Hideo Kojima는 디지털 미디어에 대한 두려움을 설명합니다.

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고지마 히데오그는 미디어 보존과 같은 것에 대해 우려를 표명했기 때문에 다른 사람들만큼 디지털 미래를 환영하지 않습니다. 기술이 발전함에 따라 많은 주요 기업과 소비자가 디지털 미래를 향해 나아가고 있습니다. Netflix와 같은 것들은 실제 영화 판매 및 대여점에 막대한 영향을 미쳤고, 비디오 게임은 대부분 디지털 방식으로 판매되고 있습니다. 코지마 히데오는 이것이 현명한 미래가 아니며 실제로 다소 위험할 수 있다고 두려워합니다.

코지마 히데오는 자신의 감정에 대해 솔직하게 이야기합니다., 다른 예술 작품에 대한 부러움이나 엔터테인먼트의 경향에 관한 것인지 여부. 업계에서 그의 명성을 감안할 때 그는 확실히 엔터테인먼트에 관해 가장 잘 알고 있는 사람 중 한 명입니다. Kojima는 영화와 게임에 대한 모든 것을 매우 좋아하며 유명 감독과 배우를 접할 수도 있습니다. 그런 의미에서 그는 확실히 엔터테인먼트 산업에 대해 어느 정도 가치 있는 통찰력을 얻었고 미래에 대해 약간의 우려를 갖고 있습니다.

고지마 히데오 디지털 미래의 보존 부족으로 인한 미디어 손실에 대한 두려움을 표현하는 일련의 트윗을 공유했습니다. 다작 게임 개발자는 사고로 인해 영화, 음악 등이 보호되지 않으면 손실될 수 있으며 소유권 부족이 문제라고 언급했습니다. 이것은 다음과 같이 약간 주목할 만하다. 코지마 히데오, Xbox로 작업 중 클라우드 기반 게임에서는 서버와 인터넷 없이는 불가능한 많은 기술을 사용하게 될 것입니다.

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우리는 우리가 사랑했던 영화, 책, 음악에 자유롭게 접근할 수 없을 것입니다. 나는 없는 사람이 될 것입니다. 그게 내가 두려워하는 것입니다. 이것은 탐욕이 아닙니다.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2021년 8월 5일

물론 이는 사실이 아닐 수도 있는 소문일 뿐이며, 신뢰할 수 있는 출처에서 나온 것입니다. Kojima가 이러한 성격의 게임을 만든다면 그가 작품을 보존하기 위해 어떻게 노력하고 있는지에 대한 의문이 제기됩니다. Hideo Kojima는 그의 많은 게임에서 볼 수 있듯이 기술을 수용하는 사람이지만 실제 장기 예술 보유는 여전히 그에게 매우 중요합니다. 좋아하는

크리스토퍼 놀란은 영화를 보존하기 위해 노력하고 있습니다., Kojima가 유사한 작업을 수행하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

게임 디렉터는 이미 자신의 작업 중 일부가 코지마 히데오의 Fox Engine 작업 Konami에 의해 크게 버려질 것입니다. 엔진은 다음 용도로만 사용되었습니다. 메탈기어 솔리드 V, PT, 메탈기어 서바이브, 그리고 PES 시리즈에서 Konami는 향후 타이틀에서 Unreal Engine 5를 사용하지 않고 앞으로 나아갈 것입니다. 이것이 이러한 생각을 촉발시킨 부분인지 아닌지 고지마 히데오 불분명하다.

원천: 고지마 히데오

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