ზედმეტად გამოყენებული D&D Tropes Dungeon Masters Should Evid

click fraud protection

სირბილი ა Dungeons & Dragons კამპანია ბევრ გამოწვევას უქმნის Dungeon Masters-ს, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ახალი თავგადასავლების მართვაში არიან. DM-მა უნდა გადაწყვიტოს, თუ როგორ იკრიბებიან მოთამაშეები წვეულების გასაკეთებლად, რა შეიძლება იყოს მათი საერთო მიზნები, როგორ შეხვდებიან ისინი შეთქმულების კაუჭებს ქვესტების დასაწყებად და როგორ შეხვდება მხარე მნიშვნელოვან NPC-ებს. რომ დაეხმარეთ ახალი DM-ების დაწყებას, ამ მოთხოვნებიდან ბევრი დაფარულია D&D წყაროს წიგნები წინასწარ აშენებული კამპანიებისთვის. თუმცა, არსებობს მრავალი კლიშე ტროპი, რომელიც ხვდება ამ კამპანიებში, როგორც DM-ებმა, ასევე მოთამაშეებმა შეიძლება ამჯობინონ ამოღება ან ჩანაცვლება სხვადასხვა იდეებით.

წინასწარ ჩაშენებული გამოყენებით ფანტაზიის პარამეტრებში Dungeons & Dragons შეიძლება იყოს გზა შეკრული ისტორიის საყრდენის შესაქმნელად. პოპულარულ ფანტასტიკურ ნარატივებს ხშირად აქვთ სიუჟეტური პუნქტები, რომელთა თვალყურის დევნება მარტივია და სიუჟეტის ხაზოვანი პროგრესი, რომლის მართვა ნაკლებად საშიშია. კამპანიაში იდეების ჩართვა ისეთი ცნებების გამოყენებით, როგორიცაა არტურისეული „მრგვალი მაგიდის რაინდები“ ან ბოროტი დრაკონი, რომელიც მბრძანებლობს მიწაზე, ყველაზე მარტივი და გასაგები ნარატივებია.

D&D ნებისმიერი დონის მოთამაშეები თავს თავდაჯერებულად იგრძნობენ. თუმცა, ამ პარამეტრების გამოყენებამ შეიძლება უკუშედეგი გამოიღოს, თუ Dungeon Master დიდად ეყრდნობა ფანტასტიკურ ტროპებს სამართავად. სიუჟეტი, ნაცვლად იმისა, რომ ჩაერთოს მხარის უნიკალურ ქმედებებზე და ჩართულობაზე მორგებული სიუჟეტური პუნქტები.

ტროპებმა და სტერეოტიპებმა შეიძლება შექმნას მრავალი სერიოზული პრობლემა, როდესაც გამოიყენება Dungeons & Dragons კამპანიები. იშვიათი არ არის ისეთი პოპულარული კლიშეები, როგორიცაა "გმირის მოგზაურობა" ერთ პერსონაჟს ან უპირატესობას ანიჭებს კონკრეტულ კლასს მეორეზე. ამან შეიძლება გამოიწვიოს პარტიის წევრებმა, რომლებიც არ ერგებიან ტროპს, თავი დააღწიონ გეიმპლეის მიღმა, ან შექმნან კონფლიქტი, როდესაც მათ არ შეუძლიათ ჩაერთონ ამბავში ისევე, როგორც "გმირის" კლასი. ზოგიერთი ფანტასტიკური ტროპი, როგორიცაა "მამაკაცი გმირი", რომელიც გადაარჩენს ქალწულს, ასევე მოძველდა და შეუძლია შეზღუდოს ქალი პერსონაჟების და NPC-ების თავისუფლებები და ჩართულობა. ამ ბრძოლების თავიდან ასაცილებლად, ქვემოთ მოცემულია რამდენიმე ტროპი, რომელიც DM-ებმა უნდა განიხილონ თამაშიდან გამოსვლის ან ხელახალი ჩაწერის შესახებ, რათა უფრო ჩართული იყოს ყველა ტიპის მოთამაშისთვის.

D&D Tropes თავიდან აცილება: ქალიშვილი გასაჭირში

ფანტასტიკური რომანები სავსეა გასაჭირში მყოფი ქალის უძველესი ტროპით. ქალი პერსონაჟი მძევლად აიყვანს დრაკონს, ბოროტ მბრძანებელს, ვამპირს ან სხვაგვარად კორუმპირებულ პერსონაჟს. ვერ შეძლო თავის დაღწევა, იგი უნდა დაეყრდნოს მხარის დახმარებას, რომელიც უნდა გადაარჩინოს. სამაშველო ოპერაციას ხშირად წამოიწყებს გატაცებული ქალის მამა, რომელიც უფრო ხშირად ასევე არის ძალაუფლების მამაკაცის პერსონაჟი. Როდესაც გამოიყენება ა D&D დაყენებატროპს შეუძლია შექმნას მარტივი შეთქმულება, მაგრამ ასევე შეიძლება მოკლებული იყოს თხრობის სიღრმეზე და ყოველთვის არ დაუკავშირდეს პარტიის თითოეულ წევრს.

მაგალითად, ა D&D მებრძოლი კანონიერი კარგი განლაგებით ექნებოდათ მოტივაცია, გადაერჩინათ გოგონა ბოროტებისგან საკუთარი ზნეობისა და პრინციპების გამო, ან დიდების სურვილი. თაღლითი შეიძლება დათანხმდეს პრინცესას გადარჩენას საკმარისად დიდი ჯილდოსთვის, ხოლო პალადინს შეიძლება გაუჩნდეს სურვილი, გაანადგუროს ანტაგონისტი. დაიცავი სამყაროს სიკეთე, მაგრამ ყველა პერსონაჟი არ არის დიდების გზაზე და შეიძლება უფრო დაინტერესებული იყოს საკუთარი პიროვნული განვითარებისთვის. მიზნები.

