Dungeons & Dragons იდეები სწრაფი ერთჯერადი თამაშებისთვის

click fraud protection

Dungeons & Dragons შექმნილია კამპანიის იდეის გარშემო, გრძელვადიანი თამაში, რომელიც შედგება მრავალი სათამაშო სესიისგან თვეების (ან წლების) განმავლობაში, სადაც პერსონაჟები იზრდებიან და ხშირად ეპიკური ამბავი ვითარდება. ერთი დარტყმის თამაშებს დიდი მნიშვნელობა აქვს D&D ასევე, მაგრამ ისინი საჭიროებენ განსხვავებულ მიდგომას დაგეგმვისა და სტრუქტურის მიმართ. ერთჯერადი თამაშმა შესაძლოა ახალ მოთამაშეს მისცეს Dungeon Master-ის როლი და შესთავაზოს ჯგუფის ჩვეულებრივ DM-ს თამაშის შესაძლებლობა, ხოლო გრძელვადიანი Dungeons & Dragons კამპანია რამდენიმე სუნთქვის ოთახი. ისინი შეიძლება იყოს იდეალური ჯგუფისთვის, რომელიც რეგულარულად არ თამაშობს მაგიდის RPG-ს, შემცვლელი სესიისთვის, სადაც DM მიუწვდომელია მათი კამპანიის გასაშვებად, ან კარგი საშუალებაა ახალი მოთამაშეების გასაცნობად. D&D სანამ გრძელვადიან თამაშში ითამაშებენ.

ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რაც DM-მა უნდა გაითვალისწინოს ერთჯერადი გასროლის დაგეგმვისას D&D თამაში არის ფარგლები, რადგან, რეალურად, არის მხოლოდ იმდენი ადგილი, რომლის დაფარვა შესაძლებელია ერთ სესიაზე. ზოგიერთი ერთჯერადი სურათი შეიძლება უკეთ იყოს სტრუქტურირებული, როგორც მინი-კამპანია, რომელიც გაგრძელდება ორიდან ოთხ სათამაშო სესიაზე. ერთი გასროლა 

D&D სათავგადასავლო მოდულები გამოყენებული Wizards of the Coast-ის ოფიციალურ ორგანიზებულ სათამაშო პროგრამაში იძლევა კარგ წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება გაკეთდეს ერთ სესიაზე, რადგან ისინი შექმნილია სამიდან ხუთ საათში დასასრულებლად. ისინი იწყებენ იმ ვარაუდით, რომ მოთამაშეები არიან ავანტიურისტები ან დაქირავებულები, რომლებიც შეთანხმდნენ შეასრულონ დავალება კონკრეტული პატრონისთვის, მიაწოდეთ გარკვეული მოკლე კონტექსტი და სხდომის დასასრულს კონტრაქტი შესრულდა შესრულდა. ამ ტიპის მოდულები, როგორც წესი, მოიცავს ორ-სამ საბრძოლო შეტაკებას, მაქსიმუმ, უნარებზე დაფუძნებული ძიებით, გამოძიებით ან სოციალური ელემენტებით.

ეს არის კარგი ზოგადი სტრუქტურა ერთი გასროლისთვის D&D სესიას, მაგრამ DM-ებმა თავისუფლად უნდა ისარგებლონ ფორმატით, რათა თქვან უფრო უნიკალური ისტორიები, რომლებიც უფრო მეტად შეეფერება „ერთი და დასრულებული“ ფორმატს, ვიდრე გრძელვადიანი კამპანია. ფილმებს შეუძლიათ შესანიშნავი უზრუნველყოფა შთაგონება ერთი გასროლისთვის D&D თამაშები, რადგან ორსაათიანი ფილმი ადვილად ითარგმნება ოთხიდან ხუთსაათიან სათამაშო სესიად. კლასიკური ფილმის ტროპები კარგად მუშაობს, ისევე როგორც გარდაცვლილი, მდიდარი, არამოთამაშის პერსონაჟი, რომელიც ტოვებს ანდერძს, რომელიც მოითხოვს რომ მოთამაშის პერსონაჟებმა გაატარონ ღამე თავიანთ აზარტულ სასახლეში, რათა მოითხოვონ წილი მემკვიდრეობა.

