რომელი D&D განლაგება არის საუკეთესო თქვენი პერსონაჟისთვის (და როგორ გადაწყვიტოთ)

click fraud protection

გასწორება არის მექანიკა Dungeons & Dragons რომ უახლეს მოთამაშეებსაც კი სმენიათ. პოპულარული გახდა განაცხადი D&D პოპულარულ სატელევიზიო შოუებში, ვიდეო თამაშების პერსონაჟებთან გასწორება და მათი გამოყენებაც კი Dungeons & Dragons განლაგების სქემა პირადი ესთეტიკისა და იდეების აღსაწერად. თუმცა, გასწორების ტიპები Dungeons & Dragons შეიძლება რეალურად ჰქონდეს მნიშვნელოვანი, და ზოგჯერ თამაშის შემცვლელი, ეფექტები პერსონაჟისთვის და მათი პარტიისთვის.

ყველა პერსონაჟი ა Dungeons & Dragons კამპანიას აქვს ერთგვარი გასწორება. ეს მოიცავს არსებების უმეტესობას და იმ სამეფოს ღმერთებს, სადაც კამპანია ტარდება. სიმბოლოების გასწორება შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს კანონიერი ნეიტრალური პალადინი განზრახული აქვს დაემორჩილოს მათ ფიცს, ქაოტურ კარგ ჯადოქარს, რომელიც გააკეთებს ყველაფერს, რაც საჭიროა ქალაქის გადასარჩენად, თუნდაც ეს ამ პროცესში რამდენიმე ნივთის ჯადოსნურად დაწვას ნიშნავს. ღმერთები შედიან D&D ასევე აქვს ხაზების ფართო სპექტრი, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს მათზე, ვინც მათ ფიცს დებს. დავიწყებული სამეფოების ყორანი დედოფალი კანონიერი ნეიტრალურია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის გააანალიზებს სიტუაციას და რეაგირებს საკუთარი მორალისა და პირადი შეხედულებების შესაბამისად. თუმცა, ღაუნადაური არის ქაოტური ბოროტება და სურს დაიმკვიდროს დომინირება მათზე, ვინც მას მიჰყვება, კანონებისა და შეზღუდვების გარეშე.

სწორის ასარჩევად Dungeons & Dragons გასწორება, მოთამაშეებს უნდა დაათვალიერონ მათი ხასიათის მამოძრავებელი ძალა. ეს შეიძლება გაკეთდეს ისტორიების გადახედვით, რაც დაგეხმარებათ განსაზღვროთ რა არის პერსონაჟის საერთო მოტივაცია. ისინი შესაძლოა ღარიბ, დანგრეულ ქალაქში გაიზარდნენ, სადაც გადარჩენისთვის ბრძოლა მოუწიათ. ამან შეიძლება შექმნას ქაოტური ნეიტრალური პერსონაჟი, რომელიც აკეთებს ყველაფერს, რომ ცოცხალი დარჩეს. ეს D&D გასწორების ტიპი იქნება კარგი Rogue ან Bard. ისტორია, სადაც პერსონაჟის მშობლები მოკლეს მდიდარმა უფლისწულებმა ან მონარქმა, შეიძლება შურისძიების სურვილი წარმოქმნას, რაც პოტენციურად შექმნას კანონიერი ბოროტი პერსონაჟი. მათ შეუძლიათ აირჩიონ მოკვლა ნებისმიერი, ვისაც ეჩვენება, რომ აქვს სიმდიდრე, მაგრამ ისინი არასოდეს უმიზნებენ ღარიბებს. კანონიერი ბოროტება Dungeons & Dragons პერსონაჟები ჩაერთვებიან ძალადობის ან ბოროტების ქმედებებში, სანამ ისინი შეესაბამება მორალისა და შეზღუდვების პერსონალურ კომპლექტს.

Dungeons & Dragons Alignments: რა არიან ისინი და როგორ მუშაობენ

ქვემოთ მოცემულია სია Dungeons & Dragons ამჟამად არსებული გასწორებები ან მე-5 გამოცემის გეიმპლეი მიხედვით DnD5e.info. გასწორების არჩევამდე, მოთამაშეებს სურთ ყურადღებით წაიკითხონ თითოეული ვარიანტი და შეაფასონ, თუ როგორ ურთიერთქმედებს ის მათი პერსონაჟის პიროვნებასთან. ასევე მნიშვნელოვანია იმის გათვალისწინება, თუ როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს ამან მომავალ არჩევანზე, როდესაც გეიმპლეიში რთული გადაწყვეტილებების წინაშე აღმოჩნდებით.

