური IP დღემდე და სამართლიანადაც ასეა, რადგან მისი სხვა ამბიციური ფრენჩაიზია არის ის, რაზეც Bethesda მუშაობდა ოცდახუთი წლის წინ, გამოშვებით The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda ბოლო ოცდახუთი წლის განმავლობაში

მთელი 90-იანი წლების განმავლობაში, როდესაც Bethesda ახლახან იწყებოდა, ის იყო დეველოპერი. ყველაფერი სპორტული და რბოლის თამაშებიდან კინოთეატრებამდე, სამეცნიერო ფანტასტიკის მცირე ნიმუშთან ერთად თავგადასავლები. მანამდე არ იყო ხანჯალი გაათავისუფლეს, თუმცა, რომ Starfield-დონის Bethesda მოთამაშეებმა იციან, რომ დღეს დაიწყო ჭეშმარიტად ჩამოყალიბება. მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში ხანჯალი, Bethesda-მ დაიწყო საკუთარი თავის გადაკეთება გამომცემლად, რომელიც ავითარებდა მხოლოდ საკუთარ თამაშებს, რომლებიც მას სურდა. მისი პირველი თამაშიდან 1986 წელს გამოშვებამდე ხანჯალი 1996 წელს ბეთესდამ შეიმუშავა ცხრამეტი თამაში. შემდეგ ხანჯალიგამოშვებამდე დავიწყება2006 წელს გამოსულმა Bethesda-მ მხოლოდ ცხრა თამაში შექმნა, მათგან ერთ-ერთი იყო ძალიან საყვარელი მოროვინდი.

Bethesda გამოუშვებს მხოლოდ ერთ ტიტულს 2006 წელს და ეს იქნებოდა ბოლო თამაში, რომელიც არ იყო Theუფროსი გრაგნილები ან Ჩამოყრა ფრენჩაიზია, რომელიც ოდესმე შექმნილა - მხოლოდ Bethesda-ს თამაშის შემქმნელმა გუნდმა იცის, რომ დღეს ის არც კი შეიმუშავა. ეს იმიტომ, რომ 2001 წელს Bethesda Game Studios გამოვიდა Bethesda Softworks-ისგან, კომპანიის გამომცემელი მხარისგან, რომელიც აგრძელებდა IHRA თამაშების მართვას. საერთო ჯამში, ჯგუფი, რომელიც მოვიდოდა შეადგინოს სტარფილდი დეველოპერმა, Bethesda Game Studios-მა, მხოლოდ ოცზე ნაკლები სათაურის შემუშავება ან დახმარება გაუწია, არ ჩავთვლით ვერსიის მრავალ ვერსიებს. Skyrim, მას შემდეგ ხანჯალი. ამ ტიტულიდან ათზე ნაკლები არ იყო Theუფროსი გრაგნილები ან Ჩამოყრა ფრენჩაიზები და მათგან მხოლოდ ერთი იყო ბოლო თხუთმეტი წლის განმავლობაში.

Ერთად ექსპანსიური სტარფილდი, ტოდ ჰოვარდი Bethesda Game Studios-ს არ უძღვება თავის პირველ ახალ IP-ს დიდი ხნის განმავლობაში. ეს იქნება სტუდიის პირველი ახალი IP. უფროსი გრაგნილები გადატანილი იყო Bethesda Softworks-ის დღეებიდან და Ჩამოყრა შეძენილია Interplay Entertainment-ისგან. ასე რომ, მიუთითებს თუ არა იგი მე-10 პლანეტა ან უფრო სავარაუდოა ხანჯალი, ჰოვარდის ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული დიზაინერი, სტარფილდი შეიძლება მართლაც ოცდახუთი წელი გავიდა. თუმცა უფრო პოეტური გაგებით.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Ავტორის შესახებ