프랜차이즈를 정의한 멋진 비디오 게임 속편 5개(과대평가된 5개)

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많은 비디오 게임이 속편이기 때문에 개발자가 플레이어의 경험에 대한 비판을 선상에서 받아들이고 후속 게임에서 수정하기 때문에 게임이 잘못되는 것은 거의 불가능합니다. 그리고 영화 형식과 달리 비디오 게임 산업은 아직 초기 단계에 있습니다. 이는 개발자가 계속해서 게임 플레이와 레벨 디자인 면에서 자신의 게임에 비해 방대한 후속편을 만들 수 있음을 의미합니다. 전임자.

이로 인해 특정 속편이 시리즈의 진입을 정의하는 프랜차이즈로 간주되는 경우가 많습니다. 그러나 게임 플레이나 세계 구축에 초점을 맞추다 보면 원래 게임을 훌륭하게 만든 요소를 ​​잊어버리게 되어 과대평가된 많은 찬사를 받은 속편이 탄생할 수 있습니다.

10 정의된 A 프랜차이즈: 언차티드 2: 도둑들 사이(2009)

NS 언차티드 시리즈는 이제 4개의 게임 각각이 이전에는 비디오 게임에서 볼 수 없었던 기억에 남는 게임 플레이와 놀라운 스토리텔링 그런 식으로. 첫번째 언차티드 게임, 드레이크의 행운은 몇 년 전에 나온 게임보다 훨씬 열등한 역학을 가진 극도로 단순화된 위장 게임이었습니다.

그 후속작이었지만, 도둑들 사이에서, 실제로 시리즈를 오늘날로 알려진 영향력 있는 프랜차이즈로 만들었습니다. Drake가 네팔의 옥상에서 옥상으로 도약하고, 히말라야에서 기차 사고를 헤쳐나가고, 숨겨진 도시 Shambhala를 발견하는 모습을 보았을 때 더 세계를 누비는 사건이었습니다. 그것의 탐구는 그것이 이유 중 하나입니다 인디아나 존스를 사랑한다면 할만한 비디오 게임, 게임 플레이 메커니즘도 10배 증가했습니다.

9 과대 평가: TimeSplitters: Future Perfect(2005)

타임 스플리터 불행히도 두 세대의 콘솔 전체에 대해 휴면 상태로 남아 있는 가장 사랑받는 시리즈 중 하나입니다. 플레이어가 시간을 여행하고 과거의 레벨을 탐색하는 것을 보는 1인칭 슈팅 게임이 되어, 만화 같은 스타일과 독특한 시간이 조화를 이루는 방식으로 현재와 미래에 걸쳐 많은 사랑을 받고 있습니다. 미문.

세 번째 항목으로, 퓨처 퍼펙트

, 몰입감이 있고 모든 레벨을 함께 연결하는 내러티브가 있다는 점에서 시대를 훨씬 앞서간 것으로 간주되지만 시리즈의 트레이드마크를 희생해야 했습니다. 레벨은 깊이가 없었고, 재미있는 사운드트랙은 사라졌고, 화려한 전임자보다 훨씬 흐릿했습니다.

8 Defined A 프랜차이즈: Crash Bandicoot 4: It's About Time (2020)

게임 세계는 현재 즐기고 있습니다 크래시 밴디쿳 2017년에는 Naughty Dog의 유명한 오리지널 3부작을 완전히 리메이크한 버전을 보았고, 다음 해에는 사랑받는 카트 게임의 리메이크가 출시되었습니다. 그러나 시리즈의 왕관 보석은 작년에 Crash Bandicoot 4: 시간입니다, 2000년대에 원작을 따랐던 모든 미지근하고 망가진 속편을 완전히 무시했습니다.

네 번째 게임은 처음 세 게임의 톤에 매우 충실하지만 3세대에 걸쳐 콘솔로 출시됩니다. PlayStation One에서 제거된 Toys For Bob은 캐릭터를 (말 그대로) 불가능한 새로운 영역으로 데려갈 수 있었습니다. 전에. 평행 세계로 뛰어드는 것, 다양한 캐릭터를 조종하는 것, 오래된 게임에 대한 모든 참조와 이스터 에그 사이에서, 시간입니다 20대 팬을 위한 타임캡슐이자 새로운 게이머를 시리즈에 소개할 수 있는 좋은 방법입니다.

7 과대 평가: 배트맨: 아캄 시티(2011)

그렇지만 배트맨: 아캄 수용소 정확하지 않을 수 있습니다 비디오 게임 연결, 분명히 크리스토퍼 놀란의 영향을 크게 받았습니다. 다크 나이트 게임 플레이가 대부분 스텔스 기반이고 플레이어가 상당한 시간 동안 그림자 속에 숨어 있기 때문입니다. 완벽한 배트맨 게임이었습니다.

아캄시티 원작과 동일한 게임 플레이를 제공하지만 오픈 월드에서 확장됩니다. 중 하나입니다 최고의 DC 비디오 게임하지만 아캄 정신병원, 원본이 너무 집중되어 있고 모든 영역이 미친 듯이 상세했습니다. 도시 전체를 활공하는 것은 좋지만 오픈 월드는 그다지 상세하지 않고 완전히 생명이 없습니다.