D&D Tropes თავიდან აცილება: ამნეზიის დასაწყისი

The Dungeons & Dragonsწვეულება იღვიძებს ციხეში, სასტუმროში, ადგილობრივ ტავერნაში ან საჯარო სივრცეში ერთად. არავის ახსოვს, როგორ მივიდნენ იმ ადგილას, სადაც იმყოფებოდნენ, ან რატომ იყვნენ იქ პირველად. არაფერია გასაგრძელებელი გარდა წერილისა, რომელსაც თითოეულს აქვს ზურგჩანთაში, რომელიც ითხოვს მათ მომსახურებას, პარტიის წევრებმა ერთად უნდა იმუშაონ, რათა გაიგონ, როგორ აღმოჩნდნენ სიტუაციაში. ამნეზია შეიძლება იდუმალი და დამაინტრიგებელი ჩანდეს ახალი კამპანიის დაწყებისას, თუმცა ამ ტროპიამ შეიძლება გამოიწვიოს მთელი რიგი კამპანიის დარღვევის პრობლემა.

ამნეზია მოთამაშეებს ართმევს შანსს გამოიყენონ კაუჭები წვეულებაში გაწევრიანების მოტივად. მაგალითად, Rogue შეიძლება ცდილობდეს ინფორმაციის მიღებას ახალი ბონუსის შესახებ ტავერნის მონახულებისას, მაგრამ ისმენს პოტენციურ სამუშაოს შესახებ, რომელსაც შეუძლია გადაიხადოს ბევრად მეტი, ვიდრე სიკეთე, რაც იწვევს მათ შეცვლას მიმართულება. ა Dungeons & Dragons ოსტატი შეიძლება იმოგზაუროს ახალი მაგიის შესასწავლად და გაიგოს იგივე სამუშაოს შესახებ, რომლითაც Rogue დაინტერესებულია. სამუშაო შეიძლება შესთავაზოს სხვა მართლწერის შემსრულებელს, რომელსაც აქვს კარგად ცოდნა, რათა მოიხიბლოს ოსტატი.

ეს კაკვები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ადრეულად ჩამოაყალიბონ პიროვნებები და მისცენ მათ მიზეზი, თუ რატომ შევიდნენ მდებარეობაში. ამნეზიის ფონის გამოყენებით, ყველა პერსონაჟს აქვს ერთი და იგივე მოტივაცია, რომელიც არის ისწავლონ ის, რაც დაივიწყეს და ამან შეიძლება გახადოს ადრეული წვეულების ურთიერთქმედება და შეთქმულების წერტილები მოსაწყენი და განმეორებადი. მეხსიერების ნაკლებობა ასევე აქცევს ადრეული პერსონაჟების განვითარებას DM-ის ხელში, მოთამაშეების ნაცვლად.

D&D ტროპები, რომლებიც თავიდან უნდა იქნას აცილებული: უკიდურესად მიმზიდველი, ფლირტიანი ბარდი

მიუხედავად იმისა, რომ პარამეტრი არ არის, არსებობს ა Dungeons & Dragons NPC ტროპი, რომელიც შეიძლება ბევრმა მოთამაშემ იცნობდეს. ნიჭიერი, ყოვლისმომცველი ბარდის გამოყენება, რომელიც პოპულარულ ტავერნაში მუსიკას უკრავს, ბევრისთვის ჩვეულებრივი მოვლენაა. D&D კამპანიები. ბარდს აქვს პასუხები, რომლებიც მოთამაშეებს სჭირდებათ ქვესტისთვის, ან ინფორმაცია, რომელიც მნიშვნელოვანია კამპანიის შემდეგი მიზნისთვის. ამას ემატება, ბარდი, როგორც წესი, განსაკუთრებულად სიმპათიური ან ლამაზია და ხელმისაწვდომია რომანტიკულად გასართობად ნებისმიერ პარტიულ წევრთან, რომელიც დაინტერესებულია ტავერნის ერთ-ერთ ოთახში კერძო ყოფნით.

მიმზიდველი, ფლირტი ბარდის პრობლემა ის არის, რომ მათ ხშირად აქვთ D&D კამპანიის ინფორმაცია რაც შეიძლებოდა უფრო ნარატიულად საინტერესო სახით მიეღო მთელი პარტიისთვის. იმის ნაცვლად, რომ დაეყრდნონ ბარდს, როგორც მარტივ მესინჯერს, მოთამაშეებს შეუძლიათ წაახალისონ, წავიდნენ ადგილობრივ ბიბლიოთეკაში, ისაუბრეთ ქალაქელებთან, ან დაამყარეთ ურთიერთობები ქალაქის გავლენიან წევრებთან, რომ მიიღოთ ინფორმაცია მათზე საჭიროება. ეს აძლევს თითოეულ პერსონაჟს Dungeons & Dragons თანაბარი შესაძლებლობა ჩაერთონ სიტუაციაში და თავიდან აიცილონ მოთამაშეების შემთხვევით დაყენება სადაც მათ უწევთ ფლირტი ან გასცდნენ საკუთარ პირად საზღვრებს, რათა ჩაერთონ შეთქმულების მნიშვნელოვან ნაწილში გეიმპლეი.

Nintendo Switch ონლაინ + გაფართოების პაკეტი ძალიან ძვირია

Ავტორის შესახებ