Battlefield 6 개발자 DICE Need For Speed ​​Studio에서 도움 받기

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에 관한 다소 안타까운 소식 배틀필드 6 DICE가 공식적으로 니드포 스피드의 스튜디오 기준 게임을 완료합니다. EA가 주력 게임 중 하나의 개발에 추가 지원을 원한다는 것은 충분히 이해할 수 있습니다. 과거에 EA는 다가오는 싸움터 프랜차이즈 역사상 가장 큰 게임 타이틀.

지난해 11월 실적발표 당시 EA의 앤드류 윌슨 최고경영자(CEO)가 밝혔다. 에 관한 약간의 유망한 정보 배틀필드 6. 그의 말에 따르면 이 게임은 프랜차이즈에서 출시된 것 중 가장 큰 게임이 될 것이며 이전에는 볼 수 없었던 규모를 제공할 것이었습니다. Wilson은 이것이 게임 플레이 측면에서 무엇을 의미하는지 구체적으로 설명하지 않았지만 예상되는 속편에서 대규모 전투 조우가 플레이어를 기다리고 있다고 상상할 수 있습니다. 라고 주장하는 내부자들에 의해 간접적으로 확인되었다. 배틀필드 6 128인 전투를 특징으로 할 수 있습니다.

와의 인터뷰에서 다각형, EA의 최고 스튜디오 책임자인 Laura Miele은 올해 니드포 스피드 게임의 제작사인 Criterion이 DICE의 개발을 도울 수 있도록 타이틀이 2022년으로 연기될 것입니다. 배틀필드 6. Miele은 문제가 없음을 분명히 했습니다. 다가오는 싸움터 제목. 스튜디오와 퍼블리셔 모두 이 타이틀이 양질의 타이틀이 될 것으로 기대하고 있지만, 진행 중인 COVID-19 전염병으로 인해 직원들은 재택근무를 하게 되어 생산성과 일정에 영향을 미쳤습니다. 그런 점에서 Criterion의 도움의 손길은 참으로 모든 배틀필드 6의 잠재력. Miele에 따르면 이 게임은 내부적으로 팬을 위한 러브레터로 간주되며 이는 플레이어에게 유망한 신호가 되어야 합니다. 그녀는 또한 DICE LA도 선상에 있다고 덧붙였습니다. 싸움터 이제 3개의 스튜디오가 공동 작업을 수행합니다.

EA가 다음을 보장하기 위해 추가 조치를 취하고 있는 것 같습니다. 배틀필드 6 업계 관계자에 따르면 팬들은 올해 게임이 출시되면 정말 만족할 것입니다. 몇 달 전 유명해진 내부자 Tom Henderson이 보고했습니다.

그의 지식에서 다음 싸움터 프랜차이즈의 모든 팬들이 받고 싶어하는 바로 그 게임이 될 것입니다. 이 주장은 타이틀의 내부 테스트에서 매우 긍정적인 피드백을 기반으로 했습니다.

상황이 실제로 걱정스럽게 들릴 수 있지만 Criterion은 이미 DICE와 협력한 기록이 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이전에는 두 스튜디오가 개발 과정에서 협력했습니다. 스타워즈: 배틀프론트 그리고 그 속편. 또한, 니드포 스피드 개발자는 단독으로 Firestorm 배틀 로얄 모드를 처리했습니다. 배틀필드 5. 즉, DICE와 Criterion이 힘을 합쳐 개발을 마무리 짓는 데 이례적인 것은 없습니다. 배틀필드 6, 하지만 그럼에도 불구하고 팬 커뮤니티에서 약간의 불안을 유발할 수 있습니다.

원천: 다각형

젤다: 시간의 오카리나 - 말론의 어머니는 누구인가(그녀가 중요한 이유)

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