6 정의 A 프랜차이즈: 레지던트 이블 4 (2005)

레지던트 이블 4 위치는 비디오 게임에서 가장 잊혀지지 않는 영역 중 하나일 뿐만 아니라 여러 면에서 훌륭합니다. 훌륭한 TV 쇼를 만들 공포 게임, 그러나 그 역학은 너무 시대를 앞서갔습니다. 플레이어가 달리고 동시에 쏠 수 없기 때문에 게임에 현실감을 더했습니다. 플레이어가 좀비에게 총을 쏘고 싶다면 좀비가 그들을 향해 우르르 몰려오는 동안 가만히 서 있어야 하므로 더욱 무서웠습니다.

그리고 캡콤이 드디어 팬들의 목소리에 귀를 기울이게 된 8번째 게임, 레지던트 이블: 빌리지 의 직접적인 후속편처럼 보입니다. 레지던트 이블 4, 그 위치가 네 번째 게임의 마을을 연상시키기 때문입니다.

5 과대 평가: Grand Theft Auto V (2013)

Rockstar가 오늘날 가장 혁신적인 게임 개발자라는 사실은 부인할 수 없습니다. 차량 절도 릴리스는 오픈 월드 게임이 할 수 있는 가능성을 기반으로 합니다. Grand Theft Auto V 전 세계가 몰입형이기 때문에 다르지 않지만 사람들이 그것에 대해 인정하고 싶어하는 만큼은 아닙니다.

우선 습격은 플레이어가 선택하는 다양한 선택에도 불구하고 선형이 되기 때문에 실제로 준비하는 것만큼 흥미롭지 않습니다. 그리고 오픈 월드는 훨씬 더 낮은 정의에 있더라도 우리가 이미 본 것입니다. 게다가 잘 숙성되지 않은 농담이 너무 많아서 출시 당시 이미 의문을 제기했습니다.

4 정의된 A 프랜차이즈: Tony Hawk의 Pro Skater 2(2000)

프랜차이즈에서 많은 게임을 한 후에도 여전히 Tony Hawk의 프로 스케이터 2 그것이 최고로 남아 있습니다. 시리즈의 두 번째 게임은 나머지 게임의 토대를 마련했을 뿐만 아니라 전체 장르의 익스트림 스포츠 게임에 영감을 주기까지 했습니다.

Matt Hoffman의 Pro BMX, Shaun White의 스노보드, 그리고 많은 다른 사람들이 모두 그 뒤를 따랐습니다. 프로 스케이팅 2. 이 게임은 원본의 모든 투박한 컨트롤을 매끄럽게 만들었으며 몇 가지 심층적인 사용자 지정 기술과 게임의 가장 상징적인 트릭을 추가했습니다.

3 과대 평가: 바이오쇼크 인피니트(2013)

비록 원본 바이오쇼크 거의 잊혀진 속편이 있습니다. 바이오쇼크 2, 그것은 바이오쇼크 인피니트 그것은 발표되었을 때 정말로 머리를 돌렸습니다. 해명되는 린치안 플롯은 극도의 즐거움이지만 2K가 실제로 게임을 포함하는 것을 잊은 것처럼 게임은 스토리를 전달합니다.

무한 아름답게 보이고 이야기는 잘 전달되지만 게임 메커니즘은 끔찍하며 2K가 구축한 세계에 흠뻑 빠져드는 것 외에는 할 일이 별로 없습니다.

2 정의 A 프랜차이즈: 포털 2 (2011)

첫번째 게임은 실험에 가까웠고, 게임과 함께 번들로 제공되어 자체 게임으로 판매되지도 않았습니다. 하프라이프 2: 에피소드 2 그리고 팀 포트리스, 하지만 셋 중 퍼즐게임이 MVP로 나왔다. 그러나 4년 후 포털 2 자체의 적절한 전체 길이 게임으로 출시되었습니다.

그 결과는 단순한 퍼즐 게임 그 이상이었기에 놀랍습니다. 그것은 가장 흥미로운 스토리 라인 중 하나를 가지고 있었고, 반감기 우주, 그리고 그것은 놀라운 음악적 점수를 가졌습니다. 그리고 Valve는 Stephen Merchant와 J.K.를 고용하기까지 비용을 아끼지 않았습니다. 시몬스가 주인공의 목소리를 낸다.

1 과대평가: 갓 오브 워(2018)

첫번째 전쟁의 신 5년 만에 이 시리즈의 게임은 의심할 여지 없이 놀라운 예술 작품이며, 최고의 플레이스테이션 주인공, 하지만 전쟁의 신 실제 게임 플레이보다 스토리에 더 중점을 둡니다.

재료가 될 것이라는 것을 증명할 수 있습니다. 멋진 영화를 만들어, 그러나 시리즈의 가장 좋은 점인 Blades of Chaos가 게임의 3분의 2까지 나타나지 않는다는 사실은 신성 모독입니다. 역학 측면에서 시리즈의 나머지 부분과 거의 완전히 다른 게임이며 첫 번째 게임처럼 재미있는 슬래시를 찾는 사람들은 크게 실망할 것입니다.

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