Anthem은 플레이어가 요청한 주요 전리품 변경을 약속합니다.

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BioWare는 에 대한 추가 업데이트를 제공했습니다. 축가새 버전의 게임에서 전리품이 어떻게 작동하는지에 대한 개요를 포함하여 의 다가오는 2.0 업데이트. 축가 몇 번의 지연 끝에 2019년 1월에 처음 출시되었으며 덜 친절한 반응을 받았습니다. 플레이어는 때때로 캠페인이 지루하고 최종 게임이 존재하지 않으며 적의 다양성이 부족하다는 것을 알았습니다. 하지만, 중 하나 축가님의 가장 큰 문제 특별하거나 벌 가치가 있다고 느껴본 적이 없는 전리품과 함께했습니다. 고려해 보면 축가 같은 전리품 저격수와 같은 계급에 속하는 야망을 가졌습니다. 운명, 주요 영감, 이것은 게임이 가질 수 있는 가장 큰 문제 중 하나였습니다.

출시 몇 개월 만에 Bioware는 광범위한 업데이트 로드맵을 취소하고 수년간의 작업을 복구하기 위해 게임을 지하로 가져갔습니다. 그 이후로 새로운 재부팅 팀이 작업 중인 작업에 대한 몇 가지 힌트만 있었습니다. 이달 초 스튜디오 디렉터인 Christian Dailey는 해적 적의 세력 그리고 플레이어가 결국 그들과 싸울 위치 중 일부. 오늘의 추가 업데이트에서 팀은 다음과 같은 경우 전리품 경험이 어떻게 향상되는지 자세히 설명합니다. 축가 개편됩니다.

최근에 축가 업데이트 바이오웨어 블로그, 리드 개발자 Christian Dailey가 축가 2.0의 전리품 시스템. 현재 존재하는 총기 문제 중 하나 축가, 새로운 인수가 현재 플레이어가 소유하고 있는 것과 크게 다르지 않다는 것입니다. 스타터 건의 피해는 엔드게임의 전설적인 픽업만큼 효과적입니다. 새로운 약탈 축가 총은 더 풍부할 뿐만 아니라 캠페인 내내 총을 장비하고 싶은 이유가 있습니다. 플레이어가 마음에 드는 총을 찾으면 전리품의 레벨을 높일 수 있고 주어진 총에 대한 특전을 다시 적용하여 장기적으로 아이템을 더 유용하게 만들 수 있다는 소식에 기뻐할 것입니다.

축가의 무기고도 시각적으로 업그레이드되어 플레이어가 총기를 특정 진영과 구별하고 멀리서 그 유용성을 볼 수 있습니다. 게임 플레이에서 개발자는 다음을 구현했습니다.

보더랜드 팬들은 너무 익숙하다.. "걸어다니는 보물 상자"로 설계된 특정 적을 죽이면 시체에서 전리품이 분출되어 화면을 여러 가지 빛깔의 신호등으로 채웁니다. 마지막으로, 이러한 유형의 게임을 위한 필수 업그레이드에서는 총을 만지작거리기 위해 기지로 돌아가기를 기다리는 대신 현장에서 전리품을 보고 장비할 수 있습니다.

전리품에 대한 이러한 업그레이드는 ARPG 플레이어에게 획기적인 것은 아니지만 다음 버전에서는 매우 필요했습니다. 축가 작년에 런칭한 것. BioWare가 처음으로 개편 중임을 밝혔을 때 축가 많은 사람들이 그 결정에 의문을 제기했습니다. 게임에 대한 무관심이 너무 완성도가 높아 출시 전에도 많은 플레이어가 게임을 잃어버린 이유라고 여겼습니다. 우리가 지난 몇 년 동안 특정 게임에서 보았듯이 그곳은 새로운 세상이며, 가장 형편없는 평가를 받은 타이틀도 벼랑 끝에서 다시 돌아올 수 있습니다. 수명이 길다 디지털 매장에서.

원천: 바이오웨어

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