Starfield가 Skyrim과 같은 결함으로 가득 차 있지 않은 이유 (바라건대)

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Bethesda의 다가오는 오픈 월드 우주 RPG 스타필드 진행 중인 개발에 관한 더 많은 뉴스가 제공되면서 지난 주에 많은 관심을 받았습니다. 이제 그 스타필드 공식 출시일이 정해지자 일부에서는 게임의 기술적 한계에 대해 궁금해하기 시작했습니다. 과거에 광범위한 결함에 관한 Bethesda의 악명을 감안할 때 스타필드 선수들이 걱정?

광범위한 추측 끝에, 스타필드 공식적으로 발표되었다 2018년에 Bethesda에 의해. 그 이후로 프로젝트 진행 상황은 기껏해야 불확실했습니다. 이미지와 몇 가지 게임 플레이 세부 정보를 보여주는 다양한 유출이 유포되었지만 E3 2021에서 Bethesda의 프레젠테이션 중에 가장 큰 업데이트가 있었습니다. 새로운 스타필드 예고편은 게임의 세계를 더 많이 보여주었을 뿐만 아니라 마침내 팬들에게 출시 날짜를 제공했습니다. 현재, 스타필드 2022년 11월 11일에 출시될 예정이며 완전한 싱글 플레이어 경험이 될 것입니다. 또한, 발표 이후 처음으로 게임의 스토리에 대해 더 많은 컨텍스트가 제공되었습니다.

스타필드 Constellation이라는 회사의 우주 탐험가를 따르며 우주 여행도 많이 다루는 것 같습니다. 다른 행성의 지상 탐사로, 이것이 게임에서 어떻게 구현될지는 불확실하지만 그 자체. 을 고려하면 스타필드 으로 설정되었습니다 "스카이 림 우주에서" 많은 사람들이 다양한 플레이어 클래스가 게임에 등장할 것이라고 추측했습니다. 다른 파벌도 확인되었으며 플레이어의 커스터마이징과 자유도에 많은 중점을 두었습니다. 그러나 세계의 범위는 꽤 많은 Bethesda 팬들에게 관심을 갖기 시작했습니다. 스타필드의 크기는 게임 엔진이 처리하기에 너무 많습니다. 할 것이다 스타필드 Bethesda가 그렇게 잘 알려진 동일한 결함으로 가득 차 있습니까?

Starfield의 새로운 엔진이 결함을 방지하는 데 도움이 되는 방법

언제 스카이 림 2011년에 출시된 이 게임은 게임에서 발견할 수 있는 많은 재미있는 결함으로 빠르게 악명이 높아졌습니다. 이 지점에서,

스카이 림의 결함은 정체성의 일부가 되었습니다. 많은 팬들의 눈에. 다음과 같은 Bethesda 릴리스 폴아웃 4 유사하게 버그 및 기타 눈부신 문제로 가득 차 있었고, 이제 글리치는 게임 세계에서 Bethesda의 이름과 동의어가 된 것 같습니다. 이러한 오류의 대부분은 이전 Bethesda 타이틀에 사용되었던 Gamebryo 엔진을 기반으로 구축된 Creation Engine으로 인해 발생합니다.

스타필드 는 Creation Engine 2라는 Creation Engine의 업데이트 및 재작업된 버전을 사용하는 것으로 확인되었으며 Todd Howard에 따르면 베데스다 역사상 가장 큰 엔진 정비 망각. 에 초점을 맞춘 스타필드 차세대 플랫폼용으로 제작되었기 때문에 게임 전체에서 일부 주요 기술 업그레이드가 나타날 것이라고 가정하는 것이 안전해 보이며 다음을 나타내는 것 같습니다. 스타필드마침내 출시되면 결함이 훨씬 줄어들 것입니다. 그러나 Bessda가 Creation Engine의 근본적인 물리학 문제를 완전히 극복할 수 있었는지 여부는 시간이 지나야 알 수 있습니다. 아무도 없는 이유가 있어 엘더 스크롤 결국 사다리를 사용합니다.

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