Ghost of Tsushima가 사무라이의 길을 어떻게 영감을 주어야 하는지

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Sucker Punch Productions에서 개발할 최신 PlayStation 타이틀, 쓰시마의 유령, 시대의 백조 노래와 시대를 초월한 환상적인 사무라이 게임처럼 재생됩니다. Sony가 곧 출시될 PlayStation 5로의 전환 기간을 시작하면서 출시된, 쓰시마의 유령 와 함께 중요하고 재정적인 성공을 입증했습니다. 판매 기록을 깨는 게임 및 Sucker Punch는 이전 타이틀과 마찬가지로 PS4의 수명을 효과적으로 예약 마감했습니다. 악명 높은 둘째 아들, 원래 PlayStation 4 세대로 플레이어를 데려오는 데 도움이 되었습니다.

쓰시마의 유령 아름다운 장면이 설정됩니다. 실제 쓰시마 섬 그리고 플레이어는 몽골의 침략으로부터 집을 지켜야 하는 사무라이 진 사카이가 됩니다. 유려한 액션과 화려한 풍경, 몰입도 높은 스토리로 쓰시마의 유령 기대에 부응하여 플레이어를 봉건 일본의 자주 탐험되지 않은 지역으로 안내했습니다.

쓰시마의 유령의 성공은 봉건 일본을 배경으로 한 다른 게임의 성공에 이어, Sekiro: Shadows Die Twice, 두 게임 모두 플레이어를 익숙한 환경으로 끌어들이고 플레이어가 해당 지역의 역사를 탐색하고 더 많이 배우도록 권장합니다. 두 게임 모두 유사한 주제를 목표로 하고 그렇게 함으로써 큰 ​​성공을 거두면서 플레이어는 성장하는 하위 장르에서 새로 발견된 가려움을 긁어내기 위해 이와 유사한 더 많은 타이틀을 찾을 수 있습니다. 하는 동안 세키로 에 대한 게임 후 업데이트를 받고 있습니다. Boss Rush와 같은 콘텐츠 추가, 플레이어는 역사적인 땅을 방황하는 자신의 사무라이가 된 게임을 다시 생각하게 될 것입니다.

쓰시마의 유령이 사무라이의 길로 이어지는 방법

와의 인터뷰에서 4게이머 (옮긴이 실리콘라), 주식회사 인수, 컬트 클래식의 개발자 사무라이의 길, 스핀오프 게임을 홍보하면서 시리즈에 대해 이야기했습니다. Katana Kami: 사무라이 이야기의 길, 출시를 위해. 다섯 번째 타이틀에 대해 질문을 받았을 때 사무라이의 길

시리즈에 대해 스튜디오 사장 엔도 타쿠마는 긍정적인 반응을 보이며 제작하고 싶다고 말했습니다. 다섯 번째 게임은 시리즈 사이의 시간의 길이로 인해 시리즈가 잊혀지는 것을 두려워하면서 할부.

인터뷰는 성공과 과대 광고에 관한 후속 조치로 세키로 그리고 쓰시마의 유령, 플레이어들이 그런 스타일의 게임에 다시 관심을 갖는 것 같다는 것을 나타내는 게임 디렉터 사이토 테츠지(Tetsuji Saito)는 "이렇게 전개가 겹치는건 완전히 우연이었고 우리도 그 파도를 탈 수 있기를". 그 영감을 바탕으로 보다 현대적인 일본 기반 타이틀이 핵심 청사진이 될 수 있습니다.

사무라이의 방식이 개선될 수 있는 방법

시간이 지남에 따라 방법이 개선되었습니다. 사무라이의 길 제목을 제시할 수 있습니다. 쓰시마의 유령의 흐르는 듯한 영화 같은 전투 플레이어들은 가능한 것에 현혹되었고, 사무라이의 길 유사한 전투 시스템을 가진 타이틀은 전투의 전반적인 흐름을 개선하는 데 큰 도움이 됩니다. 전투의 흐름을 융합하여 시리즈 고유의 아이덴티티를 유지하면서 새로운 세대로 나아가는 ~와 함께 사무라이의 길의 무기와 스킬 시스템.

의 한 측면 사무라이의 길 시리즈를 정의하는 데 도움이 되는 것은 플레이어가 위치한 마을을 돌아다닐 수 있는 자유이며, 거의 완전한 자유가 주어집니다. 플레이어의 행동과 관련하여, 그리고 그 자유로 플레이어는 여러 발산 경로를 생성할 수 있으며, 그 결과 수많은 이야기의 흐름뿐만 아니라 이야기의 변화, 무엇을 기반으로 수많은 결말이 발견되는지 플레이어가 않습니다. 게임 기술의 발전과 더 깊고 복잡한 줄거리 및 스토리 스레드를 만들고 전달할 수 있는 능력은 사무라이의 길 그 어느 때보다 더 크고, 더 몰입하고, 더 인터랙티브한 세상을 가질 수 있습니다.

사무라이의 길은 왜 특별한가

때로는 진지한 이야기에도 불구하고 사무라이의 길, 게임은 또한 게임의 가상 로케일을 통해 기이한 순간을 선사했습니다. 일부 타이틀에서 불쾌감을 주는 동안 플레이어는 다음을 발견했습니다. NS 야쿠자 시리즈 카무로초에서 키류의 착취에서 발견되는 유머와 주요 내러티브를 둘러싼 종종 위험하고 매력적인 스토리텔링 사이에서 좋은 균형을 유지합니다. 개발자는 하나가 다른 하나를 무시하거나 위치가 흐트러지지 않기 때문에 좋은 균형을 유지하고 같은 게임에서 Kiryu 그녀의 웰빙과 미래에 대한 위협으로부터 하루카를 구하는 것에서 오카다 카즈치카가 이끄는 갱단을 상대하는 것까지 갈 수 있습니다. 신일본 프로레슬링의 가장 큰 재능, 다른 사람들의 카메오와 함께 웃음을 위해 연주된 사이드 퀘스트에서 NJPW 위대한.

하는 동안 사무라이의 길 제목은 경향이 있습니다 ~보다 짧은 야쿠자 계략 다중 플레이를 장려하기 위해 Kamurocho 내의 사이드 퀘스트, 탐험 및 미니 게임은 세계와 그 출연진이 살아 있음을 느끼게 하며, 사무라이의 길 플레이어가 자신의 캐릭터를 만들 수 있도록 하는 것은 플레이어가 자신의 창조물이 상상하는 대로 현실화되는 것을 느낄 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 와 함께 야쿠자 플레이어가 세계를 탐색하는 방식에 영감을 주며, 쓰시마의 유령 그것의 전투는 천국에서 만들어진 성냥을 제공할 것이고, 현대 청중을 위한 사무라이 고전을 부활시키는 역할을 할 수 있기 때문에 시리즈가 사라졌지만 잊혀지지는 않았음을 보여줍니다.

출처: 4Gamer(통해 실리콘라)

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