Half-Life 2 가장 큰 도전 개발

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다가오는 1인칭 VR 슈팅 게임 출시를 앞두고 반감기: 알릭스, 밸브가 개발의 가장 큰 도전 과제를 공개했습니다. 알릭스의 전임자 하프 라이프 2. 출시된지 15년이 넘었지만, 하프 라이프 2 지금까지 만들어진 가장 영향력 있는 1인칭 슈팅 게임 중 하나로 남아 있습니다. 전 세계 팬들은 밸브가 수년 전 1인칭 슈팅 게임에서 그랬던 것처럼 VR 공간에서 혁신할 수 있기를 바라고 있습니다.

의 발전 반감기: 알릭스 소문이 났고 추측되었다 약 10년 이상 동안. 의 출시 이후 하프 라이프 2 2004년에 밸브는 Gordon Freeman의 이야기를 이어가는 2개의 에피소드 챕터를 출시했으며 2007년에 세 번째 에피소드가 출시될 예정이었습니다. 그러나 그런 일은 일어나지 않았고, 반감기 게임은 이후 무기한 중단되었습니다. 수년에 걸쳐 세 번째 소문이 반감기 할부, 적절하게 더빙 하프 라이프 3 밸브가 3차 본격화를 발표할 때까지 팬들의 반감기 게임은 가상 현실의 프리퀄이었습니다. 반감기 알릭스.

개발의 어려움에 대해 이야기하면서 반감기 알릭스 VR용 아담 새비지의 테스트, 밸브의 로빈 워커와 그렉 쿠머는 어려움을 작업에서 배운 교훈과 비교했습니다. 하프 라이프 2. 로빈 워커는 이렇게 말했습니다.

"Half-Life 2는 업계가 물리 시뮬레이션을 막 장악하기 시작했을 때 나온 게임 중 하나였습니다. 게임... Half-Life 2의 진정한 도전은 시뮬레이션과 시뮬레이션 사이의 경계가 어디인지와 같이 시뮬레이션의 올바른 균형을 찾는 것이었습니다. 시뮬레이션 아님?"

그런 다음 Walker는 물리학 시뮬레이션의 균형을 맞추는 방법을 공유합니다. 하프 라이프 2 게임 개발에 몇 가지 어려운 장애물을 만들었습니다. 그는 Valve의 팀이 플레이어에 대한 시뮬레이션을 켰을 때 앞으로 누르기만 하면 캐릭터가 벽으로 날아가 즉시 죽을 것이라고 말했습니다. 게임 디자이너 Greg Coomer는 VR의 물리 시뮬레이션이 게임 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 공유했습니다. 반감기: 알릭스, "라고

[Half-Life: Alyx]에는 캐릭터의 구현과 같은 다양한 종류의 시뮬레이션이 있습니다.." 심지어 최고의 가상 현실 게임 플레이어의 손을 게임 세계와 매끄럽게 연결하는 데 어려움을 겪었기 때문에 팬들은 때때로 인기 시리즈가 해당 기술로 도약하는 것을 두려워합니다.

밸브는 희망한다 반감기: 알릭스 해결에 도움이 될 것입니다 물리 시뮬레이션 문제 VR 게임에서 하프 라이프 2 과거 게임 엔진에서 혁명적인 물리 시뮬레이션. NS 하프 라이프 게임 지금까지 만들어진 가장 유명하고 기술적으로 놀라운 게임 중 일부이며 팬들은 Valve가 개발하면서 배운 교훈을 어떻게 사용했는지 보기 위해 더 오래 기다릴 필요가 없습니다. 하프 라이프 2 같이 반감기: 알릭스 2020년 3월 23일 출시 예정입니다.

원천: Adam Savage의 Tested/YouTube

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