Stardew Valley 및 Undertale과 같은 게임에서 픽셀 아트를 사용하는 방법(및 이유)

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차세대 콘솔과 PC 게임의 등장으로 비디오 게임의 세계는 시대를 초월하여 크게 확장되었습니다. 8비트 그래픽 및 기타 형태의 픽셀 아트 - 그럼에도 불구하고 여전히 인디 게임에서 볼 수 있는 일반적인 비주얼 스타일입니다. 처럼 Stardew 계곡그리고 언더테일. 비주얼 스타일은 업계의 역사에 어떻게 부합하며 소규모 개발자들은 현대 게임에서 이를 새로운 차원으로 끌어올리는 데 어떻게 도움을 주고 있습니까?

"인디 게임"이라는 용어는 비교적 광범위한 분류이지만 일반적으로 더 작은 퍼블리셔가 없거나 AAA의 자금이 없는 스튜디오나 팀에서 개발 중인 타이틀 스튜디오. 이 때문에 인디 게임은 킥스타터(Kickstarter)와 같은 크라우드 소싱 방식이나 얼리 액세스를 활용하여 자금을 조달하는 경우가 많습니다. 이 방법은 특히 2021년 E3 게임 중 인기. Steam은 또한 업계 내 관행을 표준화하는 데 도움이 될 수 있는 조기 액세스 릴리스를 지원하는 자체 도구를 출시했습니다.

자금 부족과 인디 게임 개발팀의 규모가 상대적으로 작기 때문일 수 있습니다. Stardew 계곡 그리고 언더테일, 이러한 타이틀은 그래픽과 관련하여 대체 아트 스타일을 사용하는 경향이 있습니다. 3D 모델링은 일반적으로 비용이 많이 들고 시간이 많이 소요되는 것으로 간주되지만 단순화되고 낮은 폴리 스타일이 더 보편화되었습니다. 이 때문에 2D 아트는 인디 게임에서 널리 활용되고 있습니다. 비디오 게임의 손으로 그린 ​​예술 와 같은 영향력 있는 제목에서 볼 수 있듯이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 할로우 나이트 또는 컵헤드. 그러나 훨씬 더 일반적인 시각적 요소는 게임 개발 산업 초기에 뿌리를 둔 픽셀 아트입니다.

픽셀 아트가 원래 사용된 이유와 변경 방법

픽셀 아트는 주로 다음과 같은 고전 아케이드 게임에서 비롯됩니다. 팩맨 그리고 우주 침략자들, 그러나 게임 회사가 가정용 콘솔을 출시하기 시작하면서 아트 스타일이 해당 플랫폼에도 적용되었습니다. 여전히 가장 인기 있는 게임 콘솔 중 하나인 NES와 같은 8비트 콘솔도 픽셀 아트를 활용했습니다. 일반적으로 이는 3D 모델과 비교할 때 픽셀화된 그래픽이 차지하는 스토리지가 적기 때문입니다. 또한 스프라이트는 생성 비용이 상대적으로 낮았으며 이는 일반적으로 수년 동안 유지되었습니다. 기술이 향상되고 새로운 게임 플랫폼이 출시되면서 3D 모델링이 더 보편화되었으며 오늘날 AAA 비디오 게임 세계에서 종종 새로운 표준으로 간주됩니다.

하지만 인디 게임은 픽셀 아트를 넘어 분기하고 있습니다. 점점 더, 그것은 여전히 ​​게임 세계에서 가장 일반적으로 사용되는 아트 스타일 중 하나입니다. 그 중 일부는 모바일 게임의 부상 때문일 수 있습니다. 모바일 장치에서 스토리지가 우선 순위인 경우가 많기 때문입니다. 향수를 불러일으키는 데 사용할 수도 있습니다. 그 외에도 여전히 저렴하고 틀림없이 시간과 노동 집약적인 비주얼 스타일입니다.

인디 게임은 픽셀 아트를 기반으로 구축할 수 있는 기회를 얻었지만, 이미지 또는 일반적으로 8비트 스타일에서 볼 수 있는 것보다 더 다채롭고 자세한 스프라이트 콘솔. 와 같은 유명한 제목 핫라인 마이애미, Stardew 계곡, 그리고 언더테일 이러한 관행이 여전히 업계 내에서 어떻게 나타나고 있는지에 대한 좋은 예이며, 겉보기에는 셀 수 없이 많은 다른 인디가 있습니다. 픽셀 아트가 수년에 걸쳐 어떻게 발전해 왔는지 보여주는 데 도움이 되는 게임 - 그리고 여전히 이에 대해 확장되고 있는 방법 일.

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