Anthem, 3개월 만에 첫 정밀 점검 업데이트 게시물을 얻습니다

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새로운 축가 dev 블로그에 따르면 재작업된 게임에는 새로운 캐릭터 빌드 시스템이 포함될 것이며 다른 게임 기능은 아직 개발 초기 단계에 있습니다. 그 이후로 약 2년 전 압도적인 출시 개발자들이 드로잉 보드로 돌아가도록 강요받았고, 팬들은 새로운 정보에 굶주렸습니다. BioWare의 협동 RPG가 처음 출시되었을 때 플레이어가 겪었던 가장 큰 불만 중 하나는 만족스러운 자벨린 빌드를 만드는 데 사용할 수 있는 옵션이 없다는 것이었습니다.

업데이트는 다음과 같은 시간에 제공됩니다. 축가 부흥이 절실히 필요합니다. 결국, 축가 현재 뛰어난 영예를 안고 있습니다. BioWare의 최악의 리뷰 게임 여러 보고서에서 게임으로 인해 콘솔이 종료되거나 완성된 제품에 재생할 수 없게 만드는 버그가 있음을 알게 된 플레이어의 좌절이 드러났습니다. 이로 인해 개발자는 원래 버전을 완전히 폐기하고 멀티플레이어 게임의 개념 자체를 재고하게 되었습니다.

의 새 블로그 게시물에서 바이오웨어, 개발자는 곧 출시될 새 업데이트에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 축가. 이 업데이트는 다음 릴리스에서 가장 중요한 개념 뒤에 숨겨진 생각을 설명합니다. BioWare 스튜디오 디렉터인 Christian Dailey는 플레이어가 게임을 계속 진행하는 데 사용할 수 있는 자벨린 스킬 트리에 대한 아이디어를 확장하여 도중에 새로운 능력을 잠금 해제합니다. 스킬 트리를 도입한 의도는 플레이어가 지속적으로 원하는 전문화를 선택할 수 있도록 하는 것입니다. 기본 활성 능력, 수동 능력 및 플레이어의 특정 능력에 적용되는 통계 부스트를 포함한 업그레이드 던지는 창. 플레이어가 자벨린을 계속 사용하면서 모드를 사용하여 플레이어가 추가로 사용자 지정할 수 있는 새로운 능력이 부여됩니다.

정밀 검사는 또한 Dailey가 이전 구성 요소 시스템을 대체하기 위한 것이라고 말하는 새로운 인공물 시스템을 특징으로 합니다. 이 변경은 구성 요소가 통계 수정자와 다르지 않다는 플레이어의 불만을 해결하기 위해 수행되었습니다. 아티팩트가 새 업데이트에서 중요한 역할을 할 것으로 보입니다. 인공물은 자벨린과 프리랜서를 구분하는 매우 강력한 기술로 정의됩니다. 빌드 다양성은 플레이어가 초기에 어려움을 겪었던 또 다른 문제였습니다.

축가이 특별한 변화는 플레이어의 눈에 게임에 활력을 불어넣는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

언제라는 말은 없지만 축가 공식적으로 재출시될 예정이지만, 그럼에도 불구하고 피드백을 고려하고 이러한 제안을 미래에 통합하는 데 진심으로 관심이 있습니다. 패치. 울퉁불퉁한 시작 후, 이것이 바로 플레이어와 더 큰 게임 커뮤니티가 개발자에게 원하는 것입니다. 플레이어는 자신의 피드백이 가치 있고 영향을 미치므로 프로세스에서 더 많은 투명성을 키우고 싶어합니다. 아직도 믿고 있는 선수들 축가의 잠재력은 BioWare가 취하는 새로운 방향에 대해 안심할 수 있는 새로운 이유가 될 수 있습니다.

원천: 바이오웨어

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