D&D ერთი დარტყმები მოითხოვს განსხვავებულ ფარგლებს, ვიდრე კამპანიები

გრძელვადიანი კამპანიისგან განსხვავებით, სადაც კომპიუტერებმა, როგორც წესი, ერთად უნდა იმუშაონ გამოწვევების დასაძლევად, ერთი დარტყმები შეიძლება სტრუქტურირებული იყოს როგორც უფრო კონკურენტუნარიანი თამაშები. ზოგიერთი შესწორება შენობაში ბალდურის კარიბჭე ვიდეო თამაშები შეეძლო მისი რესტრუქტურიზაცია უფრო მსგავსებად Სამეფო ბრძოლა ან Შიმშილის თამაშები. მოკლული მკვლელობის ღმერთის კულტისტებს შეეძლოთ შეეკრიბათ ყველა, ვინც მკვდარი ღმერთის ღვთაებრივ სისხლს ატარებს კუნძულზე ან სხვა იზოლირებულ ადგილას და აიძულონ ისინი სასიკვდილო ბრძოლაში, რათა დადგინდეს, ვინ მემკვიდრეობით მიიღებს დაცემულ ძალას ღვთაება.

როგორც დრო შეზღუდულია ერთი გასროლისთვის D&D თამაშში, DM-ებს, როგორც წესი, მოუწევთ მოთამაშეებთან წინასწარ მუშაობა, რათა უზრუნველყონ სესიისთვის შესაბამისი სიმბოლოები, როგორც მექანიკურად, ასევე სიუჟეტთან მუშაობის პირობები, რადგანაც ცოტა დროა დასაკარგი, რათა კომპიუტერს მივცეთ მიზეზი, მონაწილეობა მიიღოს სიუჟეტში, მათ პერსონაჟს არანაირი წილი არ აქვს. in. DM-ებს შეიძლება სურდეთ შესთავაზონ წინასწარ გენერირებული სიმბოლოების ვარიანტი, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ზოგიერთ მოთამაშეს არ იცნობს წესების Dungeons & Dragons.

ბევრმა ერთჯერადმა კონცეფციამ შეიძლება შთააგონოს ერთი სესიის შემდგომი თამაშები. ა D&D ძარცვის თამაშიკაზინოს გაძარცვა, რომელიც განთავსებულია ებერონის ერთ-ერთ დირიჟაბში, შეიძლება იყოს დამოუკიდებელი გამოცდილება, ან DM-ს შეუძლია მოგვიანებით მოინახულოს იგი ახალი საშუალებით. უფრო მაღალი ფსონების სამუშაო, არგონესენის დრაკონებისგან წინასწარმეტყველებების ძვირფასი წიგნის გაძარცვა ან შანტაჟის მიზნით კარნატის ლიხის ფილაქტერიის მოპარვა მათ. ერთჯერადი კადრები იძლევა ისტორიებს, რომლებიც შესაძლოა არ მოერგოს მიმდინარე D&D კამპანია და DM-ს შეუძლია თავისუფლად შესთავაზოს გამოწვევა, რადგან ერთი გასროლა, რომელიც მთავრდება პარტიის სიკვდილით, ქმნის საინტერესო გამოცდილებას კამპანიის ჩაშლის გარეშე. ცალმხრივი გასროლის უნარის დახელოვნება ნებისმიერისთვის ღირებული გამოცდილებაა Dungeons & Dragons Dungeon Master, რადგან მათ შეუძლიათ გააუმჯობესონ ტემპი და სტრუქტურა, უზრუნველყონ, რომ ნებისმიერი თამაში, რომელსაც ისინი აწარმოებენ, სწრაფად მიედინება და შეინარჩუნებს მოთამაშის აღფრთოვანებას და ყოველი სესიის აზრს აგრძნობინებს.

90 დღის ფანები დიდი ედ on მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ

Ავტორის შესახებ