  • კანონიერი კარგი - ისინი, ვინც ამ განლაგებას შეიცავს D&D გააკეთებს იმას, რაც სწორია საზოგადოების მიხედვით. მაგალითად, მებრძოლი, რომელიც იმოქმედებს მხოლოდ იმ ქვეყნის კანონების საფუძველზე, რომელსაც ემსახურება და იცავს.
  • ნეიტრალური კარგი -  ამ განლაგების მქონე პირები D&D გააკეთებენ ყველაფერს, რაც შეუძლიათ, რათა დაეხმაროს გაჭირვებულებს, მაგრამ უკიდურესი ზომების მიღების გარეშე. მაგალითად, დრუიდი, რომელიც კურნავს ტყეებს, მაგრამ არ ჩაერთვება ძალადობაში, თუ აბსოლუტურად არ არის საჭირო.
  • ქაოტური კარგი - ისინი, ვინც ამ განლაგებას შეიცავს D&D იმოქმედებენ შედეგის მიუხედავად, მაგრამ მათი გული სწორ ადგილზეა. მაგალითად, ჯადოქარი, რომელიც ძარცვავს საწყობს, რათა ღარიბებს მიაწოდოს მარაგი.
  • კანონიერი ნეიტრალური - ისინი, ვინც ამ განლაგებას შეიცავს D&D იმოქმედებენ იმ კანონების, მორალური კოდექსებისა და ღირებულებების საფუძველზე, რომლებიც მათ პირადად აქვთ. მაგალითად, ბერი, რომელიც უარს ამბობს მათ დახმარებაზე, ვისაც გრძნობს, შეუძლია საკუთარი თავის დახმარება და ჩარევა შეცვლიდა წინასწარ განსაზღვრულ შედეგს.
  • ნეიტრალური - სხვაგვარად ცნობილია, როგორც "ჭეშმარიტი ნეიტრალური", ისინი, ვისაც ეს განლაგება აქვს D&D არ დაიჭიროთ მხარე და ხშირად თავიდან აიცილებთ არჩევანის გაკეთებას მძიმე შედეგებით. მაგალითად, ბარდი, რომელიც გადაწყვეტს წვეულებას იმის ნაცვლად, რომ გააკეთოს გადაწყვეტილება, რომელიც გადაწყვეტს არჩევანს.
  • ქაოტური ნეიტრალური - ისინი, ვინც ამ განლაგებას შეიცავს D&D მიჰყვებიან საკუთარ იდეალებს და საკუთარ უსაფრთხოებასა და საჭიროებებს ნებისმიერ სხვა სიტუაციაზე მაღლა აყენებენ. მაგალითად, თაღლითი, რომელიც უკან იხევს ქვესტს ან შეხვედრას, თუ ეშინია, რომ ამ პროცესში შეიძლება ზიანი მიაყენოს.
  • კანონიერი ბოროტება - ისინი, ვინც ამ განლაგებას შეიცავს D&D მიიღებენ იმას, რაც სურთ, მაგრამ წესებისა და შეზღუდვების ფარგლებში. ამ პერსონაჟის მაგალითია სტრაჰდ ფონ ზარავიჩი სტრაჰდის წყევლა კამპანია. ის ნელ-ნელა მიიღებს იმას, რაც სურს სხვებისგან, მაგრამ მისი პირადი აღთქმის ფარგლებში.
  • ნეიტრალური ბოროტება - ისინი, ვინც ამ განლაგებას შეიცავს D&D მიიღებენ ყველაფერს, რაც შეუძლიათ და გააკეთებენ იმას, რასაც გრძნობენ, რომ უსაფრთხოდ შეუძლიათ თავის დაღწევა, მკვლელობის ჩათვლით. ამის მაგალითი იქნება გობლინი, რომელიც ძილში კლავს NPC-ს თავისი საგანძურის გამო, მიუხედავად იმისა, რომ NPC-ს არაფერი გაუკეთებია მათთვის და ოქროს წაღება შეიძლებოდა სიკვდილის გარეშე.
  • ქაოტური ბოროტება - ისინი, ვინც ამ განლაგებას შეიცავს D&D ყველაფერს გააკეთებენ ქაოსის, ნგრევისა და სიკვდილის გასაგებად. მაგალითად, ორკი, რომელიც ხდება ა Dungeons & Dragons მკვლელობა ჰობო და კლავს ყველას ტავერნაში, როცა ბარში ვერ იღებენ იმას, რასაც ითხოვდნენ.

მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ გასწორებები სითხეა. კამპანიის განმავლობაში პერსონაჟების ზრდამ შეიძლება შესთავაზოს მათ, ვისაც აქვს გარკვეული მორალი, იდეალები ან სტანდარტები, გაიზარდოს და გაუმჯობესდეს, ან გადაიცეს და დაარღვიოს კურსი ა Dungeons & Dragons კამპანია. ნამდვილმა ნეიტრალურმა პერსონაჟმა შეიძლება ისწავლოს რისკების აღება და ამტკიცებს, რომ იყოს უკეთესი აქტივი მათი პარტიისთვის ან კანონიერი სიკეთე. პერსონაჟს შეეძლო დაენახა საკუთარი ზნეობა, რამაც გამოიწვია ქალაქის სიკვდილი, რის შედეგადაც სპირალი გადაიზარდა საკუთარ თავში ეჭვსა და დეპრესიაში, სანამ არ მოხვდებოდა ნეიტრალური ბოროტება. ამის გათვალისწინებით, მოთამაშეს შეუძლია მიზანმიმართულად აირჩიოს განლაგება, რომელიც შესთავაზებს მის პერსონაჟს გაზრდის და შეცვლის შანსს მთელი სიუჟეტის განმავლობაში.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილის შესახებ გასწორების არჩევა D&D არის პირადი კომფორტის დონე. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშე შეიძლება გრძნობდეს თავს თავდაჯერებულად და ემოციურად კარგად, როდესაც თამაშობს პერსონაჟს ბოროტი განლაგებით, სხვები შეიძლება ამჯობინეთ დარჩენა კარგ ან ნეიტრალურ მხარეს, რათა თავიდან აიცილოთ ჩართვა გეიმპლეში, რომელიც შეიძლება გადალახოს პირადს საზღვრები. რადგან როლური თამაში და ჩაძირვა არის ა Dungeons & Dragons კამპანია, რიგების არჩევა, მოთამაშეები თავს დარწმუნებულნი გრძნობენ, რომ მოქმედებები ხელს უწყობს კამპანიის სიამოვნების შენარჩუნებას არა მხოლოდ მათთვის, არამედ მთელი მხარისთვის, რადგან ისინი ერთად მუშაობენ თავიანთი მიზნების მისაღწევად.

წყარო: DnD5e.info

90 დღის ფანები დიდი ედ on მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ

Ავტორის შესახებ